![]() |
Текущая бета-версия кампании:
http://www.mediafire.com/file/dy1zp9..._Beta.rar/file Исправлено несколько мелких и больших ошибок. Конечно, добавлены и новые ошибки :cry: Главная особенность - в большую часть европейских кампаний добавлено два новых этапа: - Битва за Нормандию. 14 июня - 7 июля 1944 г. - Операция "Чарнвуд". 8-17 июля 1944 г. Сейчас продолжаю работать над их добавлением. Что надо тестить-проверять: 1 - в Европейской кампании прописаны правильные названия карт из 3.0. Как обычно, надо пробовать запускать - проходить любые кампании, в любой период. Про глюки докладывать лично мне :) 2 - "Битва за Москву" теперь использует стоковую версию карты, которая добавлена в ИЛ-2 версии 4.14.1. В предыдущей 2.1 версии ДГЕНпака использовались модные версии этой карты. Также нужно проверять все операции на этой карте - запускать и проходить. Бета версия предназначена, конечно, только для ДГЕНпака 3.0. Установка: 1 - в корневом каталоге ДГЕНпака 3.0 удалить или заминусовать папку DGen! 2 - из архива "DGen_19_09_15_Beta" распаковать папку DGen в корневой каталог ДГЕНпака 3.0. 3 - новые скины из PaintSchemes из архива "DGen_19_09_15_Beta" сувать куда надо, думаю, разберетесь) 4 - запускать, играть, проходить. Жду отзывов! |
Попытался за итальянцев пройти-истребитель-Мальта-первая же миссия 10 июня 1940 г. миссия стоит-FPS=0.
Селектор - Средиземноморский ТВД, как и положено. MTO40_Malta_06_11 вот эта В тощем редакторе такая же картина, если выбрать Средизем. ТВД - даже 2х2 самолетика FPS никакой :( |
Посмотрел, да, ФПС низковат. Это потому, что я попытался хоть немного приблизить количество самолетов к реальному, именно в той первой миссии. Ок, теперь уменьшил количество итальянских самолетов. Открываем в папке ДГЕН файл "opsMTO40_Malta_06_11", и первые 4 строчки заменяем на вот такие:
oRedPatrolPort 19400611:19400611:A RED 3Y BLUE 9B 6F 9B 6F 9B 6F > Valletta > tm:5.0 > cl:0 oRedPatrolSeaCluster 19400611:19400611:A RED 1Y 1R 1R BLUE 1Hr > tm:17.0 > cl:0 oBlueBombPort 19400611:19400611:A RED 3F BLUE 9B 6Y 9B 6F 9B 6F > Valletta > tm:4.5 > cl:0 oBlueAttackPort 19400611:19400611:A RED 3F BLUE 9Y 6F 9B 6F 9B 6F > Valletta > tm:4.5 > cl:0 В секции Blue за количество итальянских самолетов отвечает вот этот кусок кода: BLUE 9B 6Y 9B 6F 9B 6F. В первоначальной версии было вот так: BLUE 9B 6Y 9B 6F 9B 6F 9B 9B, то есть, я удалил 18 бомбардировщиков. Надеюсь, это даст хороший прирост ФПС. В остальных миссиях, после этой первой, количество самолетов и так небольшое, поэтому менять ничего не стал. |
Вложений: 2
Цитата:
Первый скриншот - та же миссия после исправлений. Повторюсь, в простом редакторе с Средизем. ТВД в селекторе - та же картина, 2х2 самолетика, а ФПС=4 :eek: Сдается мне, твои миссии не при делах, это скорее с селектором что-то. Ну так, на первый взгляд :) |
Не знаю тогда, может, с картой какая-то проблема? Если даже в простом редакторе ФПС низкий...
|
Вложений: 1
Цитата:
Итог: при выборе в селекторе Средиземноморского ТВД НА ВСЕХ картах простого редактора ПРИ ЛЮБОМ кол-ве самолетов ФПС крайне низкий. При других ТВД НА ВСЕХ картах простого редактора ПРИ ЗНАЧИТЕЛЬНОМ кол-ве самолетов ФПС отличный. Вот, например, та же карта Кубань при ТВД Великая Отечественная, в воздухе 24 самолета, заруба знатная была, ФПС=60 :ok: |
Цитата:
Карта скорее всего модернизирована и несколько объектов не попали в статик-ини. Ещё тормоза могут давать деревья в неправильном формате. |
Цитата:
Это опция в AircraftSelector из DGenPACK_3.0 С картами-то у меня всё в порядке... |
Цитата:
А там пусть автор сборки разбирается. :ok: |
А действительно, есть ли эта самая Югославия 1941 в ДГЕНпаке? Я сейчас не у компа, проверить не могу. Но, насколько помню, этой карты у нас пока нет.
|
Цитата:
Кстати, может уменьшение крафтов на Мальте, о котором тут говорилось, патчиком сделать, а? Неохота ковыряться совсем, строчки искать. Я тоже пытался Мальту начинать, но увидев этот хоррор с количеством летящих, и зависнув на фризе, сразу бросил. А интересно... Лично мне десяток бомберов был бы вполне достаточен, остальное я дофантазирую. :rolleyes: P.S. А с учётом того что летишь на супер-истребителе Гладиаторе, даже пяток бомберов и то задача неразрешимая.... ;) |
Вложений: 1
Установил бету и столкнулся с интересной особенностью. К примеру: вылет за истребителя, начало войны, и за штурмовика При загрузке 90 процентов миссии выскакивает ошибка Mesh 3do/humans/Paratroopers/Russia/mono.sim not created. Перезагрузил игру, эти же миссии загрузились нормально, отлетал. Пошла загрузка следующей - та же история. Вновь перезагрузка игры и снова полет нормальный и так постоянно.
|
Это не просто глюк, а мистический глюк. Подозреваю, он как-то связан с НЛО, Бермудским треугольником и возможно, с кыштымским карликом. Дело в том, что он периодически всплывает в самых разных модпаках. Я впервые встретился с ним в 2013 году, еще в древнем ультрапаке. И ни разу, никто нигде не дал внятного ответа, в чем тут причина. Мне помог только переход с ультрапака на HSFX. А случае с паратруперами в 3.0 у меня сработало вот это:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2294 Советую попробовать, но, конечно, не гарантирую, что это поможет на другом компе, и с другим железом. |
Изменения внес, тьфу-тьфу, чтоб не сглазить, пока не вылазят "парашютисты"
|
Цитата:
Запустил USAF над Европой за ястребов: 3 кампании отказали с Паратрупером (по порядку появления в списке ДГП3.0 за ЮЗАФ над ЕвроТВД), 4-я на Р-47 пошла. Джава-машина матюкнулась со своим логом. Подозреваю и накладки из-за дублей в классах. Как всегда избыток арты далеко вне зоны действия игрока. Арта много памяти загребает . |
Цитата:
|
х/ф "Вертикальный взлёт"-"Twelve O'Clock High" 1949
Первые бомбардировки Германии американскими B-17 1942-43г. Драматический военный фильм пр-ва США, 1949 год. Классика кинематографа, в главной роли Грегори Пек.
Данный период подробно отображен в кампании ув. Motorhead-а. :good: https://yadi.sk/i/CNoCO0W3j8cIoQ |
Те самые первые дневные налеты на Германию, в начале 1943, когда оказалось, что В-17 все таки неспособны самостоятельно отбиться от немецких истребителей, несмотря на большое количество 12,7. И тот самый налет на Швайнфурт там показан... Правда, более оптимистично, чем было в реальности. Прототипом бомбардировочной группы, показанной в фильме, была 306-я БГ, которая у меня является главным героем кампании на В-17. Некоторые события, показанные в фильме, смоделены и в кампании, хотя самолётов конечно поменьше.
|
Оптимизированный список селектора для Западноевропейского ТВД 1944-45
Вложений: 1
"Однако временами Виктора Михайловича настигала стихия реального действия. На несколько дней он скрывался в мастерскую и молча работал. Дети свободно бегали по двору и кричали что хотели, ломовики заворачивали и описывали во дворе какие угодно кривые, телеги на улице вообще переставали сцепляться, и пожарные колесницы и катафалки в одиночестве катили на пожар, -- Виктор Михайлович работал. Однажды, после одного такого запоя, он вывел во двор, как барана за рога, мотоцикл, составленный из кусочков автомобилей, огнетушителей, велосипедов и пишущих машинок. Мотор в 1 1/2 силы был вандереровский, колеса давидсоновские, а другие существенные части уже давно потеряли фирму. С седла свисал на шпагатике картонный плакат "Проба".
Я ничем не хуже слесаря Полесова, и тоже могу кое-что вывести из гаража. Сейчас, для борьбы с тормозами, обычных списков селектора, разделенных по ТВД, уже совершенно недостаточно. Списки по ТВД нуждаются в обрезании. По тестам Асуры, оптимальное количество самолетов в районе 180, если не ошибаюсь. Исходя из этого, я запилил уменьшенный список для Европейского ТВД периода с начала 1944 и до конца боевых действий. В нем удалены все ранние самолеты, которые нужны только в 1939-42, типа ранние Спитфайры с Хуриками, Эмили с ранними фоккерами, и т.д. Благодаря этому общее число самолетов в списке уменьшилось с 429 до 210. В теории это должно нормально увеличить ФПС, но все мы понимаем, что конечно же этого не случится :) ВАЖНО! (Самурай! внимательно прочитай это!): При запуске новой кампании в селекторе должен быть включен полный список по Европейскому ТВД, или даже полный список самолетов из ДГЕНпака. На уменьшенный список 1944-45 можно перейти только после того, как будет сгенерена первая миссия в кампании!!! Это связано с тем, что у меня большие кампании, с 1939 года, и в меню старта конечно присутствуют ранние самолеты 1939-42. Если зайти в меню запуска новой кампании с обрезанным списком, Ил-2 просто зависнет. Файлик уменьшенного списка для Европейского ТВД нужно присунуть по адресу: !AircraftSelector\SET_DATA, после чего выбираем его в разделе селектора "Свой список / Custom list". Использовать его можно только на Западноевропейском ТВД, ТОЛЬКО в операциях с января 1944. Итак, "Проба": |
Карта "Ла-Манш (лето) 1944**" - обновленные подписи.
Вложений: 10
А также я запилил еще один небольшой мини-модик, касающийся карты Ла-Манша, в ее версии 1944 года, с полевыми аэродромами во Франции. Дело в том, что карта Ла-Манша (вроде ее автор Canon UK, но это не точно) застроена большим количеством самых разных городов и прочих н.п. Но по какой-то причине большое количество н.п. не подписано, и вообще никак не обозначено на карте. Например, проигнорены такие важные для 1944 года города, как Фалез, Аржентан, Мортэн, я уже не говорю про кучу мелких деревень в Нормандии. А те города, которые все таки подписаны, не всегда подписаны нормально. Также не подписано множество городов в Англии. Это плохо влияет на ориентирование и навигацию. Так что я взялся это хозяйство исправить :)
На самом деле, этот мод давно готов, но по неким техническим причинам он не попал в 3.0. Я очень надеюсь, что попадет в 3.1. В архиве папка "CAN_EnglishChannel44". Присовываем ее в корневой каталог ДГЕНпака версии 3.0 по адресу: #DGEN\07_MAPMOD\MAPS Новые обозначения городов появятся на карте "Ла-Манш (лето) 1944**". Этот мод используется и для других версий этой карты (1940-43), единственное различие, в них не подписаны полевые аэродромы во Франции. Но я не выкладываю раннюю версию "текстс", она и так будет в составе 3.1. |
И ничо не изменилось. Как все вылетало и артефакты вылезали так и вылетает.
|
Да, вылеты и появление артефаков с кампанией не связаны. Это проблема с видео, а может, с движком Ила. Асура продолжает искать причину. Кстати по его совету я установил в конфе параметр LandGeom=2, и пока вылеты, кажется, прекратились. Уже миссии 3-4 прошел, по нормальному, без ускорения, все было спокойно.
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/file/vheoaq...rFlak.rar/file Думается, что для создания массовки на второстепенных направлениях вполне употребим. Шума больше, объектов меньше. Что по идее должно снизить тормоза в миссии. |
Цитата:
Battery88mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Battery88mm 2 Battery75mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Battery75mm 2 WWIBattery75mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$WWIBattery75mm 2 Battery85mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Battery85mm 1 Arty_Barrage vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Arty_Barrage 1 найти не могу. Их переименовали? |
Сравнил. Незначительные различия есть, но суть одна.
UPD. Хотя нет. Установил для пущей плотности 10 объектов Box из C&C. Минут пять кружил, ни одного повреждения. Он похоже чисто косметический. С Super FLAK такое не прокатит. |
Ради любопытства проверил этот объект из ССпака в БАТ.
Карта Киев, три четверки Ю-88 на 3000 метров идут бомбить один из Киевских мостов. У мостов - 4 объекта Бокс. Небо черно от разрывов, все Ю-88 уходят домой целыми. Меняю: три объекта убираю, ставлю 4х85, 4х37 зенитки. Небо черно, один Ю-88 сбит, 3 сильно побиты, один падает, чуть отлетев. Так что объект - декорация. Кстати, в мануале так и написано. |
Цитата:
Цитата:
|
Да собственно вот все описание от автора в гугль переводе.
Это модифицированные пушки Flak, которые будут выбрасывать град AAA, имитируя целую батарею орудий без нужно добавить тонну объектов для ваших миссий. А тему только тут нашел https://il2freemodding.createaforum....etc/superflak/ |
Вложений: 1
Цитата:
Качаем, присовываем в DGENpack\!AircraftSelector\SET_DATA, и тестируем. О результатах доложить в этой теме :beer: Еще раз напоминаю, что перед запуском кампании надо выбрать полный (несокращенный) список Европейского ТВД. На сокращенный вариант air_ETO_44_45 переходить только когда сгенерена первая миссия! |
Сам сделаю доклад: только что запустил миссию, в которой 72 тяжелых бомбардировщика, плюс группа игрока и несколько самолетов по мелочи, всего 88 самолетов. Все это хозяйство отлично летит на немаленькой карте Ла-Манша, где еще и наземка присутствует. При этом даже получилось включить ускорение времени в 2 раза, и оно почти не тормозило!
Результат конечно очень хороший, я не рассчитывал даже на такое, думал, ну тормозов немного меньше станет. Теперь я чувствую, мне без вариантов придется сделать такие сокращенные списки для других кампаний + переписать опс.файлы в сторону увеличения количества самолетов - где это нужно. В первую очередь попробую поэкспериментровать с Битвой за Британию, у меня там налеты на Лондон были урезаны до совершенно смешного количества самолетов, чтобы хоть как-то можно было поиграть. |
Вложений: 1
Цитата:
Со вторым вариантом то же самое. Делаю как сказано сначало полный список, сгенерировано первая миссия, затем загружаю/сохраняю сокращенный вариант через свой список. При запуске взрывы. |
А можно сам файл миссии увидеть? Вот именно те миссии, в которых самолет взрывается.
|
Стоп, файл не надо. Уже по логам разобрался. Действительно, вылез новый глюк, но я его поправил. Скоро, думаю в течении 2-3 дней будет новая бета-версия кампании, кто захочет протестировать - организую.
|
Цитата:
|
Цитата:
Вот конфиг кампашки: Код:
Западный Фронт - Бомбардировщик Код:
ETO39_PhoneyWar_12_31DEB Странная война, зима 1939 - 1940 Код:
[Schedule] Код:
[Schedule] |
Информацию принял, буду выяснять все это хозяйство. Правда, в реале времени очень не хватает, но в ближайшие дни обязательно все проверю!
|
Наконец добрался до правки старых глюков. Итак:
Цитата:
Цитата:
|
Я тут пока летаю, заметил вот что:
1. Уничтоженные Стац. самолёты записываются как автомобили. Верно для периода до 10 мая 1940 года, т.е. для первых двух карт (хотя мож и дальше это пойдёт). 2. Несколько разведчиков на одну точку. Причём практически с одинаковым временем подлёта. Если я правильно понимаю, в реальности на одну точку в одно время отправлялась одна машина. 3. Разница в зенитках. Тыкал редактор и заметил, что красные зены (советские 76-мм) с навыком "новичок", а среди синих много с навыком "курсант". Слегка обидно, однако, меня выцепляют и на пяти тыщщах, а противник летает как у себя дома. 4. Ю-88А-4 на аэродроме. Возможно при составлении файлов миссий в моде не было более ранней "Жужи", так что просто отмечу. 5. Ю-52 в качестве прикрышки. Да, это было эпично. Карта с 30 марта по 10 мая которая. Транспортники должны были лететь по юшной границе карты (при этом и стартовать и садиться в левом нижнем углу), но целью в каждой точке был разведчик. Более того, Ю-52 в варианте гидросамолётов и принадлежали к JG5. Сюр, однако. 6. Дублирование радиостанций ББС и Парижа. Может так и надо, но неудобно немножко. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
FriendlyAAASkill – параметр устанавливает мастерство дружественных зенитных установок. Доступные значения параметра: FriendlyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. FriendlyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант. FriendlyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок. FriendlyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран. FriendlyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас. FriendlyShipSkill – параметр устанавливает мастерство дружественных кораблей. Доступные значения параметра: FriendlyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. FriendlyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант. FriendlyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок. FriendlyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран. FriendlyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас. EnemyAAASkill – параметр устанавливает мастерство зенитных установок противника. Доступные значения параметра: EnemyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. EnemyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант. EnemyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок. EnemyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран. EnemyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас. EnemyShipSkill – параметр устанавливает мастерство кораблей противника. Доступные значения параметра: EnemyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. EnemyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант. EnemyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок. EnemyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран. EnemyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
По Ю-52 прикрепляю сам файл миссии.
По радиостанциям ситуация такая, что с весны их становится по две штуки каждая. Например, к имеющейся радиостанции Радио Парижа в Реймсе добавляется такая же в Руане. Ну и с ББС та же фигня. Ну а с опытом зен и прочих, я всё ставил в 0, считая, что авторы разнообразили их мастерство в соответствии с чем-нибудь. В принципе, сейчас я всё поправил через текстовый редактор, чисто для разнообразия. Идём дальше. 7. Может я что-то упустил в настройках, но пилоты штаффеля шибко быстро получают награды. Половина уже с РК ходит, хотя там налёту 20-30 вылетов и пара-тройка сбитых. Раньше такого не было, если память не изменяет. Коэффицент для игрока стоит 0.4 и вроде звания и награды не сыплются на меня просто так. Может есть какие-то ещё настройки? 8. Истребители прикрытия зачастую стартуют очень далеко от прикрываемых машин. На картах Странной войны это было приблизительно так: Мы стартуем в Эссене, а прикрышка иногда аж в Трире. Причём, часто они просто идут по маршруту, хотя в целях точек стоит машина игрока. Получается, что на точку разведки прикрышка прибывает раньше истребителей противника и улетает дальше по маршруту. Минут через 30 они уже на филде отдыхают. Ну а на карте Блицкрига у них старт над Бастонью, а мы летим из Эссена. Та же фигня. Не всегда, но всё же. Приходится их в редакторе перетаскивать. 9. По филдам и скрытым целям. Оказывается активным будет тот филд, где эта цель есть. В дефолтном ДГене так было для каждого филда, поэтому проблем с посадкой не было, здесь же при посадке на любой филд без вот этой цели, засчитывается посадка в поле. Даже если на филде есть зены и он на карте выделен синим. Но ещё одна проблема в другом - время работы цели строго два часа (как в дефолте), а реально дорога туда-обратно может растянуться и на три-четыре часа. В итоге через два часа появляется надпись "Задание провалено", что первое время очень озадачивало и бесило. Может как-то разом сделать им активность часов по пять-шесть? Это ведь не особо сожрёт ресурсы? 10. Ну и спорный вопрос, не знаю, относится ли он к карте или к паку - неадекватное поведение ведомых. У всех швармы как швармы, а у меня цирк с конями. Во-первых, ведомые не могут развить полную скорость на пути к цели. Пытаешься идти за предыдущим швармом наравне - ведомые безнадёжно отстают. При этом у полностью роботизированных швармов с однотипными машинами этой проблемы нет - как влитые идут. На обратной дороге ещё интереснее - обязательно один из ведомых "забудет" закрыть бомболюки и начнёт сильно отставвать. Помогает только атака противника. Машина: He-111H-3. 11. Совместные действия с разведчиками. Обычно кроме ударных групп генерируется разведывательная машина. Я так понимаю, что для фиксации результата. Но так как генерируется она совсем рядом, то прилетает на место раньше ударных машин. В случае с дорнье - очень сильно раньше. 12. Боевая загрузка. Атакуем всегда с высоты 5К и выше, но в загрузку иногда попадают бомбы типа AB. Я пока не нашёл, применяли ли их с таких высот, но всё же, мне такой сценарий кажется маловероятным. |
Текущее время: 02:59. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot