AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=15)
-   -   "Перспективы"... (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4105)

shelby 29.09.2016 12:31

any news?

yt2 09.10.2016 13:10

Внесу небольшое оживление в тему.

Для следующего патча 4.13.3 подготовлено несколько новых моделей танков. За основу взяты объекты из игры "Вторая мировая". Модели переработаны и вставлены в игру с разрешения фирмы 1С.

Добавлены:
-Немецкий лёгкий танк Pz.I Ausf.B
-Немецкий лёгкий танк KIPzBfWg (Sd.Kfz.265)
-Французский средний танк S35
-Немецкий трофейный S35 под обозначением Pz.Kpfw.35S 739(f)
-Советский средний танк Т-34 образца 1943г.
-Немецкий трофейный T-34 под обозначением Pz.Kpfw.T34 740(r)
-Советская САУ СУ-122
-Французский тяжёлый танк B-1bis
-Немецкий трофейный B-1bis под обозначением Pz.Kpfw.B2 740(f)
-Английский пехотный танк Churchill Mk.VII

Более крупные картинки тут.

https://img-fotki.yandex.ru/get/6126..._dbc85b15_orig

Sita. 09.10.2016 14:04

в догонку ...

https://www.youtube.com/watch?v=Ze9mGWahAnA

deSAD 09.10.2016 18:16

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 157861)
в догонку ...

У "французов" - как я погляжу - даже "многобашенность" работает :ok:

Sita. 09.10.2016 18:48

если считать туловище башней то да))

=PUH=punk= 10.10.2016 20:08

Когда это можно будет увидеть ?

Vadim V 10.10.2016 20:15

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 157853)
..небольшое оживление..

Очень нужна для ОПБ кнопка "пузырек в центр".
Ведь штурман не нажимал кнопки, а просто ставил руками как надо.

Stilet 10.10.2016 23:22

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 157909)
...Ведь штурман не нажимал кнопки, а просто ставил руками как надо.

Сейчас так и есть - есть кнопки, имитирующие наклон прицела руками. :I'm_thinking:А если уж хочется совсем руками, тогда надо кликабельную кабину просить!:)

Sita. 10.10.2016 23:38

как я понял мысль Vadim'а, он хочет кнопку что б она автоматом центровала шарик что б не подстраивать нажимая кнопки ...

как по мне так я удовольствие от этого получаю ... а ещё при максимально отклонённом шарике в прицеле можно ещё дальше за горизонт посмотреть...

ГРОХОТ 11.10.2016 11:13

Цитата:

Сообщение от Suisei (Сообщение 153129)
У меня такой вопрос: какие кампании надо будет адаптировать?

Не подумай чего плохого. Не посчитай наглостью. А что если попытаться вкорячить кампанию Би-1 из Самого Первого Штурмовика версии 1.04? Возможно проще будет с кампанией И-185 Фронтовые испытания из Асов в небе версии 2.01. Эти кампании были утеряны сначала при переходе с СПШ на Забытые Сражения, а потом с АвН на Пёрл-Харбор. А кампании не плохие, хотя до уровня Курсанта по проработанности им далековато, но ведь это можно исправить?
Это моё ИМХО и "хотелка". На адекватность и логику не претендую. Сильно не пинать, просьба...
Всем удачи и :beer:

Spank 11.10.2016 11:20

При максимально отклоненном шарике можно торпедой прицеливаться. За неимением торпедного прицела.

ГРОХОТ 11.10.2016 11:26

Цитата:

Сообщение от Spank (Сообщение 157919)
При максимально отклоненном шарике можно торпедой прицеливаться. За неимением торпедного прицела.

На Ил-4, видимо.
А на Кейт так можно сделать?

Vadim V 11.10.2016 16:30

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 157911)
..
как по мне так я удовольствие от этого получаю ... а ещё при максимально отклонённом шарике в прицеле можно ещё дальше за горизонт посмотреть...

Все верно - и это оставить, и мгновенно в центр кнопку добавить.
Иначе при довороте на цель, когда увидеть ее издалека не удалось, просто не хватит внимания(или пальцев:))
Обычно с первого раза точно поставить пузырек не удается. приходится подстраивать. А цель проходит.

Stilet 12.10.2016 15:39

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 157923)
... Иначе при довороте на цель, когда увидеть ее издалека не удалось, просто не хватит внимания(или пальцев:))
Обычно с первого раза точно поставить пузырек не удается. приходится подстраивать. А цель проходит.

"Ил" и так обвиняют в "аркадности". А это элемент добавляющий реализма. В жизни бомбометание "с горизонта" имело массу условий и ограничений. Прицеливание по направлению необходимо было выполнять заранее, иначе - гарантированный промах, либо второй заход.
P.S. Тогда уж можно просить кнопку "выставить прицел на правильный угол прицеливания", чтоб без всякой "ненужной возни" с горизонтированием, замером скорости, учётом высоты...

ГРОХОТ 13.10.2016 18:16

Со времени начала работы над Ил-2 команда ДТ выпустила 44 летабов, олетабила 14 нелетабов и добавила 30 нелетабов, вот список:
Летабы (44):
B-24D-140-CO
B-534-IV
CW-21
Fokker D.XXI SARJA 3 Early
Fokker D.XXI SARJA 3 Late
Fw 190 A-4 1.42 ATA
He-111 H-11
He 111 H-12
He-111 H-16
И-15бис
И-15бис лыжная версия
И-153 M63
И-16 Тип 5
И-16 Тип 5 лыжная версия
И-16 Тип 5 СПБ
И-16 Тип 6
И-16 Тип 6 лыжная версия
И-16 Тип 28
И-16 Тип 29
IK-3
Ju 88 A-4/Torp
Ju 88 A-4 Late
Ju 88 A-5 Late
Ju 88 A-17
Ju 88 P-1
Ki-45 Kai Hei
Ki-45 Kai Ko
Ki-45 Kai Otsu
Ki-45 Kai Tei
Mosquito XVIII "Tse-Tse"
Re.2000
SM.79
Spitfire Mk Vb 12lbs
Spitfire Mk Vb 16lbs
Spitfire Mk Vb M46 16lbs
Spitfire Mk Vc 16lbs
Spitfire Mk IXc M61
Spitfire Mk IXc M63
Spitfire Mk IXc HF
Spitfire Mk IX 25lbs CLP
Р-5
П-5
С.С.С.
ТБ-7 M40

Бывшие нелетабы (14):
B5N2
Hawk 75A-3
Hawk 75A-4
Hs 129 B-2
Hs 129 B-3/Wa
Ил-4
MC.200 Серия 7
MC.200 Серия 7 FB
N1K1-J
N1K1-Ja
N1K1-Jb
СБ 2M-100A
СБ 2M-103
Пе-8

Нелетабы (30):
Aichi E13A floatplane
Beaufort I
Beaufort I late
Beaufort II
Cant Z 506B
Cant Z 1007
Do 217 K-1
Do 217 K-2
Do 217 M-1
Fiat G.55 Sottoserie 0 ранняя
Fiat G.55 Sottoserie 0 поздняя
Fiat G.55 Sottoserie 1 ранняя
Fiat G.55 Sottoserie 1 поздняя
Fokker D.XXI Sarja 4
Fokker D.XXI Dutch
Fokker D.XXI Dansk
Fulmar
He-177 A-3/R-2
Hs 123 A-1
Hs 123 B-1
Ju 88 A-1
Ju 88 A-5
Ju 88 A-6
Ju 88 C-1
Letov S-328
Mohawk IV
Re.2002
Swordfish
TBD-1
Wellington III

Доzорный 14.10.2016 01:33

1. После очередного захода очередного Вани на сервер и последующего его кика, мне в голову пришла мысль: а почему бы не сделать проверку ника? Если ник стандартный (Ваня), то при попытке перейти в сетевую игру, выдавать сообщение "Перед сетевой игрой смените ник. Ник меняется там-то". А то заходят бедные новички на сервера, а их оттуда кикает неизвестно за что, да ещё сообщение какое-то пишет на страшном английском языке... А потом эти новички пишут на всяких форумах "Я скачал игру и патчи, а меня почему-то не пускает на сервера". Там всего несколько строчек кода, а дружелюбность игры повысится.
2. Можно ли сделать так, что бы при кике с сервера или бане, можно было указывать причину, которая потом выводилась бы в сообщении у игрока после кика? Синтаксис команды может быть, например, таким <kick/ban nick причина, например "<kick VirpiL Нефиг воровать килы" и у игрока VirpiL после кика вместо стандартного и непонятного "You are kicked" будет написано "Нефиг воровать килы"А в случае бана можно было бы выводить что-то вроде "Вы забанены на 1 час за мат. Посидите и остыньте". Если причина не указана, то выводится стандартное "You are kicked". Опять же повысилась бы дружелюбность игры.

=Volkssturm=Facker 14.10.2016 07:08

Сита! Уважаемый! Продвинь пожалуйста в мозги гениев из ДТ вернуть наконец эффект затяжеления рулей истребителей на больших скоростях и просадку на выходе из пикирования - хрустеть перестанем, да и бред это когда пилот как Терминатор - ведь нет у нас гидрачей и сервоусилителей на рулях. После 4.10 и 4.11 все основы и принципы воздушного боя по 3.14...де пошли (прошу пардону за грубое слово, но точнее другими словами все равно не сказать)

Sita. 14.10.2016 09:34

Факер я прям чувствую где ты это почерпнул...

Доzорный 14.10.2016 13:02

Цитата:

Сообщение от =Volkssturm=Facker (Сообщение 157975)
Сита! Уважаемый! Продвинь пожалуйста в мозги гениев из ДТ вернуть наконец эффект затяжеления рулей истребителей на больших скоростях и просадку на выходе из пикирования - хрустеть перестанем, да и бред это когда пилот как Терминатор - ведь нет у нас гидрачей и сервоусилителей на рулях

А ещё надо ботам перегрузку приделать...

Vadim V 16.10.2016 14:20

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 157938)
"Ил" и так обвиняют в "аркадности"...

Это к скорее к летным моделям(FM) относится.
А бомбометание вполне на приличном уровне в последних патчах.
Только 3 недостатка вижу:
1.При ветре нет бокового относа бомбы. Но для игры это несущественно.
2.Автогоризонт. Этот костыль давно пора переделать в бота, способного выполнять простейшие команды. Держать курс, держать строй, доворот на курс, сменить высоту, набор, снижение, уход от атаки влево/ вправо/вниз.
3. Неудачное управление шариком ОПБ(или неудачная балансировка самолетов). Слишком много лишней кнопочной суеты, которой нет в реале. Пузырек в ОПБ легко удерживается в центре без всяких кнопок. Все внимание на цель. Курс, скорость, скольжение выдерживает летчик.
Автогоризонт это не умеет.
Цитата:

...В жизни бомбометание "с горизонта" имело массу условий и ограничений...
:cool:Знаю по личному опыту. В том числе и с ОПБ1 на МИ8Т.
Цитата:

Сообщение от ГРОХОТ (Сообщение 157958)
Со времени начала работы над Ил-2 команда ДТ выпустила 44 летабов, олетабила 14 нелетабов и добавила 30 нелетабов, вот список:

Им бы специалиста по ФМ...:ok:

Vadim V 16.10.2016 14:28

Цитата:

Сообщение от =Volkssturm=Facker (Сообщение 157975)
Сита! Уважаемый! Продвинь пожалуйста в мозги гениев из ДТ вернуть наконец эффект затяжеления рулей истребителей на больших скоростях и просадку на выходе из пикирования - хрустеть перестанем, да и бред это когда пилот как Терминатор - ведь нет у нас гидрачей и сервоусилителей на рулях. После 4.10 и 4.11 все основы и принципы воздушного боя по 3.14...де пошли (прошу пардону за грубое слово, но точнее другими словами все равно не сказать)

В 2.04 затяжеление рулей и сваливание было. Вираж был оборонительным маневром, как и должно быть. Движение джойстика моделировали нагрузку на ручку управления а не линейное перемещение, и это было правильным решением, уравнивающим все джойстики.
После 3.0 управление сделали аркадным. Самолеты стали сверх маневренными.

ДТ вместо настройки ФМ сделали хрусты - один косяк попытались исправить другим.
Виража теперь практически нет, есть доворот(запас рулей), характеристики которого выданы разным самолетам от балды. Кривые Жуковского не выполняются. Главный оборонительный маневр - торможение. На самолетах стоят дисковые тормоза.:lol: Сброс скорости с 600 до 300 за нескольнко секунд. Волшебная кнопка "закрылки" отключает сваливание и добавляет упраления.

Зато все больше новых странных самолетиков из странных стран...

пс. Послушайте тс на игровых серверах и вы не раз услышите слово "оттормаживание":). В авиации такого слова нет.
Говорят "гашение скорости" потомучто это не бывает быстро.

Sita. 16.10.2016 14:38

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 158041)
Им бы специалиста по ФМ...:ok:

да... не плохо бы

Stilet 16.10.2016 17:05

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 158041)
... 1.При ветре нет бокового относа бомбы. Но для игры это несущественно.

Э-э, разве?:eek: Самолёт то сносит дай боже, а бомбы, выходит, нет? По моим ощущениям, их тоже сносит. Попробую проверить. Уже возник замысел эксперимента.

Цитата:

...2.Автогоризонт. Этот костыль давно пора переделать в бота, способного выполнять простейшие команды. Держать курс, держать строй, доворот на курс, сменить высоту, набор, снижение, уход от атаки влево/ вправо/вниз. ...
Вот тут согласен. Только не уверен, возможно ли это чисто технически/программно.

Доzорный 16.10.2016 17:29

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 158042)
В 2.04 затяжеление рулей и сваливание было. Вираж был оборонительным маневром, как и должно быть. Движение джойстика моделировали нагрузку на ручку управления а не линейное перемещение, и это было правильным решением, уравнивающим все джойстики.
После 3.0 управление сделали аркадным. Самолеты стали сверх маневренными.

ДТ вместо настройки ФМ сделали хрусты - один косяк попытались исправить другим.
Виража теперь практически нет, есть доворот(запас рулей), характеристики которого выданы разным самолетам от балды. Кривые Жуковского не выполняются. Главный оборонительный маневр - торможение. На самолетах стоят дисковые тормоза.:lol: Сброс скорости с 600 до 300 за нескольнко секунд. Волшебная кнопка "закрылки" отключает сваливание и добавляет упраления.

Зато все больше новых странных самолетиков из странных стран...

пс. Послушайте тс на игровых серверах и вы не раз услышите слово "оттормаживание":). В авиации такого слова нет.
Говорят "гашение скорости" потомучто это не бывает быстро.

Больше реализма богу реализма!!!:bravo:

LeaderAI 16.10.2016 19:32

Пусть сделают счетчик БК для Емилей рабочий.https://pp.vk.me/c636828/v636828949/...NQ9yTgzFgY.jpg
Вот такую же как в БЗБ.
https://pp.vk.me/c636828/v636828949/...OSVKLcaQ9o.jpg
Сейчас это тупо текстура.

=Volkssturm=Facker 17.10.2016 07:49

Еще 5 копеек насчет терминаторства пилотов посаженных в кабинах самолетов Ил-2 ЗС 4.12 - даже в Warthunder в реалистичном и симуляторном режимах самолеты на скорости дубеют. Кстати примерно как в старом иле до 4.10

gemgi 17.10.2016 18:32

Упомянули тут..Решил попробовать 2.04, вспомнить
http://i1157.photobucket.com/albums/p596/gemgi/old.gif

Sita. 17.10.2016 21:25

однако))

=Volkssturm=Facker 18.10.2016 10:55

Однако, Сита, ты в DT продвинешь насчет эффекта затяжеления рулей на скорости?
Думаю 99% илдванутых со мной согласятся.

Sita. 18.10.2016 15:11

травянистый филд... самолёт стоит на траве, рулёжка сзади

Sita. 18.10.2016 16:12

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 158109)
Да, теперь так бесполезно форсить, стоит как вкопанный.

я не инженер конечно но мне кажется это немножечко не правдоподобно ...

NB79 18.10.2016 16:35

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 158113)
я не инженер конечно но мне кажется это немножечко не правдоподобно ...

Как ты думаешь, почему на рулёжке мужиков на хвост сажали? ;)

gemgi 18.10.2016 16:55

Никит, не каждая машина такое выдает,к примру, як 3 легче, хурь со скрипом))) Поведение на пробеге, к слову, симпатичнее, покачивания самолета заметнеее чем сейчас(не идеально ессно).
А на счет правдоподобия у Петровича в БзС можно)) Только что на мессе попробовал

Sita. 18.10.2016 17:16

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 158114)
Как ты думаешь, почему на рулёжке мужиков на хвост сажали? ;)

та ну не настолько же...

NB79 18.10.2016 18:35

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 158116)
та ну не настолько же...

Руководства надо смотреть. Есть ограничения по режимам на колодках. Не спец, конечно, но в хрониках очень часто на стоянке/рулёжках техники на хвосте висят. Обдув то, серьёзный, не вентилятор у нас. :)

Dimas1999 18.10.2016 23:24

Я извиняюсь, что пропал. Я 3 месяца назад взялся написать статьи для раздела музей. Честно, за это время написал немного, писал по настроению.
Есть вопрос: как сделать так, чтобы моя писанина появилась в разделе музей? В air_ru есть информация про И-185, B-29, но в разделе музей про них не написано, но зато в разделе музей есть пустая страница про B-24 из 4.13, но в air_ru про него нет ничего. Я так понял, что есть ещё один файл, который отвечает за появление статьи. Что это за файл?
Я сильно засомневался в правильности данных в музее, например, размах крыльев И-16 в музее отличается от данных размаха крыльев на различных сайтах.

Sita. 18.10.2016 23:30

Музейщику нашему обратил внимание ... думаю отпишет тебе завтра) Спасибо за Участие и неравнодушие)

Доzорный 19.10.2016 02:31

Цитата:

Сообщение от =Volkssturm=Facker (Сообщение 158102)
Однако, Сита, ты в DT продвинешь насчет эффекта затяжеления рулей на скорости?
Думаю 99% илдванутых со мной согласятся.

И про мои предложения насчёт ников и команд стоит упомянуть.

P.S. Согласен на всё 100%

yt2 19.10.2016 18:52

Статьи в музей это хорошо.
Все статьи хранятся в i18n/air.properties и air_ru.properties,
в первом на английском, во втором в русском вариантах, кодировка принятая в иле.
Отображать или не отображать статью в музее про самолёт
задаётся в air.ini, ключ NOINFO. Если он указан статья не выводится.
Если не указан - то выводится. Если статьи нет, и нет ключа - то в музее
будет показана пустая страница.

yt2 19.10.2016 19:10

Касательно патча 4.13.3. Сейчас завершается этап наполнения контентом.
Поэтому с музеем надо не затягивать.
Также вот ещё про рабочий момент:
Слышали и использовали небось такой мод - "True Color Texture Mod by SAS~Storebror."
Это мод который добавляет в игру поддержку 24 битных пользовательских скинов разрешением 1024 в формате BMP, в дополнение к дефолтному формату 8 битных BMP.
Связались с Storebror'ом, он дал добро на включение своей работы в следующий патч. Немного прошлись по моду "напильником", чуть-чуть улучшили. Но перед тем как добавлять его в дефолтный ил, надо его хорошенько потестировать и найти возможные проблемы.
Вот ссылка на мод для тестирования https://yadi.sk/d/smZzSkLkxAQEk


Текущее время: 09:25. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot