AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=48)
-   -   yak-1 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4061)

Asura 24.07.2015 09:32

Цитата:

Сообщение от yak (Сообщение 143411)
если потоковый мараз не понравился отдайте его нам,моделлерам.здесь все свои никто никому ничего не скажет.

Я к сожалению не могу его просто так выложить - это вопрос репутации. Поищите в сети, спросите на САС. Это не закрытая программа просто я ее получил лично и не могу выложить в сеть. Опять же вопрос с версией макса - марац есть не под все версии.

Цитата:

кстати я так понял пилот идет на отдельном скине развернутый.
Скин пилота используется стандартный, на фигурку надо просто натянуть стандартный материал. И вообще фигурку проще тиснуть из любой готовой модели.

Цитата:

вращающийся проп?
Для вращающегося пропа нужен отдельный меш, который называется PropRot1_D0. На нем материал Propellor и ссылка на стандартную текстуру или свою если стандартная не подходит.

yt2 24.07.2015 17:01

Цитата:

получил лично и не могу выложить в сеть
тот мараз экспортер который "получен лично", лежит в свободном доступе на САС, я брал оттуда. Работает точно на макс9, макс2008 и 2009, а вот на макс2011 уже не работает.

yak 24.07.2015 18:28

вы наверное имеете ввиду мараз 06. он действительно есть в общем доступе. если работает под 2009 вообще хорошо он у меня и установлен.
а новый мараз идет под макс 2010-2012 х64 вот его нет нигде.

yak 24.07.2015 18:40

Вложений: 1
лето работать не хочется..но почти закончил развертку.
я так понял текстурить можно все и любой текстурой только потом на нее ссылку сделать в максе в редакторе материалов!?
так ли это или нужна одна глобальная развертка?
в формат тжа конвертировать предварительно?
еще вопросы:
я сделал 3 лода они же будут тени.
анимацию органов управления и т.д. делают на ближних лодах только до 300-500м?
текстуру на них тоже любую можно с любой разверткой?
колижны внешние и внутренние текстурить?
пилота я взял дефолтного но уменьшил до реального размера головы человеческой.его все равно нужно перетекстурить.текстура отпала.

Molva 25.07.2015 10:21

Цитата:

Сообщение от yak (Сообщение 143470)
лето работать не хочется..

Убедительно, не поспоришь...
Цитата:

я так понял текстурить можно все и любой текстурой только потом на нее ссылку сделать в максе в редакторе материалов!?
Нет. Из Макса берется только материал. А наименование текстуры указано в материале.
Цитата:

так ли это или нужна одна глобальная развертка?
В Иле уже есть Як-1. Надо делать по образу и подобию. Модель использует одну текстуру Skin1o.tga.
Цитата:

в формат тжа конвертировать предварительно?
Окончательно.
Цитата:

анимацию органов управления и т.д. делают на ближних лодах только до 300-500м?
Анимация нужна только для нулевого ЛОДа.
Цитата:

текстуру на них тоже любую можно с любой разверткой?
Все ЛОДы используют одну текстуру разных размеров.
Цитата:

колижны внешние и внутренние текстурить?
Нет.
Цитата:

пилота я взял дефолтного но уменьшил до реального размера головы человеческой.его все равно нужно перетекстурить.текстура отпала.
С пилотом ничего делать не надо. Только подкорректировать угол посадки в кресло.

yak 25.07.2015 14:24

если анимация только для нулевого лода-означает ли это что со 100м закрылки и шасси уже не видны,не анимируются в игре вообще?
но кажется на посадке у ботов видно шасси и закрылки..
кстати как определяется линия или точка относительно которой убирается стойка шасси,двигаются рули,заслонки? это хуки или пивоты в максе?

The Radge 25.07.2015 15:36

Всё проще, меш в максе должен быть расположен так, чтобы эта точка была в середине координат.

Molva 25.07.2015 17:31

Цитата:

Сообщение от yak (Сообщение 143484)
если анимация только для нулевого лода-означает ли это что со 100м закрылки и шасси уже не видны,не анимируются в игре вообще? но кажется на посадке у ботов видно шасси и закрылки..

ЛОДы подчинены нулевому ЛОДу. И делают те же "телодвижения" что и нулевой.
Цитата:

кстати как определяется линия или точка относительно которой убирается стойка шасси,двигаются рули,заслонки? это хуки или пивоты в максе?
Вопрос стоит ни как, а кем. Вы рисуете Як-1 - как сделаете анимацию так и будет. Это пивоты.

Pumping_Noise 25.07.2015 21:45

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 143489)
Всё проще, меш в максе должен быть расположен так, чтобы эта точка была в середине координат.

Ты наверное имел ввиду "пивот" меша?

yak 01.08.2015 21:42

Вложений: 1
все таки горит крыльевой бак на яке. правда это на як7б 42. они были добавлены позже в игру как и лагги 29-35серий. можно будет для як1 при интеграции взять код повреждений от як7б 42
а до интеграции рукой подать. только осталось на развертку основной модели развернуть 3 лода. это 1-2дня работы при благоприятных условиях)
но условия неблагоприятные лето-отдых-ремонт:D
думаю к работе вернусь через пару недель.
зато никаких промежуточных альфа версий не будет.сразу рабочий самолет правда в упрощенном скине.а его развертку в общий доступ для желающих рисовать скин.такие планы.

Sinoptic 02.08.2015 07:59

Ждем с нетерпением Ваш Як! Уж очень обидно за СССР, немцев так вылизали, что просто таки хочется дать кое-кому в морду! (не в смысле персонально - а в смысле стран-противников).

yak 02.08.2015 11:32

ну сегодня многие уже говорят что это советы начали вторжение в германию(например так считает премьер украины яценюк.об этом он сказал официально на их евро сходняке. на что немцы сделали вид мол не расслышали и промолчали)
иные скажут лучше бы германия победила.
а что касается игры-за фрицев гемплей глаже) все легко и складно до 43года. 400-500сбитых и бриллианты. вот и летают люди втихаря за кресты.
а хардкорить за ркка может себе позволить только тинэйджер:lol:

Sinoptic 02.08.2015 15:23

Я не в смысле пострелять в ЛЕГКО и мне уже за 50. Мой батя с 43 года 18 летним пацаном начал с Курской дуги сражаться с геррами и как наводчик самоходки подбил 5 танков. Так что мне ближе и роднее РККА и хочется не тупой стрельбы (для этого есть другие "симуляторы"), а окунуться в то время, понять что наши отцы ощущали и каких сил им стоила ПОБЕДА.

yak 03.08.2015 19:10

думаю подавляющему большинству здесь ближе и роднее ввс ркка.
но если абстрагироваться от связи бф109 и фв190 с фашизмом.и интересоваться исключительно аспектами воздушной войны золотой эры авиации-тогда летать и сбивать конечно приятнее на бф109.
я вообще раньше як терпеть не мог.американцы нравились.

carsmaster 05.08.2015 22:51

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 143799)
Которую внуки и правнуки уже почти про...али.

Именно за это этих некоторых очень многих внуков и правнуков надо подвесить за я....а:mad:

Vasya 06.08.2015 01:04

Цитата:

Сообщение от yak (Сообщение 143778)
..............
но если абстрагироваться от связи бф109 и фв190 с фашизмом., и интересоваться исключительно аспектами воздушной войны золотой эры авиации - тогда летать и сбивать, конечно, приятнее на бф109.
......

Мне тоже поведение Мессеров и Фоккеров больше нравиться., возможно что это от того что фм Яка(Яков) просто должным образом не настроена. Самолёт в реале - говорят и пишут в мемуарах - был довольно не сложный в управлении., а в игре Ил-2 один из самых сложных и не адекватных, особенно на взлёте и на посадке., Як-9УТ особенно шедевр на посадке - его носит и колбасит не по детски., проще посадить рективный тяжёлый Ме-262., даже большие бомбёры проще сажать. Может - конечно - моё субъективное мнение, но с фм Яков нужно что то делать. Если же так похоже летали реальные Яки, то это просто убийца курсантов получаеться. Ишак, который не просто сажался в реале, в Иле сажаеться достаточно просто и не вызывает отрицательных емоций.
Так что если будут запускать новый Як в жизнь - предлагаю убедительно попросить хороший фм-щиков на САС переписать Яку поляру и не только.

yak 06.08.2015 22:28

а на основании чего эта новая фм будет? субъективных ощущений?
"проще в управлении"-я когда с месса на як пересаживаюсь сразу ощущение "легко управлять" появляется. если як тормознуть по отклику элеронов и рулей высоты-тогда это уже будет месс, грубо говоря.
я против новой фм для яков.
як9ут ведь мотор мощный имеет и центр тяжести смещенный-вот и рыскает.
мои субъективные ощущения заставляют например спросить почему фв190 и спит так рвут вверх ,хоть на них я и не летаю но ощущения странные?

Mihael 07.08.2015 00:34

Раз тут обсуждается фм Яка, задам вопросик небольшой.

Долгое время я на это семейство самолетов в игре откровенно забивал, с версии 4.11, наверное. Тут вдруг решил полетать, и что-то у меня фрустрация. Дело вот в чем - мне как-то всегда казалось, что Як маневреннее чем мессер, если брать горизонталь, а тут полетал, и что-то как-то даже разочаровался. Собственно - вопрос - это у меня руки кривые, или самолет в игре реализован как-то "не так", или все как должно быть?

И еще - кому-нибудь удавалось выжать из Як-9У заявленные скоростные характеристики? У меня вместо 575 у земли в лучшем случае выдает 555-560. Да, ил у меня "чистый".

yak 07.08.2015 14:51

як1 примерно равен ме109ф в горизонте и хуже во всем остальном кроме пилотажных.
если первый вираж як может положить круче месса то при затяжном виражении ме109ф достает як имея больший запас мощности мотора.
еще у них левый-правый вираж не совпадают.один лучше другой хуже из-за разных направлений вращения винтов.
ну а як1б на малых высотах уже месс пережевывает и фридриха и густава.
можно конечно потрогать фм в батонзах для более точных скоростей и скороподъемности.но может случиться так что и другие самолеты вкл.мессеры придется корректировать-это нарушить игровой балланс можно,и возня долгая.
по як 9у- может вы имеете ввиду приборную скорость у земли?она всегда ниже. а реальную можно посмотреть нажав ctrl+f1(если предварительно откл."вид только из кабины" в настройках сложности)

Mihael 07.08.2015 17:44

Спасибо за ответ по первым Якам.

Нет, я имею в виду именно истинную скорость, показываемую при нажатии ctrl+f1. Просто меня удивил Як в этом отношении очень сильно: Ла-7 тянет на 609 у земли с закрытым радиатором и форсированием, И-185-М-71 спокойно держит 583, а Як-9У, внезапно, только 550-560, при этом на таком режиме он уже дико греется, и через пару минут такой жизни обороты по прибору становятся сбивчивыми (стрелка дергается), и скорость постепенно начинает падать. Насчет такого жесткого режима ВК-107А я, конечно, не возражаю, ведь примерно так и должно быть (если я ничего не путаю), но где завяленные 575-600 км/ч "у земли"? Скорость в игре замерял на высоте 300 м. К остальным Якам я никаких "претензий" в плане скорости не имею.

В целом меня ФМ вполне устраивает. Просто задаю вопрос, т.к., возможно, что-то в игре в каком-то из поздних патчей поменялось, или я просто не обращал раньше на это внимание.


Текущее время: 21:30. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot