AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Авторские работы (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Шкурки от samson (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=667)

samson 07.11.2012 22:58

Мигари
http://www.mission4today.com/index.p...ownloads3&c=71

Гончий Пёс 08.11.2012 00:18

Вложений: 1
samson , как тебе удаётся так хорошо воспроизводить помятость на металлических поверхностях ? Поделись опытом пожалуйста. Хотя бы в двух словах. Очень хочу так же научится.

Big-B 08.11.2012 00:50

Я немножечко вмешаюсь. Я незаню как делает Самсон, но у меня это сочетание соёв с тенями и слоёв со светом, в определённой просзрачности. Это и создаёт эффект, плюсом я делаю объем каждой панели отдельно, что тоже придаёт эфекта. Ну и немного поиграться с "краской" в её потёртости, или целости. Это в купе и даёт эфект "живой" машины.

Гончий Пёс 08.11.2012 19:56

Цитата:

Сообщение от Big-B (Сообщение 107928)
Я немножечко вмешаюсь. Я незаню как делает Самсон, но у меня это сочетание соёв с тенями и слоёв со светом, в определённой просзрачности. Это и создаёт эффект, плюсом я делаю объем каждой панели отдельно, что тоже придаёт эфекта. Ну и немного поиграться с "краской" в её потёртости, или целости. Это в купе и даёт эфект "живой" машины.

Спасибо , вас понял. Буду пробовать.)

samson 26.12.2012 02:34

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 107923)
samson , как тебе удаётся так хорошо воспроизводить помятость на металлических поверхностях ? Поделись опытом пожалуйста. Хотя бы в двух словах. Очень хочу так же научится.

Значит так. Вся хитрость в слое полностью залитом 50% серым. В координатах Hue Saturation Brightness это
Hue (оттенок) - ЛЮБОЙ
Saturation - 0 (НОЛЬ!)
Brightness - 50 (ПИЙСЯТ!)
Создаешь такой слой ПОВЕРХ ВСЕГО (камуфляжа и везеринга).
И приписываешь режим наложения Overlay. При таком режиме этот слой НЕВИДИМ. Но как только его закраску сделать темнее или светлее это сразу отображается на изображении в целом. Дальше с картинками: я сделал пару скриншотов. Сейчас отдельными постами поясню. Не расходитесь.

samson 26.12.2012 02:38

Вложений: 1
Вот я прикрепил скриншот с двумя фрагментами. Если приглядеться, фрагменты отличаются лишь тем что на правом на капоте видны легкие примятости. Это за счет слоя который назывется bumping. Его характеристики я вывел на экран - на картинке все видно. (А что не видно - в следующем посте). Не расходитесь.

samson 26.12.2012 02:47

Вложений: 1
Самая главная хитрость. У этого слоя bumping есть СЛОЙ-ЭФФЕКТ (его х-ки видны на скриншоте предыдущего поста). И самое главное: у него есть СЛОЙ-маска. Сначала я слой маску просто заливаю черным, а потом рисую на нем белым. Просто для начала создай такой слой, залей слой маску, присвой слой-эффект и черкани белым карандашиком (размер кисти 1-2 пикселя по МАСКЕ. Вуаля: какая-то неровность. Теперь можно этот штришок на маске размазывать инструментом "палец", или размывать блюром или... Короче - играться.. Можно менять слой-эффект: вместо inner bevel - emboss или pillow emboss или источник света сместить - все на панели слой-эффекта меняется. Но лучше не рисовать руками, а слазить на сайт cgtextures.com и там нарыть подходящую текстурку и отредактировав один из цветовых каналов использовать готовую визуальную информацию: это создаст особо реалистичное впечатление. ) Вотпримерна:

samson 26.12.2012 03:00

Также хочу отметить что таким макаром рисуются полотняные поверхности рулей. Да всего что торчит и не торчит. От "расшивки" тоже стоит отказаться. Размеры шкурки таковы, что линия в 1 пиксель слишком велика. Поэтому линию стыковки панелей я предпочитаю рисовать так: создаю слой СЕРЫЙ (оверлей) и выделяю "панель" - пускай прямоугольный участок (пускай 50 на 50 пикселей) теперь мягко инструментом "высветление" засвечиваю край панели. Кисть мягкая, размером 10-20 пикселей. Очень мягко! Потом инвертирую выделение и соседнюю "панель" чуток темню. По итогу у нас состыковываются две поверхности : одна чуток светлее, другая темнее... Еще можно зоны стыка "подшарпить", что бы граница стала четче, но тут все дело в чувстве меры. Поскольку это отдельный слой, интенсивность можно менять произвольно. В результате толщина стыка стремится к нулю, а мы еще получаем "закос под карту нормалей". Для примитивной системы освещения в Ил-2 это выглядит хорошо (как по мне). Тут без иллюстраций. Для примера - так нарисованы мои шкурки для МиГов.
ЗЫ. Сорри что я сразу не ответил: просто в ветку не заглядывал. Я могу поделиться своими темплитами. Просто так. Просто я человек неряшливый и в моих темплитах шею свернуть можно... Они такие... спонтанные (предпочитаю рисовать подвыпимши или еще чего получше).

samson 26.12.2012 03:01

Вложений: 1
тизер:

Гончий Пёс 26.12.2012 08:21

Огромное спасибо samson. Очень полезные уроки. И в темплеи я с удовольствием бы посмотрел).
Если можно , то выложите тут. А если тут вам не удобно , то можно на мейл мне hounddog1289w(собака)bk.ru

deSAD 26.12.2012 12:26

Цитата:

Сообщение от samson (Сообщение 110900)
тизер:

"Неправильный" какой-то у тебя ЯК, дядя Дима :rolleyes:


samson 31.12.2012 05:47

Вложений: 2
тизер:

Mixx 17.01.2013 15:49

Хочу поблагодарить лично за яки!
Красивые и реалистичные скины, с твоим фирменным характерным почерком!
Не могу судить по точной деталировке,сам не спец, но видно сразу -рука Мастера!

З,Ы Может у ишака сделать ближе к лакированным "перкалевые бока"! Уж очень они у тебя матовые.
Хотя внешне переходы текстур красиво и плавно выполнены

andrey65 17.01.2013 16:40

Согласен полностью и присоединяюсь - скины исключительные.

deSAD 17.01.2013 21:33

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 112086)
Хочу поблагодарить лично за яки!

ЯКи? :eek: Похоже, я что-то пропустил? :I'm_thinking: Разве что в виду имелся один конкретный ЯК :rolleyes:

samson 18.01.2013 01:25

Спасибо на добром слове, парни!
Сергей, имеются ввиду шкурки яков, которые я выложил на мишн4тудей. В
работе еще пару "редакций". Вскоре и на авиаскинс выложу.

deSAD 18.01.2013 01:51

Цитата:

Сообщение от samson (Сообщение 112100)
Сергей, имеются ввиду шкурки яков, которые я выложил на мишн4тудей.

А! Вот же я ... голова - два уха %) Все в Downloads 4 Mods пытался найти, а они - оказывается, в "просто" Skins Downloads :ok:

З.Ы.
Глю(чо)к ... небольшой :ups:


PARUSnik 08.02.2013 06:09

А вот и воплощение в пластике !!!
http://paarus.users.photofile.ru/pho...e/90221593.jpg
http://jgr8.ru/forum/index.php?actio...tach=924;image


Текущее время: 14:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot