![]() |
Хотел спросить, можно ли (и как если можно) добавить в сетку объекта новые точки?
|
в свитке модификаторов - Tessellate
|
1. Если надо добавить вершину в некоем конкретном месте ребра, то в режиме Editable poly, Edges, нажать кнопку Insert vertex и затем кликнуть в нужном месте нужного ребра.
2. Если нужно добавить ребер в полигон (т.е. разбить его на несколько), в режиме Editable poly, Edges, выбрать 2, или более ребра, принадлежащих одному и тому же полигону и нажать кнопку Connect. Чтобы изменить количество ребер, которые соединят выбранные ребра - надо нажать маленькую кнопку с пиктограммой диалога, рядом с кнопкой Connect. 3. Еще можно воспользоваться инструментами Cut, Slice plane, или Quick Slice. Tesselate для лоуполи моделинга, вобще-то, слабо подходит. |
Цитата:
|
Вопрос об экспорте в Ил-2.
http://s018.radikal.ru/i517/1304/31/3a8e6dd9c217.jpg Собственно все видно из картинки. Вот так это выглядит в Максе и то что имею после экспорта в Ил. Экспорт - Buggy_Buggy_IL2_Exporter_V2_52a. Перепробовал вроде все варианты, вплоть до format C:\ и установки винды и всех программ. Результат один и тот же. Модель гостиницы "Москва взят как образец. Исторический музей выглядит не лучше. http://s019.radikal.ru/i640/1304/84/e97469480f51.jpg Может кто-нибудь сталкивался с этой проблемой? |
заметил у себя, что такая шняга случается если в моделе к вертексам применялся Вельд, так и не решил эту проблему
|
Может, имеет смысл попробовать сменить экспортер:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=561 Ну и еще пара "мыслей вслух": 1. Убедиться, что на все полигоны назначены группы сглаживания. В максе полигоны без сглаживания будут выглядеть плоскими с "жесткими" ребрами между ними. Однако при экспорте во многие игровые движки полигонам без сглаживания автоматом присваивается одна, общая на всех группа сглаживания. 2. Использовать как можно меньшее количество групп сглаживания в целом на модели. Некоторые игровые движки не любят большого количества разных групп сглаживания. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Спасибо за участие. |
Ну, тогда могу предложить попробовать отделить полигоны, принадлежащие каждой группе сглаживания, в отдельные элементы. Т.е. не склеивать вершины полигонов из разных групп сглаживания. И попробовать экспортнуть так. Может что-то и получится из этого...
|
Цитата:
|
Опробовал новый экспортер. Maraz Exporter. Результат превзошел все ожидания.
http://i069.radikal.ru/1304/37/56c97b045426.jpg http://s005.radikal.ru/i212/1304/3a/9e9203021e72.jpg http://s019.radikal.ru/i621/1304/8b/a34e6afd32ce.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо!
|
Слава богу)
|
Цитата:
На контрольный вопрос-Самый известный самолёт WWII-отвечаю: Bf-109G2....пишут- ответ не верный!!! ...отвечаю: La-5FN....пишут- ответ не верный!!! ...отвечаю: Ju-87.... пишут- ответ не верный!! ...отвечаю: IL-2!!!!!!..пишут- ответ не верный!! Подскажите пожалуйста ,какой же у администрации сайта всё-таки "Самый известный самолёт WWII"???? |
Спит, Мустанг, Б-17, -29, Ил-2, Факе-Вульф и т.д.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вопрос не совсем по моделированию, но к илу имеющий непосредственное отношение...
что надо знать человеку, который является программистом и знает Яву, что б он мог экспортировать модели в Ил? интересует где что почитать и какие программы и плагины надо иметь? буду безмерно благодарен за ответ) |
Текущее время: 06:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot