![]() |
Опять Ранверс потряс! теперь уже виллисом!
Для офф кампашек эти машинки вполне можно приладить для пары тройки коротких миссий для антуражу. Но когда камрад Ранверс забахает, к примеру, какой-нить ЗИС-5 со спаркой в кузове, или ченить аналогичное из гансовской темы, то вековая мечта многих вирпилов - о зениточке для достойной встречи наглого вулчера может и исполниться! :) Тогда такая техника вполне уместна и для догфайтсерверов и онлайнвойн. К примеру для сопровождения колонн, или защите иных важных объектов. ЗЫ Собсна начиная эту ветку, я надеялся на помощь наших мододелов, так как такие наземные управляемые объекты, по нашему мнению, очень будут нужны в нашем проекте, но буржуинская мододелательная мысль как всегда оказалась более шустрой и предметной... эх... |
Вложений: 5
вот миссия с кюбелем, сделана на скорую руку на карте BOF
|
Свершилось!!!!!:beer:
На SAS сделали виллис http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,2706.0.html http://www.whatwalrus.com/sas2/EnsignRo/Pic/jeep1.jpg http://www.whatwalrus.com/sas2/EnsignRo/Pic/jeep2.jpg |
Эх...:) Пулемётик бы на него...;) Шоб по вражинам пострелять...:D
|
f!!!... РАНВЕРС - я незнаю как на твоем родном языке, но на русском - "НУ МУЖИК, Я ТЯ ОБОЖАЮ!!!!!"...
|
Цитата:
Эх Ранверс спасибо тебе огромное за твои труды!:beer: P.S. Вот бы ещё его кто бы сделал...:rolleyes::D http://pics.livejournal.com/aeromamont/pic/00053dwz http://pics.livejournal.com/aeromamont/pic/00054wb9 Ну и за одно его!:D http://pics.livejournal.com/aeromamont/pic/00056yyr |
Цитата:
|
Цитата:
|
а..ну.. бывает.. ошибочка вышла =)
|
Это конечно все хорошо, что появилась наконец то управляемая техника... давно мечтал .... но.. она же использует САМОЛЕТНУЮ модель, т.е. это САМОЛЕТ едущий по зеле, с натянутой на него машиной... а это не есть гуд...
я знаю, что могут набежать "Староверы" и начать греметь костями, что ненадо нам таких вещей, это делает из Ила - кваку... ф сад фсех... :) да и кабины бы реальные к машинам тоже пригодились бы.. они проще чем самолетные.. моделить то их проще.. хотя самое главное, это иззобресть машинам свою дм и фм.. это вот во первое надо... кто возьмется? |
Цитата:
лучше сразу пушечку просить!:good: http://www.youtube.com/watch?v=a4Ri4...layer_embedded Ранверс - супер! Дзебестмоделлер!!! Респект и уважуха!:beer: |
Цитата:
|
Когда же за него возьмутся?:rolleyes:
http://s51.radikal.ru/i134/0906/b8/cb703cce554d.jpg http://media.aplus.by/uploads/posts/...5627_imgii.jpg http://club-tm.ru:8002/Italeri/Catalog/315.jpg |
Если уж игра WWII на движке илы сделана, может и кабины оттуда можно взять?
http://www.gamerinfo.ru/files/8662_w..._europe-75.jpg |
так может оттуда и еще что то утырить можно? м? скрины или ссылку на игру давай да..
|
На счет мотоцикла полностью согласен, а еще студебеккер и ГАЗ-67 не помеша ли бы
|
да... хм.. если игра, про которую писал МЕССЕР сделана на движке от Ила.. то почему бы не попробовать что то потырить из нее...
|
Итак, дорогие друзья, лед тронулся!:D
Однако, если порассуждать о действительно успешном применении наземных юнитов в хардкорных проектах или настройках офлайнмиссии "как в жизни", то при езде наземных юнитов из-за слабой узнаваемости и трудности ориетирования на местности на малой высоте полета, а тем более при езде по земле, возникнуть офигительные трудности с ориетированием. Нужда в доработке планшетки с картой очевидна. Вижу два варианта: 1) Как-то ухитриться и для наземных управляемых унитов разрешить наличие отметки положения вашей машинки на карте, но самолеты управляемые игроками, допустим, не имели бы такой отметки ( как в большинстве хардкорных проектов, где нет на карте самолетов врага и друзей). Как разделить эту настройку сложности по юнитам, когда машинки по сути те же "самолеты"..эээ... не представляю :cry: Если бы наземные управляемые юниты имелись бы в игре как свой отдельный класс, то это как-то было бы можно теоретически сделать. А в пределах одногго класса объектов.. имха сомнительно. 2) Либо карта могла бы "центрироваться" без отметки машинки на карте, так происходит ВСЕГДА при первом открывании карты в полете ( карта всегда открывается в "точке", где находится ваш самолет, но далее при открывании-закрывании планшетки эта халява пропадает.:cry: Вот бы для наземных юнитов это свойство как-то бы сохранить... типа водила при окрывании планшетки всегда определяет свое местоположение. А далее ориентирование не вызывало бы особых проблем. Вот такая проблема назреет, однозначно. |
ВОТ ссылка на официальный сайт игры.
Скриншоты техники: http://ww2.games.1c.ru/img/info/83.jpg http://ww2.games.1c.ru/img/info/74.jpg http://ww2.games.1c.ru/img/info/76.jpg |
Вторая Мировая и WWIIOL - абсолютно разные игры.
|
Цитата:
http://ww2.games.1c.ru/img/info/439.jpg |
Товарищ Мессер!
Мы пошли по кругу. Уважаемый Десад как-то выкладывал ссылку http://games.1c.ru/ww2belorus/?type=files |
Уважаемый камрад Ранверс!
Восхищен вашей работой по джипу и кубелю... Машинки найдут и у оффлайнеров и, надеюсь, в онлайне найдем им необходимость... Проблему с мостами может быть тоже и решат... Но есть вариант, где мосты и холмы не имеют значения! Если сделать торпедный или даже ракетный катер ( а такие были с катюшами) из модели каталины с торпедами или из японского торпедоносца сделать морской управляемый юнит! Такой юнит найдет применение в офф и онлайнпроектах на ура! Атаки конвоев в северных шхерах, нападения на стоянки кораблей в порту... да таких реальных эпизодов была масса! Итальянские и советские катерники также активно воевали на Черном море... Подумайте! Очень интересно можно такой юнит оформить, чтоб горели сигнальные фонарики, чтоб можно было прожектор управлять, дымы маскировочные чтоб запускал... Сделать упрощенную рубку управления, боевой пост зенитного пулемета или пушки скорострельной... эх... была бы песня! С уважением ПапаДжа2 |
Цитата:
З.Ы. Только эта...:ups: Чуток, ранверс, подправь модельку...;) Не сочти за наглость... И кюбеля, и виллиса, и если (а надеюсь, "когда") будут новые модели- немного лётные характеристики.;) Лучше всего, ИМХО, ограничить скорость (КМК, это самое простое из возможного:)). А то взлетают машинки:umora:, и делают пару кругов над аэродромом.:lol: Думаю, после этого пилотов увезли в дурку...:D |
Товарищи и камрады!
Чтобы не быть голословными, а давайте поможем камраду Ранверсу и всем продвинутым мододелам, что смогут осилить такое... Сформулируем краткие ТЗ. - делать как минимум 2 вида торпедных катеров ( но лучше три, что есть в музее) - модель внешняя из игры, ничего не надо усложнять или улучшать. Ну разве что потом можно скины поприкольнее нарисовать. А. советский катер Г-5: 1) 3-4 упрощенных кокпита. Рубка вид внутри ( надо искать фотки рубки катера изнутри) либо делаем ТОЛЬКО вид из глаз из верхнего люка, где столи командир и штурман. В принципе можно внутренностью катеров ваще не заморачиваться. Но обязательно вывести приборы скорости и курса. В некоторых проектах хардкорных скорость и высоту отключают... Тут надо думать. По идее тогда надо делать приборы обязательно, пусть упрощенные, но чтоб были. 2)Пост переднего пулеметчика. ( Кокпит можно - только вид из глаз и кружочек прицельный и все, но в идеале бы конечно прицел) 3)Пост заднего пулеметчитчика ( имхую пулеметы типа ДШК надо брать._ 4)Сброс торпед идет НАЗАД, тоесь торпеда возникает позади катера, сброс торпед должен быть по одной, а не разово обе. Моща торпед советских ЗАНИЖЕНА... это устали повторять. Тоесть мощность торпед надо приводить в соответсвие, а то 4 торпеды на дохлый параходик часто не хватает. Хотя бы как вариант сделать боевую мощ торпед как у амерских. Б) S-80 Все по количеству постов также. Но! Сброс торпед ВПЕРЕД. Заметте! У скорострелок пушек совмещены прожектора!!! Это очень важно. В) Итальянский МАS-501. Посты аналогично. 2 поста - Пулеметы 13.2мм. Прожектор-фароискатель давайте поставим как на советском Г-5 вверху на рубке. НО торпеды сваливались в бок "по ходу"! ВСЕм катерам предусмотреть возможность постановки дымзавесы. Чтоб дым стоял плотной, толстой и длинной "колбасой" серого цвета несколько минут, дымзавесой прикрывали отход после атаки. Сигнальные огни.Были у всех. Размещались на мачте.Где белый, где красный... подскажут мореманы. Мощности силовых установок и вес катреа необходитмо подобрать так, чтобы они могли разгоняться примерно до величин максимальных скоростей по ТТХ. Тоесть Г-5 до 50 узлов должен шпарить, А S-80 и МАS-501 не более 40-42 узлов. Критические точки. Вопрос интересный... По идее, должны быть внутри корпуса прорисован прямоуголник двигателя ( или двигателей) чтоб могли происходить их повреждения. Рули поворота. Баки должны загораться и могли бы взрываться тоже. По команде покинуть борт живые члены экипажа бодро сигают за борт ( так как модель каталины или японца, то экипаж будет плавать дружно на надувных лодках... чтобы их можно было спасать или врагу долбивать безжалостно) :))) Жаль, что чуваку в лодке нельзя сделать весло, чтоб мог гребсти к берегу)))) Хотя может и до такого дойдем! Ессно БК согласно данным в Музее. Что делать со сбросом мин, что были в комплектах вооружения.. то предлагайте... Есть ли в Иле подводные лодки чтоб их можно было бомбить в подводном положении? Либо мины сбрасывать перед проходом кораблей вражьих, а вдруг наткнуться? Не знаю были ли и такие мины на вооружении или только глубинные бомбы. Или минировать выход их порта... Думаем... У меня пока все хотелки по данному типу управляемых юнитов.:)) губа завернулась до посинения! Гы... |
Может прозвучит немножко глупо, извините коли чего.
В общем реально ли реализовать управление пилотом после покидания самолета и приземления? Messer Если дашь проекции Р-75 в хорошем качестве могу попробовать его сваять. :) Да и если что, в иле полигонов немного, если понадобится могу попробовать что-нибудь окромя него смоделить, правда без текстур, так как не умею делать текстурные развертки. :( |
Цитата:
Именно эту фишку и пытаемся реализовать, как одну из наиболее интересных и принципиально меняющую гемплей Ил-2, по сути, это будет новая игра! То что это реально, давно показано в знаменитом скандальном ролике Кутима, но Кутим так и не дал этот мод в массы, хотя его просили и умоляли туча народа нашего и забугорного :D В ролике показано, что пилот покидает и садится в кабину БЕЗ выхода в бриффинг, бегает, останавливается и поворачивается под управлением игрока. Другое дело, что анимацию Кутим не правил, анимация была взята из игры один-в-один от движений парашутиста, поэтому и стоит парашютист на цыпочках и бошку склонил:D Анимацию исправить ( а вернее написать свою) не особо трудная проблема для пробвинутого профи 3дмакс. Тем более в инете куча бесплатной анимашки по основным движениям человечка ( бег, присел, шаг, ползет и тд...) Пока в нашем проекте удалось камеру ( а точнее КОКПИТ) вставить в вид из глаз парашутисту... и уже в наличии кружочек прицела :ok: но движения парашютиста не управляются, только управляется обзор... Работу продолжаем... Проблема главная - в иле человечков НЕТ как КЛАССа, тоесть этот раздел придется писать с нуля. Но если вас, товарищ Вульф, не пугает борьба с 3дмакс, то велкам в помощь. |
Папа Джа, скандальный ролик за авторством некоего француза ;) И к КуТиму не имеет отношения.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
- Кто финн? Извините, отвлёкся...:) |
О! Кегетис ...он и к Илу лапки прикладывал оказывается !!! =)
|
Цитата:
И еще такой вопрос, возможно ли реализовать при управлении человечком вход-выход из техники и в технику? |
Мдя...И здесь он...
|
О.о
Цитата:
|
Тов. Кегетис...Известная личность в узких кругах
|
Кегетис вроде что-то собирал на Армед Ассаулт.
|
Ну учитывая что на старте был ОФП ... то это вполне логично =)
|
Про ОФП не скажу ничего, так как аддоностроительством заинтересовался как раз на Арме, и заприметил его работы как раз под Арму. :)
|
| Текущее время: 07:07. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot