AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Великая (она же Первая Мировая) война (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Карта Иркутска (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4787)

злой 16.05.2017 04:01

Вложений: 2
у меня временем завал, пока толком и не делал ничего.
порт Байкал.
использовал Британский мод и свою папку "начпрод".
Иван, особенность сибирских деревень, это большие заборы по 2 метра из бревен или бруса. Это не расточительство, а необходимость(дикие звери, медведи например, часто забредали, да и волков хватало. Да и лихих людей, это же каторжный край был при царях), а на 100-150 км, в те времена одно жилье было. Селились либо вдоль рек, либо вдоль трактов и ж\д. Исключением были различные бурятские и староверческие поселения(эти в глушь от людей уходили). Были и в один дом деревни
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1494896351
вот и нужны были и ьольшие заборы и ворота. впрочем вариантов нет и то и другое я выкладывал выше. с памятником Александру-3 и освоения Сибири есть пара идей, но с временем пока беда. Конец года, куча отчетов, различных мероприятий и прочего.

Uzin 16.05.2017 09:02

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 165932)
"вот и нужны были и ьольшие заборы и ворота. впрочем вариантов нет и то и другое я выкладывал выше. ".

Тебе , полагаю, намного легче найти конкретно кде и куда ты ети обьекты дал, чем мне. А то писать што там и онде ты дал, мне совсем не поможет, извини.
Надо писать: обьект такой, название такое, находить в 3DO папке названия етого, в статик.ини надо прописасть вот што.
Иначе неразбериха, карта не запустит миссию в полном редакторе.


Насчет нехватки времени - не надо спешить.

злой 16.05.2017 13:18

хорошо. впрочем, я только порт Байкал и делал.

Molva 17.05.2017 20:12

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 165828)
ворота. а можно их чуть уменьшить, под забор в предыдущем посту?

[buildings.House$GatesWall3]
Title GatesWall3
MeshLive 3do/Buildings/GatesWall3/live.sim
MeshDead
Body RockMiddle
Panzer 0.12

Uzin 20.05.2017 12:51

Привет !
На САС сделал heaven17 в 3дс макс 9 обьект водяной мельницы, посмотреть можно здесь:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,55212.0.html

Сам обьект можно скачать здесь:

http://www.mediafire.com/file/8v5dj4...water_mill.rar

Но он не умеет импортировать обьект в Ил-2, нуждается в помощи.
Не найдерся-ли у Вас времья для того, пожалуйста ?

Molva 20.05.2017 13:45

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 166074)
Но он не умеет импортировать обьект в Ил-2

Это пока не объект. Это только две модели - "живая" и "мертвая". К ним надо сделать тени, потом сделать ЛОДы к моделям и теням. Добавить к ЛОДам текстуры, сделать коллизии, установить хуки. А потом сделать экспорт и получится объект. Примерно так.

злой 20.05.2017 14:15

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 166074)
Привет !
На САС сделал heaven17 в 3дс макс 9 обьект водяной мельницы, посмотреть можно здесь:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,55212.0.html

Сам обьект можно скачать здесь:

http://www.mediafire.com/file/8v5dj4...water_mill.rar

Но он не умеет импортировать обьект в Ил-2, нуждается в помощи.
Не найдерся-ли у Вас времья для того, пожалуйста ?

проще автору дать ссылки на статьи про экспорт в Ил.

Uzin 20.05.2017 17:54

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 166078)
проще автору дать ссылки на статьи про экспорт в Ил.

Если ссылки у тебья есть, то дай здесь, пошлю автору.
зы:
переделываю реки карты Иркутска - то што есть, не удовлетворительно.:(

злой 20.05.2017 18:21

я не занимаюсь 3д моделированием. а то, что на авиаскинс есть боюсь не подойдет.

злой 20.05.2017 18:24

Вложений: 2
heaven17 и такой аппарат заявил, а что толку? так картинкой и останется, экспортом чужого нет желающих заниматься.

Molva 20.05.2017 19:28

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 166083)
экспортом чужого нет желающих заниматься.

Не только экспортом, а и доделками чужого нет желающих заниматься и не будет. Но если объект готов полностью, то почему бы и не помочь. А только для посмотреть, то действительно желающих очень мало.

Uzin 20.05.2017 21:30

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 166090)
Не только экспортом, а и доделками чужого нет желающих заниматься и не будет. Но если объект готов полностью, то почему бы и не помочь. А только для посмотреть, то действительно желающих очень мало.

Болшое спасибо, Молва !:beer::beer::beer:
Уже внедрил в Ила, пока серый , но надеюсь, и кожухом обрастет, лол .
Записал в статик.ини пока так:

//================================================== =======
[***]
Title Irkutsk
//================================================== =======

[buildings.House$water_mill]
Title water_mill
MeshLive 3do/Buildings/water_mill/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/water_mill/dead.sim
Body RockBig
Panzer 9.96

злой 20.05.2017 21:31

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 166097)
Болшое спасибо, Молва !:beer::beer::beer:
Уже внедрил в Ила, пока серый , но надеюсь, и кожухом обрастет, лол .
Записал в статик.ини пока так:

//================================================== =======
[***]
Title Irkutsk
//================================================== =======

[buildings.House$water_mill]
Title water_mill
MeshLive 3do/Buildings/water_mill/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/water_mill/dead.sim
Body RockBig
Panzer 9.96

так там вроде были шкуры?

Molva 20.05.2017 21:53

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 166097)
Уже внедрил в Ила, пока серый

В архиве с моделью текстуры bmp, а объекты в Иле используют текстуры tga.

Uzin 20.05.2017 22:17

Из-за правки рек на карте Иркутска и из-за водяной мельницы, я забыл дать огородному коту кушать.
На час опоздал я. а кот пришел лришел по длинном кличе : чи-чичи!
Такое со мной из-за работы еще не случалось !:umora:

злой 20.05.2017 22:24

сам поесть забывал. а вот песу своего не, она сама всегда напомнит)
текстуру могу сегодня после работы сделать.

Uzin 20.05.2017 22:25

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 166102)
вот они, как тга. если надо сделаю новые.

Спасибо, Слав !
Нaдо еще, штобы ети файли видел меш, надеюсь, Молва скорректирует..

злой 20.05.2017 22:34

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 166105)
Спасибо, Слав !
Нaдо еще, штобы ети файли видел меш, надеюсь, Молва скорректирует..

удалил предыдущие, вот новый, с альфой. зиму нужно?

злой 20.05.2017 22:49

пошел спать, а то время уже 4.00, а в 8-мь на работу.

Uzin 20.05.2017 22:52

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 166106)
удалил предыдущие, вот новый, с альфой. зиму нужно?

Вот ето да !
Зимнюю версию можно сделать для всеобщего пользования, а пока я только летнюю карту Иркутска делаю. Шро бутет потом - увидим, если доживем.

Uzin 20.05.2017 23:19

Ну заноза !
Автор первой картинки допустил ошибку: поставил дымную трубу над окно !
Кто будет исправлять? :(:umora:

Возможным кажется решение, когда нарисуем две окна на каждую стену, так труба окажется посредине?

злой 21.05.2017 03:13

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 166108)
Вот ето да !
Зимнюю версию можно сделать для всеобщего пользования, а пока я только летнюю карту Иркутска делаю. Шро бутет потом - увидим, если доживем.

жить будем. а вот со временем вечная беда)

злой 21.05.2017 03:14

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 166109)
Ну заноза !
Автор первой картинки допустил ошибку: поставил дымную трубу над окно !
Кто будет исправлять? :(:umora:

Возможным кажется решение, когда нарисуем две окна на каждую стену, так труба окажется посредине?

текстурой и исправлю. смещу окно в сторону, делов то.

Molva 21.05.2017 16:35

Вложений: 2
...

злой 21.05.2017 17:04

Вложений: 2
как то так, немного схулиганил с одним из окошек)

Uzin 21.05.2017 17:21

Вложений: 3
Молва, будет удачно очень.
Слав, водяная мельница хороша, дашь текстуру ?

А я начал заселять Иркутск WIP:

злой 21.05.2017 17:26

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 166128)
Молва, будет удачно очень.
Слав, водяная мельница хороша, дашь текстуру ?

А я начал заселять Иркутск WIP:

а для чего я потратил вечер?
https://yadi.sk/d/NZKORVNh3JNeuW
здесь целая и убитая. но надо правильно прописать текстуры(я не умею) и на убитый добавить альфу.

злой 21.05.2017 17:34

Вложений: 1
там на дальнем фоне католический костел(жив до сих пор и в нем прекрасный орган)

злой 21.05.2017 17:40

Вложений: 10
ледокольный паром Байкал, сгорел после обстрела чехами в 1918 году и еще долго своими останками пугал народ.

злой 21.05.2017 18:01

Вложений: 1
у меня мельница, почему то, в воздухе висит

Uzin 21.05.2017 18:31

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 166130)
там на дальнем фоне католический костел(жив до сих пор и в нем прекрасный орган)

Спасибо, немедленно прибавлю. Кажется, собор Варфоломея в Пилсене подойдет - тоже остроконечная башня.

злой 21.05.2017 19:04

сойдет.

Uzin 22.05.2017 16:38

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 166132)
у меня мельница, почему то, в воздухе висит

Што мельница в воздухе висит - не беда, поправимо, надо в статик.ини включить строки как здесь:

[buildings.House$water_mill]
Title water_mill
MeshLive 3do/Buildings/water_mill/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/water_mill/dead.sim
AddHeightLive -1.0
AddHeightDead -1.0

Body RockBig
Panzer 9.96

А што колесо не имеет ось доходящую до домика - ето глюк основной нодели от хеавен17.
Смотрите ка картинки:
На первой - кружком обведена недостающая ось, стрелкой высота. На картинке 2 и 3 - вся мельница снижена на один метр - колесо находится в воде, как и положено.
Большое спасибо за твою работу, Слав !

злой 22.05.2017 17:06

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 166171)
Што мельница в воздухе висит - не беда, поправимо, надо в статик.ини включить строки как здесь:

[buildings.House$water_mill]
Title water_mill
MeshLive 3do/Buildings/water_mill/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/water_mill/dead.sim
AddHeightLive -1.0
AddHeightDead -1.0

Body RockBig
Panzer 9.96

А што колесо не имеет ось доходящую до домика - ето глюк основной нодели от хеавен17.
Смотрите ка картинки:
На первой - кружком обведена недостающая ось, стрелкой высота. На картинке 2 и 3 - вся мельница снижена на один метр - колесо находится в воде, как и положено.
Большое спасибо за твою работу, Слав !

ясно. поправлю

злой 22.05.2017 17:33

Вложений: 1
чуть крупновата

Uzin 22.05.2017 17:55

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 166175)
чуть крупновата

:D:D:D

Uzin 23.05.2017 09:54

Четвертую рабочую версию картры Иркутска можно скачать здесь:

http://www.mediafire.com/file/jfhvmo.../Irkutsk_v4.7z

Переделаны реки, укомплектовано основное заселение домиками включая Иркутска. Можно применить для добавления специальных индивидуальных ориентиров .
На етой стадии моя еабота в основном закончена. Еще буду участвовать в устранению ошибок - а для етого понадобится помощь бетатестеров.
зы:
Еще надо перевести названия нп на русский.

злой 23.05.2017 15:13

Вложений: 7
глянул Иркутск и Черемхово.
1. Иркутск был каменный только в центре, окраины и район вокзала, одноэтажные деревянные дома. Дома(каменные) не выше 3-го этажа.
2. Черемхово, до 1917 года, это очень большое село, дома деревянные и в основном одноэтажные. Вокруг около 100 шахт и как следствие множество терриконов.
3. по берегу Ангары вдоль дорог много таких вещей

Uzin 23.05.2017 16:56

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 166207)
глянул Иркутск и Черемхово.
1. Иркутск был каменный только в центре, окраины и район вокзала, одноэтажные деревянные дома. Дома(каменные) не выше 3-го этажа.

Ето тебе лучше знать, та и исправлять. Писал же я, што индивидуализация - ето по твоей части.
Цитата:

2. Черемхово, до 1917 года, это очень большое село, дома деревянные и в основном одноэтажные. Вокруг около 100 шахт и как следствие множество терриконов.
Можешь указать крижиками, кде надо дать шахты и терриконы ?
Цитата:

3.по берегу Ангары вдоль дорог много таких вещей
Ето в большинстве остатки асфальта и елементов сельских дорог, по твоей же карте. Могу устранить, ежели точно покажешь стрелками, кде ети артефакты находятся. Изловил уже множество таких, которых досталось от твоей карты. То што ты указал на картинках, исправлю.

зы:
Уже исправил. Картинки - ето хорошо, но надо прибавить и координаты участкам или хоть квадрат в Иле. Другие бетатыестеры так поступают, иначе мне придется искать иголку в копне сена, увы.

злой 23.05.2017 17:32

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 166214)
Ето тебе лучше знать, та и исправлять. Писал же я, што индивидуализация - ето по твоей части.
Можешь указать крижиками, кде надо дать шахты и терриконы ?

Ето в большинстве остатки асфальта и елементов сельских дорог, по твоей же карте. Могу устранить, ежели точно покажешь стрелками, кде ети артефакты находятся. Изловил уже множество таких, которых досталось от твоей карты. То што ты указал на картинках, исправлю.

Иван, териконы можно поставить в произвольном порядки, как и шахты. ибо у меня нет иной информации.
мелочевку по дорогам, я потом могу тоже поправить при окончательном тестировании карты.
Иркутск. тоже могу позже, мне бы до 1 июня дотянуть, там я в отпуск.
в остальном впечатление от карты приятное и для незнающих вполне историческая) а полной реальности в Иле не добиться, ты же знаешь)
еще раз спасибо тебе за твой труд!


Текущее время: 10:17. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot