![]() |
А что нормальный хостинг.. загрузить получить файл..
умхм... я в шоке. а можно ваш самодельный map_c.tga_table? Может у меня тоже будет нормально? Чем вы его делаете? И еще вопрос как сделать окно редактора на широкий экран? А то у меня с боков голубые поля только. |
Превосходный - идеальный... это я перепутал... поменять местами.
Не грузилась именно карта, хоть я ей и подсовывал map_h.tga из to_forum.zip разбираться не стал. Хочется увидеть на ресурсе человека, который скажет - щас забабахаю Кенигсберг, и забабахает, а не начнет учиться делать элементарные вещи. Без обид. Сколько уже рухнуло проектов. Перечислять не буду. Хотя учиться, конешно, надо. Карту с разными типами воды, я естественно, выкинул - чего мусор разный держать на винте. И так уже не пойму, где чего. А map_c.tga_table я делаю утилитой Map_c Toolbox... можно еще одним макаром, но разницы я не вижу... |
Извините, только появился …
Качнул файлы barmaglot …. и прикололся. Совершенно прав deSAD и DaD. У него проблема с кроется изначально в map_c Стоит только взглянуть на mymap_c. Ты как их покрасил поверхность моря- нижний левый и правый верхний? Они же у тебя – серо-белые? Сейчас некогда фотошопом проверять – но это земля с кусочками воды!!!:D Удивительно, что у тебя еще всего лишь несколько таких квадратов вылетело. Немедленно закрась то «серое» море в mymap_c – черным RGB 0, а уже потом смазыванием, ластиком добивайся небольшого!!!!!(2-пиксела хватит) прибоя береговой черты. ( а лучше глянь свой ЛЕВЫЙ ВЕРХНИЙ УГОЛ и твои РЕКИ!!!) Ну посмотри другие карты- даже атоллы с рифами так не делают…..:umora: И "железо" твое нормальное....:cry: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Там черным по белому написано: до 127 вода, 90-125 отмели. Покажите обратное. Цитата:
Вы думаете что в левом верхнем углу не вылетают такие квадраты? Они вылетают я вас уверяю. Просто там не так заметно потому что берег идет ровно с востока на запад. Да и место там менее примечательное, поэтому я начал ковыряться в другом. Если хотите скриншоты из левого верхнего угла будут. Кроме того я делал вчера пример с реками и озерами, смотрите вчерашний файлик с номерными картинками. Я все подробно описал, и там тоже такой же глюк, хотя на map_c вода абсолютно черная. Фотки в архиве и карта тоже. Посмотрите на эти озера. Конечно я попробую перекрасить заливы в черный. но 99% что это не приведет к какому-то результату. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Итак я взял к преобразованию только нижний левый кусок твоей карты. Закрасил черным море. Потом береговую линию прошелся кистью смазывания (5 пикселов, глубина 15%) – это гарантировано уберет «ступенчатость» берега. Потом преобразовал ее, даже не новой ДеСадовской ( сам только качаю), а старыми Хамелионовскими инструментами для map_C. И результат налицо! Даже из дальних видов! Т.е., во- первых сразу убрались квадраты из фото №1 (твое сообщение # 62), берег стал так сказать изящнее. Далее пропадут же квадраты резкого перехода цветов ( окраска прибоя/моря) из последнего фото (твое сообщение # 62) Итак теперь получился залив «черноватого» цвета, а вот прибой – "зеленоватым.." "Зеленость" прибоя у тебя помоему прописана в load.ini -секция water И это только после "перекраски" и неглубокого "размазывания" Так что пробуй – должно все получится пучком! ( Относительно рек и озер- тонкие реки я у себя на карте также «смазывал» кистью, главное не преборшщить!!!) Цитата:
( Да забыл сказать тоже- текстура леса «растет» и в воде, будь аккуратен с ней) |
Я наверное задолбал всех уже своими картинками. Но попробовал закрасить море черным но лучше не стало. Собственно вот:
http://s47.radikal.ru/i115/0907/89/93c3fd1a4ae3t.jpg http://s53.radikal.ru/i142/0907/f0/3c0adce84e78t.jpg Опять же глюк. Когда издалека появляются квадраты, а вблизи нет. Видно как меняется текстура на острове где с внутренней стороны мидланд а снаружи море. Где на map_T море, там на берегу прибой, а где мидланд там нет прибоя и типа река. Я пробовал собирать карту и CmapV3, map X tool, и Map_c toolbox. Результат один. все арвно прыгает. Но map_c toolbox добавляет еще один неприятный глюк. Фотку уже не стал делать посчитал за счастье избавится от него. Между CmapV3 и Map X Tool разницы не заметил. По крайней мере на глюк никак не повлияло. Размазывал карту больше, размазывал меньше ничего не помогает. Mixx если у вас получилось сделать так чтобы этого глюка не было, выложите пожалуйста. Вот сама карта в архиве. http://slil.ru/27821984 Очень характерно это происходит на хвостатых озерах в левом верхнем углу. |
кажись разобрался... пробую экспериментировать :)
UPD: нифига не получается. делаю размытые берега, окаймляю светло серым цветом это на map_c. но все равно ничего не помогает. |
Цитата:
У меня к сожалению нет домашнего инета, поэтому сбросить смогу где-то после понедельника. Проблема то уже в малом - все равно у тебя есть некоторый резкий переход между землей и сушей. Чтоб ты не скучал- возьми и сделай следующее: 1.Открой свой mymap_c - возьми зайди в секцию «установки» потом дойди до секции где есть «инвертировать…, порог ...». Заходишь в секцию в «порог» и уровняй mymap_c.tga до 128 . Итак у тебя карта четко поделилась- земля -255 (RGB), вода-0 (RGB). Т.к. карта у тебя маленькая – далее поступим так: Возьми фильтр Гаусса ( смазывание выставь 1пиксел) – и пропусти mymap_c через него. Далее тыкни «пипеткой» RGB на своей mymap_c.tga в свои «хвостики» каналов и речушек. Они наверняка стали «серые» и шириной не более три пиксела. Итак смотрим значение RGB «пипетки» в руслах каналов и рек. Для нас порог вода/ суша составляет RGB=127 ( некоторые спорят 127 или 128- ну не столь важно. Понятно что RGB 127,5 среднее между 0 и 255 ). Ориентируемся на RGB=127 Если есть хоть один пиксел меньше RGB = 127 оставляем, если выше «затемняем» до значения меньше чем 127. Т.е. по всей длине канала либо речушки у тебя должно оставаться неизменно значении «цепочки» пикселов ниже 127. По ширине также -один пикель ниже 125. Таким же макаром и с сушей- типа дамбы, косы.. Хочешь отмели в заливах «осветли» мягко кистью до RGB 90-125. Главное между сушей и водой -ПЕРЕХОД должен быть плавным!!! Это залог твоего будущего благополучия. Ну и сразу mymap_c.tga в инструменты – transform.bat, disect.bat или по ссыпке Де Сада.. |
А я, так и не смог открыть карту.
|
MIXX, хорошо, спасибо. Обязательно сделаю как вы говорите.
Собственно вчера получилось поставить что-то вроде эксперимента. Я сделал озерцо, обвел его внутри более светлым оттенком. А потом размыл границы. При этом на мап_Т все озеро было закатано в мидланд. Текстуры берега не прыгали. После этого я провел сходные манипуляции с уже нужным берегом. Здесь к сожалению ничего ободряющего не произошло. Так же как и было если на воду намазан мидланд то все прыгает если на землю текстура пляжа, то все ок. Сегодня буду пробовать ваш метод. Спасибо. |
Цитата:
Я к примеру ее назвал именем автора…Так и забил и в load.ini ----------------------------------------------- Barmaglot, только прочел твое сообщение и посмотрел, а что есть вода у тебя. Открываем load.ini и смотрим последние четыре строчки: Water0 = water/beach.tga, Water1 = water/dune_beach.tga, Water2 = water/rom_fields_beach.tga, Water3 = water/rom_Coastline2.tga, Аж три пляжа, а чистой водички нетути. Чисто тропическая карта, где автору load видать дюже нравились пляжики, атоллы, рифы … Вот если мы заменим на: Water0 = water/water.tga Water1 = water/water.tga Water2 = water/rom_fields_beach.tga Water3 = water/rom_Coastline2.tga проблема окончательно исчезнет и ты сможешь приступить уже к выделке Курлянда |
:eek: почему? я думал это 4 вида пляжа.
|
Цитата:
kenigsberg kenigsberg/load.ini а карты нет Barmaglot Прогресс то движется? А то меня эта карта очень интересует. И такой вопрос: Я так понял что Пиллау и Фришхаузен в эту карту не входят, или это пробный вариант? Можно расширить эту карту и включить залив Куришис-Хафф, Фришес-Хафф и Данцингскую бухту с Гданьском? для моделирования операции по освобождению Земландского полуострова http://s52.radikal.ru/i136/0907/e9/0a844e96ca49.jpg. http://www.radikal.ru/action.aspx# Мне это для кампании новой нужно. |
Цитата:
Я бы их заменил на Water0 = water/water.tga Water1 = water/water.tga Поиграйся с заменой второй -dune_beach.tga, не помню что за текстура. Но меня они крайне смущают именно в интерпретации для твоей карты... Цитата:
Нифига себе… у вас батенька аппетиты.. Блин конечно фантстический р-н Серега..:good: А там исторические наши филды и филды фрицев влезли бы? |
Цитата:
kenigsberg kenigsberg/load.ini и ни фига. В этом куске что я предлагаю, да влезли бы. По сути это почти вся восточная Пруссия, та что нужна. Самое оно. И выходит ка кпродолжение карты Курляндия. barmaglot возмешся? |
Вложений: 1
Запустил наконец-то вот с этим лодом:
Цитата:
http://s56.radikal.ru/i153/0907/f2/b281b4bafd56.jpg http://s44.radikal.ru/i105/0907/3c/423ca06e3a13.jpg |
Посмотрел и не понял смысла этих построек:
http://s59.radikal.ru/i166/0907/a9/63bd061963a3.jpg и этих: http://s54.radikal.ru/i143/0907/ae/6437aebbbe1c.jpg про эти прудики решь шла: http://s42.radikal.ru/i095/0907/b8/4f6d7152dac4.jpg имхо ни че так ну а это канечно ужас: http://s44.radikal.ru/i106/0907/b6/ecf55c82f539.jpg Работы конечно еще что называется конь не валялся. Деревья растут в озерах-реках-морях текстуры менять нужно и т.п. Про застройку не говорю. Ну так что? Увеличим размер, до предлагаемых мной границ? В общем,я если чем могу помочь то только в застройке. |
Это пока тестовая карта. На которой я пытаюсь обкатать технологию так как карт раньше не делал. Вообще хочется сделать одну карту вместе с Курляндией и и Палдисками в Эстонии, см первое сообщение. Ориентировочно от Гданьска и Стокгольма слева до Палдиски на севере, на юге до Ольштына на востоке примерно по меридиану Палдиски, так чтобы рижский залив вошел весь. Но сначала мне надо порешать все вопросы с глюками и нащупать технологию производства.
Чисто теоретически ничто не мешает сделать маленькую карту Кенигсберга, а потом вклеить ее в большую. В эту карту не попал Пиллау и все остальное потому что так порезано в SRTM. Он у меня очень сильно тормозит когда я пытаюсь склеить 4 квадрата, и для ускорения я отрезал самый дорогой сердцу кусочек. Но для того чтобы двигаться дальше надо все таки решить вопрос с глюком. Скворец, я смотрю у вас все ок, и режим превосходный. Можете скинуть мне файл с настройками Ила conf.ini и bldconf.ini и мод для широкоэкранного редактора? Может еще в конфиге дело? Кто то говорил что надо работать под Опен Гл. Я все время раньше летал в под директХ и разницы никакой сейчас не заметил а вот тени стали хуже.. мб что-то еще надо сделать? Попробую запуститься с вашим файлом. Вчера пробовал нарисовать карту с нуля с разными размытиями берегов. глюка сначала вроде не было потом появился. Походе что после того как я исправлял map_f %) Сегодня еще буду бороть условную карту и попробую поправить текстуры. мб действительно из-за этого все... очень надеюсь. |
конфиг:
Цитата:
|
bidconf:
[ Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
У меня тоже были проблеммы с запуском. Цитата:
Надеюсь что у тебя все получится. Удачи, если чего то можешь на меня рассчитывать:beer: |
Цитата:
|
Разлоченный:
Цитата:
|
отвечу побырому без цитат.
смысл построек - непустой actors.static тренировался ставить потом радиакльно поменял реку в городе. здания остались. ну и фиг с ними пусть стоят пока. DeSAD, про редактор. ил у меня и так широкоэкранный. кроме меню и редактора. хочу редактор тоже широкоэкраный. То что намылено поможет? Skvorez, DeSad. Да, давайте на ты. Страдаю паталогической вежливостью, не там где надо. Skvorez, Что именно надо глянуть в ветке про Москву? Какие проблемы с запуском, почему? Skvorez, Не совсем понял где вполне приличные берега? И что с чем сравнить. |
Еще раз поглядел твою заготовку, все хорошо, но размеры карты и участки в неё вошедшие явно не устраивают. Как минимум нужно то, что я предложил,
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...5&postcount=96 а то получается как в сказаке: "Королевство маловато, развернуться негде":D Ну в самом деле, что там моделить? Штурм Кенигсберга? |
Цитата:
http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=552&page=2 и реки акияны: http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=552&page=3 первое лечилось настройками в конфиге, а второе утилитой мредложенное мр-Н |
Цитата:
Цитата:
|
Попробовал нарисовать еще одну условную карту с нуля все получилось, все ок работает.
Ряды островов. сверху вниз уменьшается глубина воды вокруг островов. Справа налево увеличивается степень размытия. Выяснилась инетересная подробность: мап_с 90-125, мап_ф 31 получается отмель с прибоем мап_с 90-125, мап_ф 7 типа река. прибоя нет, отмель отсутствует. По глюку. Похоже что удалось локализовать. Если на мап_с нет размытия и глубина минимальна, то вероятность появления глюка максимальна. Соответсвенно лечение от глюка это меньше отмели и больше размытие берега. К сожалению это плохо согласуется с реками... Попробую сделать карту этого же района начиная с Микродема. Боюсь что подобные проблемы опять возникнут... |
Цитата:
|
Цитата:
повидимому ты имел ввиду map_t ( а не мап_ф ) ? и вдобавок - в качестве воды (для твоей карты) используй только в map t следующее:-- для рек -RGB-30( берег реки), для моря -RGB-31 ( берег моря) Water2 = water/coastline.tga // 30 ---( берег реки) Water3 = Italy_DF/water/dune_beach.tga // 31 ---(берег моря) И даже на не размытых участках в map_c не будут выскакивать глюки. И ты сможешь любую текстуру накладывать на реку и море. Подобно как ты использовал RGB 7 на месте реки. |
Цитата:
|
Как стало известно на аркадах,
http://allaircraftarcade.com/forum/v...=asc&start=120 пытаюсь сделать карту юго-восточной части Балтийского моря, тобиш Кенигсберга. Сперва сделал карту без правки береговой линии, по мануалу Кевина. Кажется, удается. Но тепеть был бы обязан здешним кумирам знатокам за советы, оcобенно по расположению филдов, и дорог во время Отечественной войны, так как расположение по современном Гуглю-Мапс , ето не то. |
Что именно нужно?
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Команда ОМа же судя по дефолтным картам их использует;) Тут все зависит от цели. Насколько историчной должна быть карта. |
Кажется, хочy варить суп из топора: а не были ли бы названия городов и сел на немецком ?
|
Вот, нагуглил кой-чего ...
Тут вот - Кенигсберг и окрестности, 1934 г. Здесь (в комментариях) нашлась немецкая карта окрестностей Гданьска периода апреля-мая 1945 г. Это вот Восточная Пруссия в 1881 г. (качество, правда, отвратное) Тут вот форум по теме ... А вот тут линков на всякоразные карты ... вам по пояс будет (с) %) Здесь нашлась схема "железок" нужной территории за нужный период. Восточная Пруссия кусками - год х. з. какой, но карты подробные, шопесец :eek: Да и сам сайт небезынтересный :rolleyes: Форум по Восточной Пруссии. |
| Текущее время: 22:41. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot