AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Стране нужен металл (с) (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=70)
-   -   "Перл Харбор - Токио" - динамическая кампания на Тихом Океане. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3746)

Samurai999 20.02.2019 19:25

Что интересно, недавно накрылся у меня жесткий диск. И поставил я SSD и десятку. И все прекрасно работает! Ни одного сбоя до сих не было именно в этих компаниях. Даже все проблемы с компаниями на Пе-3 решились!

Samurai999 10.03.2019 17:13

Короче! Тот файлик, что ты выложил, чтобы пешки не бомбили с 4000, сделал так, что теперь все самолеты в миссиях с атакой наземки, взрываются на полосе! Выложили пожалуйста этот файл еще раз. Чтобы его можно было убрать. Пусть уж лучше с 4000 Ил2 и Пе3 бомбят. )

Samurai999 10.03.2019 17:17

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 186163)
Я всегда был горд, что у меня в кампании смоделено много действительно забытых сражений, про которые известно только кучке фанатиков авиационной истории. Конечно я использую мелкосерийные самолеты, которые очень мало действовали в реальности. Но Самурай все равно умудряется найти и потребовать еще более экзотические самолеты, которые вообще непонятно как и куда сувать.
Самурай! Я конечно не против довсунуть Ки-32. Ты мне сможешь дать инфу, где конкретно он использовался, и дать инфу про его боевое применение?
Только мне надо подробная инфа, а не что-то типа "в 39 году использовался в Китае". Такого недостаточно, для нормального присовывания самолета в кампанию.

Вообще то, я читал, что он использовался как разведчик. В начале войны. Причем как раз на Яву и Сингапур они и летали. Но может, там другая была модификация чисто разведчик.

Motorhead 12.03.2019 12:40

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 191318)
Короче! Тот файлик, что ты выложил, чтобы пешки не бомбили с 4000, сделал так, что теперь все самолеты в миссиях с атакой наземки, взрываются на полосе! Выложили пожалуйста этот файл еще раз. Чтобы его можно было убрать. Пусть уж лучше с 4000 Ил2 и Пе3 бомбят. )

Вот, выкладываю старый вариант, чтобы ты его мог убрать :eek:

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 191319)
Вообще то, я читал, что он использовался как разведчик. В начале войны. Причем как раз на Яву и Сингапур они и летали. Но может, там другая была модификация чисто разведчик.

Нет Самурай, не будет Ки-32 ни на Яве, ни на Сингапуре. Не было их там. Ты наверное что-то не то читал, или не там читал, где не надо было читать. Вот первое же, что я нашел про его работу во второй мировой:

" На момент вступления Японии во 2-ю Мировую войну лишь 45-й сентай, по видимому, еще сохранил один чутай (эскадрилью) "Мэри" из 16 самолетов, остальные экипажи уже пересели на новые двухмоторные Ki-48.
Похоже, что последней боевой операцией Ki-32 явились два налета на Гонконг 08.12.41 и 11.12.41. именно самолетами 45-го сентая. "Старички", в отличие от Ki-48 первых серий могли бомбить с пикирования. Пока Ki-48 с горизонтального полета бомбили район Виктория, Ki-32 с пикирования отработали по судам в порту и аэродрому, уничтожив на стоянке три английских торпедоносца Vickers "Vildbeest".
Есть, правда, предположение, что и этот факт из боевой карьеры "Мэри" сфальсифицирован японской пропагандой и строится на основе известных кадров японской кинохроники.
На этом боевая карьера самолета завершилась. Уцелевшие Ki-32 были переданы в летные школы. "
http://www.airwar.ru/enc/bww2/ki32.html

Samurai999 13.03.2019 17:07

А Ki-30 и KI-36 ? Ну 36 то, не особо нужен, от тренировочный. А вот KI-30 в Китае на Холкинголом, были точно! А потом вроде и в Бирме. Я это к чему пишу, KI-30 и 36, тоже не встают! У меня. НА Дген пак. Кто-нибудь совал их? Встало у кого?

Motorhead 13.03.2019 21:47

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 191464)
Я это к чему пишу, KI-30 и 36, тоже не встают! У меня. НА Дген пак. Кто-нибудь совал их? Встало у кого?

Не тарапися! Все новые самолёты, выпущенные в 2018-2019, будут присунуты самим Асурой в ближайшем официальном обновлении ДГЕНпака, 3.0. Это даёт определенную гарантию, что новые самолёты встанут у всех!

Vasya 14.03.2019 05:40

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 191464)
А Ki-30 и KI-36 ? Ну 36 то, не особо нужен, от тренировочный. А вот KI-30 в Китае на Холкинголом, были точно! А потом вроде и в Бирме. Я это к чему пишу, KI-30 и 36, тоже не встают! У меня. НА Дген пак. Кто-нибудь совал их? Встало у кого?

Открываешь у нас раздел по Ки-36., качаешь на САС мод, выкидываешь всё, кроме 3До и на на стр. 7 раздела по Ки-36 - пост 110 качаешь моё последнее обновление. Всё заработает и самолёт более-мение приемлемо будет летать.
Сразу предупреждаю: самолёт недоделка по 3До и фм не читерская - со скромными характеристиками приближёнными к оригинальным ттх.

Motorhead 14.03.2019 20:12

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 191471)
Открываешь у нас раздел по Ки-36., качаешь на САС мод, выкидываешь всё, кроме 3До и на на стр. 7 раздела по Ки-36 - пост 110 качаешь моё последнее обновление.

Вася :cry: если самурай попытается сделать то, что ты ему советуешь... :eek: ...и земля содрогнется, и камни возопиют...

pepelatz 09.07.2019 16:50

Ув. Моторхэд. Прохожу кампанию за японского армейского истребителя. Та что еще под HSFX. Столкнулся с тем, что в Филлипинской подкампании 41го года G4M при посадке на а.м. Aparri бьются об горку в полном составе. Решил схитрожопить и передвинуть точку посадки в Philippines1941bAF.dat поближе к середине полосы. Результатом стал разворот направления взлета. Стоит-ли идти этим путем или это тупик и лучше сразу развернуть взлет/посадку по человечи?
309204.16;644622.43;309580.85;645645.96;Aparri_airdrome
Синенькое с красненьким поменять местами это оно?
Или вообще Aparri запретить? Как это соотносится с авторским замыслом и историческим соответствием?

Motorhead 10.07.2019 00:13

Эта порблема связана с особенностями поведения ИИ на взлете-посадке. Действительно, самым простым вариантом будет поменять точки взлета-посадки местами (синенькое с красненьким), в AF файлике, тогда боты при посадке не будут разбиваться, но почти наверняка они тогда будут разбиваться при взлете. Запрещать этот аэродром в целом я не стал бы. Сейчас я уже детали не вспомню, надо проверять. Но если запретить аэродром Апарри вообще, это вполне возможно нарушит баланс в кампании, например, если играть за американцев, то при патрулировании придется слишком долго ждать, пока японцы прилетят к объекту.

pepelatz 09.11.2019 11:35

Ув. Моторхэд. Подскажите, где генератор берет названия самолетов для брифингов? Например KI_51_I > Ki-51.
Режет глаз, когда японскому истребителю дают задание сопровождать "Бетти".
Напрашивается предположение, что это pf_messageen/ru.dat. Но вот вышеупомянутый Ki-51 там не прописан, но тем не менее в брифингах обозначается нормально.
Ничего не понимаю.

Motorhead 09.11.2019 13:03

По адресу DGENpack\DGen\DATA находится файлик MessageRu. Все названия прописаны в нем по типу:
<LAGG_3IT> <ЛаГГ-3>
И легко поддаются редактированию.

pepelatz 09.11.2019 13:22

Спасибо. Нашел.

Motorhead 21.12.2019 20:37

Что менять я скажу конечно :)
Карта северной части Соломоновых островов, автор Squashman. На ней автор почему-то использовал непонятные текстуры евпропеоидного типа, ну и самое плохое - там совсем нет джунглей. Зачем он это сделал - хз. В 40-х почти все Соломоновы острова были покрыты джунглями! Для меня лично идеально выглядят стоковые карты Соломоновых островов.
То есть что я прошу сделать, унифицировать модную карту со стоковой:
1 - поменять текстуры на стоковые пацифические, со стоковых же Соломоновых островов.
2 - покрыть все острова джунглями, опять же, как это сделано в стоке.
Насколько я знаю, это делается правкой лоад.ини, я прав?
Карта находится в составе Дгенпака текущей версии, называется "Соломоновы о-ва (февр. 44)", внутреннее обозначение MAP sq_Coral-Sea_Solomon-Sea/load.ini.
Отдельно ее можно скачать здесь:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,57423.0.html
Вот такой у меня запрос. Получится сделать?
Чтоб не офтопить тут, можем перейти в мою тему по пацифику:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3746&page=5

Motorhead 21.12.2019 20:40

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 203772)
Кстати, там текстуры Сайбера из Сингапура присунуты..ну как скажете, всуну сток-джунгли..но цвета текстур могут сильно не гармонировать..

Вот спасибо! :beer:
Да, я именно стоковые джунгли хочу! Ну и в комплект к ним стоковые текстуры, как на дефолтных Соломоновых островах. Во первых они отлично выглядят, во вторых тогда и контраста не будет. А также будет унификация со стоковым комплектом карт :)

Toobone 24.12.2019 15:36

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 203779)
Вот спасибо! :beer:

Рано..без стокового лоад ини для стоковой же карты Соломоновые, январь 44 и стокового же лоада от Соломоновых, февраль 44 превратилось в тыканье слепого в невидимое: за 8 часов возни удалось понять, что в зашитой в 4.14+3.0 карте (а другой у меня не стоит, кроме ВПМпака, где совсем не евротекстуры, а текстуры Сайберова Сингапура) лоад очень маленький, где-то 8 текстур из 23 вставлено. Какая текстура по стоку у города Рабала - абсолютно неизвестно.:DONT_KNOW: Стоковая от Бирмы не подошла.

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 203779)
А также будет унификация со стоковым комплектом карт :)

судя по тому, что получил в результате присовывания акторса от модовой карты автора SQ, полной - не будет. Есть смещения и ряд объектов Ранавей плэйт не песок, а грязь, по цвету, хотя вокруг подстилает текстура Эйрфилд1 (типа коралловый песок). Текстур Эйрфилд работает всего 2, обе сели отлично. А вот 1-на деревня стоит в воде.

Короче, нужно достать из стока 4.14 лоады Соломонов январь/февраль 44 и акторс февраля 44. И тогда счастье может и состояться.
Пока не айс: уныло все о-ва в текстуре Слот_джангл, без агротекстур и рельефных текстур гор. Модовая карта Рабаул 1944 зело точнее во всех отношениях, почему ВПМедиа не применил ее текстуры - ХЗ.
ЗЫ: если ничего не помешает, в четверг скину сюда.

Motorhead 24.12.2019 19:40

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 203840)
Какая текстура по стоку у города Рабала - абсолютно неизвестно.:DONT_KNOW: Стоковая от Бирмы не подошла.

Может попробовать текстуру с островка Тулаги, там город небольшой есть?

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 203840)
судя по тому, что получил в результате присовывания акторса от модовой карты автора SQ, полной - не будет. Есть смещения и ряд объектов Ранавей плэйт не песок, а грязь, по цвету, хотя вокруг подстилает текстура Эйрфилд1 (типа коралловый песок). Текстур Эйрфилд работает всего 2, обе сели отлично. А вот 1-на деревня стоит в воде.

Вот это я не понял, акторс ведь за текстуры вроде не отвечает? Насколько я знаю, на акторсе всякие объекты типа домиков, аэродромов. И конечно акторс от стоковой карты Соломоновых островов к модной от Сквашмана не подойдет, ведь карты полностью разные по географии и размерам... Я думал акторс вообще не надо трогать...

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 203840)
Пока не айс: уныло все о-ва в текстуре Слот_джангл, без агротекстур и рельефных текстур гор.

Ну я думал как на стоке - там почти вся земля покрыта джунглями, и тех же гор например вообще не видно... Поэтому я и хочу использовать все текстуры от стоковых Соломоновых островов.

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 203840)
Модовая карта Рабаул 1944 зело точнее во всех отношениях, почему ВПМедиа не применил ее текстуры - ХЗ.
ЗЫ: если ничего не помешает, в четверг скину сюда.

Да, этот Рабаул конечно хорош, я даже сказал бы, он там лучший. Но я предлагаю с ним не заморачиваться, может лучше одними текстурами и джунглями ограничится? Как я понимаю, перенести целый порт с карты на карту это просто дохринища работы...

Toobone 26.12.2019 13:15

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 203849)
Ну я думал как на стоке - там почти вся земля покрыта джунглями, и тех же гор например вообще не видно... Поэтому я и хочу использовать все текстуры от стоковых Соломоновых островов.

Имен текстур от стоковых Соломонов и Sq Соломонов из 4.14 нет. Без этого никуда.
Лоад стоковых Соломонов 0144 удалось увидеть в анлок ФМБ к ВПМпаку, но без имен текстур.

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 203849)
1. Как я понимаю, перенести целый порт с карты на карту это просто дохринища работы...
2.может лучше одними текстурами и джунглями ограничится?

1.Как раз нет, это легко делается в анлок ФМБ, лишь бы память не глюкнула, если объем копируемых статиков чересчур велик. А судя по модовой карте от Sq 4.14, там статиков немелко. Ну по частям можно..

2.Джунгли (текстура Wood) в версии от Sq из 4.14 по факту присутствуют по чуть-чуть только на нескольких островах, в то время как в стоке от ДТ ею залиты почти полностью все Соломоны0144.

Это - засада: данная текстура наносится вручную только в Мапбилдере ( что легко, если есть откуда смотреть на базову карту, чтобы не залить джунглями заодно и дромы) или рисуется прямо в мап_Т (что усложняет и сильно удлиняет процесс в человекочасах, потому как не художник напрочь, в том числе и по этой причине свою карту до сих пор не закончил).

В аттаче лежит часть того, что наэкспериментировал + некоторые комменты. Остальное на файлообменнике:

https://mega.dp.ua/Q5WM

https://mega.dp.ua/TRmGUYv2M

Требуемый результат не достигнут.

Toobone 26.12.2019 14:06

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 203849)
Вот это я не понял, акторс ведь за текстуры вроде не отвечает?

текстура наносится под объекты акторса (кто-то может делает и наоборот, не знаю), они так взаимосвязаны.


Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 203849)
я знаю, на акторсе всякие объекты типа домиков, аэродромов. И конечно акторс от стоковой карты Соломоновых островов к модной от Сквашмана не подойдет, ведь карты полностью разные по географии и размерам... Я думал акторс вообще не надо трогать...

речь об акторсе из карты Сквашмена , которая по стоку в 4.14. У меня его нет, потому как для его извлечения нужно ставить Мапбилдер на Дигенпак3.0, что, скорее всего невозможно в силу античита. Если у Вас стоит мапбилдер в ДГП2.1 и там есть внедреная в 4.13.4 по стоку карта Сквашмена, можете легко достать этот акторс, метод прост, Узин знает, а мне пора..

Motorhead 28.12.2019 19:58

Тут уже другая проблема возникла. Значительную часть объяснений я вообще не понял, потому что не настолько хорошо разбираюсь в устройстве карт, но что возникли проблемы это я конечно понял.
Эх... я то думал, что можно просто тексты в лоад.ини поправить... Попробуем может с другой стороны зайти?

Допустим, если с текстурами такие сложности, то фиг с ними, наверное, пусть уже остаются как есть, но джунглями можно острова засеять?

Я про вот этот момент:
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 203898)
2.Джунгли (текстура Wood) в версии от Sq из 4.14 по факту присутствуют по чуть-чуть только на нескольких островах, в то время как в стоке от ДТ ею залиты почти полностью все Соломоны0144.

Это пожалуй даже важнее, чем текстуры. Ведь это бред - Соломоновы острова без джунглей! И ДТ правильно сделали, что залили почти все острова джунглями.

Я скажу даже больше. Если джунгли тоже сложно высадить, можно хотя бы часть карты ими покрыть? Эта карта мне нужна для конца 43 - начала 1944, когда все действия происходили в районе Рабаул-Бугенвиль, то есть юго-восточную часть можно оставить без джунглей... раз уж такие сложности.

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 203898)
1.Как раз нет, это легко делается в анлок ФМБ, лишь бы память не глюкнула, если объем копируемых статиков чересчур велик. А судя по модовой карте от Sq 4.14, там статиков немелко. Ну по частям можно..

Вот это совсем необязательно. Пусть уже Рабаул будет как есть, не надо с ним возится. Джунгли важнее.

Toobone 29.12.2019 14:22

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 203959)
Это пожалуй даже важнее, чем текстуры. Ведь это бред - Соломоновы острова без джунглей! И ДТ правильно сделали, что залили почти все острова джунглями.

У Сквашмена там джунгли сделаны по-другому: он не рисовал их типа как в стоке Соломонс-0144, а сделал как ТЛ-объект, который рисует сам ИЛ путем внедрения доп.текстуры jungle.tree.tga (черного цвета с белыми точками мест расположения деревьев). Работает эта фича только при вкл. режиме Превосходно (форест=3 в конф.ини).
И это тоже засада: моя встройка Интел НД4600 такие деревья не рисует.:(Режим Превосходно у меня НЕ РАБОТАЕТ.

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 203959)
Если джунгли тоже сложно высадить, можно хотя бы часть карты ими покрыть?

Без установки в Мапбилдер и рисования руками - нет.

Motorhead 02.01.2020 14:11

Да, сложно это все. Большую часть этих объяснений я даже не понял. Придется пока использовать Соломоновы острова без джунглей.

Motorhead 21.05.2020 21:28

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Jedi99 (Сообщение 209450)
При выходе из миссии получаю вылет, который описывал выше.

Спасибо за бдительность - только что прогнал эту операцию, и нашел в опс.файле небольшой косяк. Уже поправил. На будущее - в случае проблем именно с кампанией (не с самим ДГЕНпаком или объектами в нем), генератор сигнализирует об этом писком из системника. В корневом каталоге ДГЕНпака появляется файлик "DGenMODERROR". Именно он нужен мне, чтобы разобраться с ошибкой. Вот в данном случае я увидел в нем прямое указание на ошибку:
Invalid RED element code: dF
А стурмолог тут вообще не поможет, да я и читать его не умею.

Кроме исправления ошибки я также немного улучшил эту операцию, добавив в нее специально запиленный Асурой В-25 полевой модификации, переделанный в штурмовик. Его можно выбрать как летаб в кампании за 3-ю БГ. Между прочим, эксклюзив. Все это хозяйство войдет в следующий патч, а пока можно протестировать. Вот поправленные файлики, кинуть их в папку ДГЕН, соглашаясь на замену:

Jedi99 22.05.2020 07:41

К сожалению, не помогло. При ошибке, писка генератора нет, есть просто вылет на рабочий стол с сообщением об ошибке в генераторе. В DGENMODERROR.LOG ничего не пишется. Я его специально обнулил и потом проверил. Ладно, замнём это дело, спишем на неустранимую ошибку. Остальные то кампании пашут без проблем.

Motorhead 22.05.2020 22:21

Как это спишем, надо разбираться. Качество кампании определяется не отсутствием багов, а умением автора их исправлять. Проблема в переходе к той же миссии? Тут я предположу, что кампанию до проблемного дня придется прогнать сначала. Если запускать ранее сохранённый прогресс прохождения, мой фикс может не сработать. Такая у генератора специфика.

Jedi99 23.05.2020 08:35

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 209492)
Как это спишем, надо разбираться. Качество кампании определяется не отсутствием багов, а умением автора их исправлять. Проблема в переходе к той же миссии? Тут я предположу, что кампанию до проблемного дня придется прогнать сначала. Если запускать ранее сохранённый прогресс прохождения, мой фикс может не сработать. Такая у генератора специфика.

Да,я пытался продолжить ранее запущенную эту кампанию. Получается, чтобы проверить, остался баг или нет, надо её начать по новой ?

Jedi99 23.05.2020 09:33

Моторхэд, ты оказался прав. Начал кампанию заново и место затыка ( сентябрь 1042г ) прошел без проблем. Теперь летаю на полевой модификации В-25, вещь !:good:

Еще раз спасибо.

BrainMan 17.06.2020 00:22

А на рельсы мода BAT кампания переведена?

Dimas1999 20.06.2020 19:28

Нет, эти кампании только под ДГен пак.

Motorhead 23.06.2020 17:16

Весь мой проект разработан конкретно для ДГЕНпака. На всякий случай еще скажу, что адаптация любой его части (операции, кампании или ТВД) под другой модпак, это охренительно сложный процесс, требующий нереальную кучу времени.


Текущее время: 23:16. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot