![]() |
Селектора у меня нет, пользуюсь обычным экзешником и враппером.
|
Вложений: 1
Попробуй тогда разные .ехе из прикрепления, начиная с того, который позволяет использовать до "гектара" памяти.
|
Цитата:
Их бы еще отлить в бетон и всем картоделам поставить на видное место... Великолепные примеры - Донбасс и Москва, с их минимально необходимыми уникальными объектами, все остальное приемлемо только для "коллекционеров". |
Цитата:
|
Цитата:
Потому как ... Код:
; Be careful not to select too big size here. |
Вложений: 1
Вот, нашел ... есть даже вариант, позволяющий использовать до четырех (!) "гектар" RAM, но это, ЕМНИП, исключительно под 64-разрядной "семеркой".
|
Сергей, огромное Спасибо! Четырёхгигабайтник отлично работает.
|
Товарищи грамотные - БОЛЬШАЯ ПРОЗЬБА! - если кто может подсказать мне, ответьте на мой вопрос: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...641#post132641 - .
Зарание СПАСИБО! Извините что надоедаю - очень нужно наличие всех объектов на всей карте Бессерабии. С уважением к сообществу!. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Спасибо конечно за отклик!
:thx: Но, к сожалению, эта программа мне как бы не поможет :cry: - у меня такая программа в закромах есть., для её работы нужны батники - я обсуждал зимой с одним участником сайта - более грамотным в Иле чем я - и мы пришли к выводу что нужно спрашивать о работе этой программы картоделов. Вообще то - как иногда говорят маститые участники форума - "покурив" эту программку, можно было бы написать к ней нужные батники, но вот картоделом становиться возможности у меня сейчас нет. Поэтому я и обратился с прозьбой в эту ветку про конкретный случай - три акторса карты Бессарабии. Я же читал у нас на сайте что акторсы можно объединить не вскрывая их, но уже не упомню в каком разделе - прийдёться самим поискать. Конечно же в моём данном вопросе очень нужен совет или пояснение граммотного картодела - думаю что положительное решение объединения этих акторсов было бы полезным для тех оставшихся верных любителей Ил-2. С уважением! |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
С уважением! |
Цитата:
Код:
java -jar Z_ActorsManagement.jar |
Вложений: 2
Мы - думаю - мало понимаем друг-друга.
Все примочки для классов у меня стоят на всех трёх дисках, переменная так же прописана как нужно, но я более пользуюсь способом Лакоты через батники и они теперь включаються протым нажатинм мышки на них. Классы открыть не сложно(в нужной среде) - главное правильно записать нужные команды в джава-файле что бы потом закомпилировались в среде того или иного патча. Но это всё не о том. Речь шла о Z_ActorsManagement, которую вы запустили - это предположение исходя из вашей фотки в посте 91. Я же привёл фотку что та программа что вы прикрепили не имеет способов запуска(ексе нет, батников - так же) без дополнений., я о чём - если вы можете запустить эту программу, то пожалуйста поделитесь с сообществом как это сделать, если не сможете в силу секретности или иных причин, то - конечно же - на нет и суда нет. Пояснение к программе могло быть типа: положить это ту да то и произвести такое то действие, результать будет там то. Простите если коряво написал, как смог. П.С. Я по быстрому состряпал батник и вкинул в папку акторс - это - конечно не правильно, но сделал по принцыпу открытия баттонза. В общем - нужна объяснялка по русски хотя бы по минимуму(что делает и чего изменяет, с какими файлами работает) для этой прогаммы, а не тыкаться носом и чесать макитру. Без элементарного пояснения к этой программе - это просто набор папок и подпапок, или же повод ухмыляться. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
ВЕСЬМА БЛАГОДАРЕН! :thx: Я тоже прошу прощения за свою обижаловку - все мы люди и не ангелы с небес., кстати, люди и отличаються от ангелов тем что могут прощать близкого своего тысячи раз и мириться даже после распрей и воен. По свидетельству святых мужей именно из-за строгости и непреклонности в решениях ангелов им как раз и запретили управлять людьми или каким образом по своему усмотрению вмешиваться в дела людей на Земле. Но о деле - я только учусь и ещё года нет как я стал усердно разбирать классы, учить как работает джава применительно к нашему Илу., не имея образования на курсах программистов, я потихоньку разбираю работу джавы сам., поэтому я и не знал что запустить джар можно двойным кликом на нём., я действительно предполагал что для его запуска обязательно нужен батник. Джав у меня стоит несколько - фото внизу. В частности несколько версий джав jdk1.3.1 стоят на разных дисках., всё чего мне надо было для классов - я себе поставил., часть прогамм для работы с классами запускаеться джавой в переменной - как и положено. Ридми я смотрел - картинки видел., но не читал - по аглицки там., поэтому, ленясь перевести, я и просил вас несколько объяснить работу этой программы., предполагая что вы работали с ней и сможете пояснить как она работает и поможет ли мне соединить три акторса карты Бессарабии. В общем - всё как всегда: украинець чэкае пока варэнык сам в рот заскочыть., это я про себя. Жаль сейчас немного нет времени плотно освоить эту нужную для меня программу., но надобно - будем пробовать. С уважением! П.С. Юмор я люблю - тонкий или уж совсем чёрный. :ups: |
Есть ли возможность в разлоченном редакторе изменить "уровень воды"? В частности на карте Китая (ag_Hankow) уровень отрисовки воды значительно ниже уровня берега. Поэтому суда на этой карте не "плавают"(ну или ходят), а левитируют на высоте нескольких метров над водой
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо, разобрался.
|
Цитата:
|
Очень просто. Взял файл map_h.tga от карты Донбасса, в фотошопе пипеткой взял "пробу" воды и закрасил реки в файле map_h.tga от карты Китая(прибрежные зоны также прихватил). Так как рек и озёр там больше, чем "дофига", то закрасил пока только те районы, где есть корабли в миссиях, всё равно с высоты незаметно, что водичка ниже берегов, зато "левитирующие" суда более не раздражают. Кстати заметил, что проблема с "левитацией" присуща только стационарным кораблям, chief-ы этим не страдают даже на оригинальной карте
|
Цитата:
Цитата:
Корабли пустыни, хуле :D |
Смеялся, даже ржал. :lol:
Спасибо - повеселили. :good: |
А салабо замутить подводную лодку в степях Украины?
|
Цитата:
https://lh3.googleusercontent.com/-Q..._steppe_01.png https://lh3.googleusercontent.com/-L..._steppe_02.png ... погибла в неравном воздушном бою © :P |
:umora::umora::umora:
|
Надеюсь, хотя бы после пары виражей)
|
когда моряк слишком долго плавал))
|
Снова решил заняться картой. На этот раз решил поставить мост. Ж/д и деревянные мосты ставятся "на ура", а вот с шоссейным мостом засада: игра наглухо виснет при попытке поставить шоссейный мост, и только завершение через диспетчер задач спасает положение. Карта ag_Hankow
в логе насторожила такая строка: WARNING: for object 'maps/_Tex/land/summer/sk_road //Highway.mat' class not found что это за файл(ы), и где его(их) взять(как сделать)? Да, на карте Крыма шоссейный мост нормально ставится. |
Вопрос снят, разобрался.
|
Цитата:
|
В файле load_2.ini в разделе [ROADS] убрал приписку //Highway. Строчка теперь выглядит так:
Highway = land/summer/sk_road |
Текущее время: 02:00. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot