AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

V@s'OK 18.04.2013 00:04

Хотел спросить, можно ли (и как если можно) добавить в сетку объекта новые точки?

jabo 18.04.2013 18:29

в свитке модификаторов - Tessellate

choisek 18.04.2013 20:13

1. Если надо добавить вершину в некоем конкретном месте ребра, то в режиме Editable poly, Edges, нажать кнопку Insert vertex и затем кликнуть в нужном месте нужного ребра.
2. Если нужно добавить ребер в полигон (т.е. разбить его на несколько), в режиме Editable poly, Edges, выбрать 2, или более ребра, принадлежащих одному и тому же полигону и нажать кнопку Connect. Чтобы изменить количество ребер, которые соединят выбранные ребра - надо нажать маленькую кнопку с пиктограммой диалога, рядом с кнопкой Connect.
3. Еще можно воспользоваться инструментами Cut, Slice plane, или Quick Slice.

Tesselate для лоуполи моделинга, вобще-то, слабо подходит.

V@s'OK 18.04.2013 20:30

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 115231)
в свитке модификаторов - Tessellate

Спасибо :thx:

Molva 18.04.2013 23:23

Вопрос об экспорте в Ил-2.
http://s018.radikal.ru/i517/1304/31/3a8e6dd9c217.jpg
Собственно все видно из картинки. Вот так это выглядит в Максе и то что имею после экспорта в Ил. Экспорт - Buggy_Buggy_IL2_Exporter_V2_52a.
Перепробовал вроде все варианты, вплоть до format C:\ и установки винды и всех программ. Результат один и тот же.
Модель гостиницы "Москва взят как образец. Исторический музей выглядит не лучше.
http://s019.radikal.ru/i640/1304/84/e97469480f51.jpg
Может кто-нибудь сталкивался с этой проблемой?

jabo 19.04.2013 10:56

заметил у себя, что такая шняга случается если в моделе к вертексам применялся Вельд, так и не решил эту проблему

choisek 19.04.2013 12:12

Может, имеет смысл попробовать сменить экспортер:

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=561

Ну и еще пара "мыслей вслух":

1. Убедиться, что на все полигоны назначены группы сглаживания. В максе полигоны без сглаживания будут выглядеть плоскими с "жесткими" ребрами между ними. Однако при экспорте во многие игровые движки полигонам без сглаживания автоматом присваивается одна, общая на всех группа сглаживания.
2. Использовать как можно меньшее количество групп сглаживания в целом на модели. Некоторые игровые движки не любят большого количества разных групп сглаживания.

Molva 19.04.2013 19:56

Цитата:

Сообщение от choisek (Сообщение 115271)
Может, имеет смысл попробовать сменить экспортер:

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=561

У меня установлен 3DS Max 2010, а для него этот плагин не подходит.
Цитата:

Ну и еще пара "мыслей вслух":

1. Убедиться, что на все полигоны назначены группы сглаживания. В максе полигоны без сглаживания будут выглядеть плоскими с "жесткими" ребрами между ними. Однако при экспорте во многие игровые движки полигонам без сглаживания автоматом присваивается одна, общая на всех группа сглаживания.
В приведенном примере группы сглаживания назначены для всех полигонов...
Цитата:

2. Использовать как можно меньшее количество групп сглаживания в целом на модели. Некоторые игровые движки не любят большого количества разных групп сглаживания.
... и использовано пять групп сглаживания.

Спасибо за участие.

choisek 20.04.2013 15:00

Ну, тогда могу предложить попробовать отделить полигоны, принадлежащие каждой группе сглаживания, в отдельные элементы. Т.е. не склеивать вершины полигонов из разных групп сглаживания. И попробовать экспортнуть так. Может что-то и получится из этого...

Molva 20.04.2013 16:14

Цитата:

Сообщение от choisek (Сообщение 115292)
Ну, тогда могу предложить попробовать отделить полигоны, принадлежащие каждой группе сглаживания...

Это тоже было сделано в приведенном примере.

Molva 20.04.2013 16:46

Опробовал новый экспортер. Maraz Exporter. Результат превзошел все ожидания.
http://i069.radikal.ru/1304/37/56c97b045426.jpg
http://s005.radikal.ru/i212/1304/3a/9e9203021e72.jpg
http://s019.radikal.ru/i621/1304/8b/a34e6afd32ce.jpg

V@s'OK 20.04.2013 22:13

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 115294)
Опробовал новый экспортер. Maraz Exporter. Результат превзошел все ожидания.

А где собственно говоря его можно взять? На САС в теме ни ссылок ни чего :(

Molva 20.04.2013 22:56

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 115297)
А где собственно говоря его можно взять? На САС в теме ни ссылок ни чего :(

http://allaircraftsimulations.com/fo...=11214&start=0

V@s'OK 20.04.2013 23:52

Спасибо!

Sita. 21.04.2013 01:59

Слава богу)

МИХАЛЫЧ 21.04.2013 09:49

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 115299)

Пробовал пройти регистрацию на этом сайте....
На контрольный вопрос-Самый известный самолёт WWII-отвечаю: Bf-109G2....пишут- ответ не верный!!!
...отвечаю: La-5FN....пишут- ответ не верный!!!
...отвечаю: Ju-87.... пишут- ответ не верный!!
...отвечаю: IL-2!!!!!!..пишут- ответ не верный!!

Подскажите пожалуйста ,какой же у администрации сайта всё-таки "Самый известный самолёт WWII"????

jabo 21.04.2013 09:55

Спит, Мустанг, Б-17, -29, Ил-2, Факе-Вульф и т.д.

МИХАЛЫЧ 21.04.2013 22:32

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 115312)
Спит, Мустанг, Б-17, -29, Ил-2, Факе-Вульф и т.д.

Спасибо!!!! P-51 прокатил!!! Остальные что-то у них не в почёте....

Molva 01.05.2013 15:39

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 114064)
плагин этот называется Maraz Exporter.

Попробуйте погуглить, если не найдете, я скину, но у меня только для 2012 макса, но есть версия и для девятки.

Для девятой версии найти оказалось не сложно, а для 3DS max 2012 не нашлось. Поделитесь плагином для 2012 версии, плз.

Sita. 13.05.2013 14:48

Вопрос не совсем по моделированию, но к илу имеющий непосредственное отношение...

что надо знать человеку, который является программистом и знает Яву, что б он мог экспортировать модели в Ил?
интересует где что почитать и какие программы и плагины надо иметь?

буду безмерно благодарен за ответ)


Текущее время: 06:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot