![]() |
Нет у меня 4.15, но должны, я так думаю.
|
Цитата:
чуть подожди, не отключайся хотя бы минут 30-40. :ok: Попереносил коды из класса в класс, иначе в среде 4.12 не компиллится. |
Вложений: 1
Цитата:
В общем нужны dll, качал отсюда https://www.mediafire.com/file/c5lzp...17year.7z/file c B по D не летает, нет кабины, по поводу E1-E3 - если самолет без подвесок, на мой взгляд стоит убрать пилон, это все же чистые истребители, JaBo появились уже над каналом. Еще момент, по поводу раскрасок, все это конечно вкусовщина, но на мой взгляд, лучше поставить шкурки нашего Володи, тем более они у нас на сайте http://aviaskins.com/downloadskin.aspx?id=1116&lang=ru http://aviaskins.com/downloadskin.aspx?id=1162&lang=ru Там вариантов тьма и зимние, и пустынные - просто в поиск вбить автора и будет счастье:) |
Джаву не дождусь, иду спать. Для пробы собрал более правильный планер F-2 на базе Джапан Кэта с пилотами и шасси от Барнеси. Выглядит неплохо. Проработка кабины и тени хуже, чем у Барнеси, а так неплохо.
|
Цитата:
Стандартные ДЛЛ имеют лимит около 3000 или чуть больше. Мои ДЛЛ могут мигать если превысить описанный мной лимит в 10 000 поликов на меш. Я бы прошелся в просмотрщике mesh_dump от NB79 по мешам, он показывает количество поликов. |
Цитата:
|
Цитата:
Теперь Г-10-е сопротивляются. Скин-префикс сильно бодается. Иногда приходится отключать - 12 патч в этом деле капризный, страны правили в 4.13. |
Вложений: 5
Серия ранних Мессеров нелетабы - вместо кокпита небо.
На некоторых Густавах нет кожуха пушки в кокпите. В ласточки посредине кусок киля и провод. У ЦРП и водоплавающего планер должен быть от Г-2. ЦРП так и называется в айр-ини. У Г-6 полосатые колёса. Остальные вроде норма, проверил в миссии в патче 4.12.2 штук 10 моделей. Кокпиты не мигают. Ниже хеши и папка сом с классами и исходниками. Если по ранним не будет получатся - смогу помочь аж воскресеньем вечером. Фикс номер 1 ниже в архиве. :ok: У Мула не убрал пока расскладку вооружения - глаза сдали - надо поспать. ------------------- Фм у меня эта: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1131 |
Цитата:
У модной кабины F-2 на основе дефолта 5600 фейсов. У кабины G-10 от Фредди 125300 фейсов. У кабины E-3 от Фредди 153300 фейсов. У кабины E-4 от Фредди 156500 фейсов. Может, лимит на число полигонов в кадре или лимит полигонов на одну кабину исчерпан? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Стандартный лимит полигонов на ОДИН МЕШ !!! =3000 полигонов(иногда с копейками ибо там еще количество точек(вертексов) важно) Как вам еще донести, что важно сколько весит(поликов) один меш ?? Зачем вы мне приводите общее количество полигонов во всей кабине(или во всем самолете) ??:( При открытии через Hier.him, что кабины всей, что самолета всего просмотрщик от NB79 выдаст предупреждение в логе внизу, если найдет меши превышающие 3000 полигонов. Вы просмотрели весь лог при открытие модели через Hier.him ???? Там есть меши превышающие 10 000 поликов на ОДИН МЕШ ??? Цитата:
Но прежде чем думать об общем количество поликов, надо исключить отдельные меши из списка подозреваемых И еще совет, множественные-дублированные вертексы приводят тоже к морганию и миганию отдельных элементов в модели.(самолет или кокпит) ПЫ СЫ Выложите саму проблемную модель, я посмотрю. Не надо весь пакет, я во времени ограничен. Только самую проблемную-мигающую модель(самолет или кокпит) Пы Сы 2 В логе просмотрщика сколько у вас во всей модели мешей превышающие 3000 поликов ? У вас есть эта информация ?? Ибо в зависимости от железа и настроек конфига некотрые меши с превышением 3000 поликов(один меш !!!) могут вести себя неадекватно. Ну вообщем, если вы желате использовать стандартные ДЛЛ то режьте меши превышающие 3000 поликов на два меша. Другого пути нет. Либо используйте высокополигональные ДЛЛ 4096-2017. |
Вложений: 1
Сел за комп и сразу стал смотреть мод Мессеров.
Однако, есть небольшие вопросы. :ups: Можно ли отдельно выложить кокпиты для ранних Мессеров? В моде их пока нет. :cry: Загрузил Берту-2 в миссии, показывет небо, нажал обзор со стороны - Берта стоит на полосе, на нажатие открыть фонарь или запустить мотор не реагирует. Выключил Ил и открыл лог-файл почитать - он ругается на невозможность прочитать хиер-хим и номер ошибки в классе. Посмотрел нотепадом в классе строку ошибки - там укаана ссылка на размещение хиер-хима. Открыл папку модом, а внутри папку с кокпитами. Требуемой папки кокпита там не оказалось, поэтому и не загрузился сам кокпит - его нет в 3До. :cry: С удовольствием подключусь для коррекции классов, если где то что то не "срастается". :ok: |
Цитата:
Вот самая мигающая кабина. Лог чистый, программа меши более 3000 полигонов не нашла. https://drive.google.com/file/d/1OqR...usp=share_link |
Цитата:
Общее количество полигонов конечно имеет значение, но этот лимит, при правильности всех отдельных мешей и самих классов столь значителен, что пока нет необходимости об этом думать. |
Цитата:
https://drive.google.com/file/d/19GN...usp=share_link |
Вложений: 1
Цитата:
Лог кроме ругни на звуки для Яков ничего не пишет. Длл-ки, которые установлены - на картинке ниже. Патч 4.12.2 с папкой МОДС. А вот показания приборов АТА исправлю - за пару дней. :ok: ---------------------- Цитата:
|
Цитата:
1. Это высокополигональный кокпит от Фреди 2. Он создан с помощью экспортера //Export from: IL2 Export V2.5 by Fatduck 3. Мой опыт мне говорит, несмотря на красоту и продвинутость кокпита в нем много мельких косячков отравляющих жизнью. В зависимости от железа пользователя и настроек конфига может глючить и мигать, даже при отсутствии в нем мешей более 3000 поликов Зарубежные пользователи сталкивались с таким поведением кокпитов от Фреди. Некоторым помогали ДЛЛ 4096-2017. Таков мой личный опыт "общения" с Export from: IL2 Export V2.5 by Fatduck 4. Этот кокпит экспортированный //Export from: IL2 Export V2.5 by Fatduck, даже нормально не конвертируются просмотрщиком от NB79 в текстовые файлы, переписывает меши, а потом при открытии сыпет ошибками. 5. Этот копит , если летает у пользователя нормально можно использовать, при возникновении проблем с ним и если не помогают ДЛЛ 4096-2017, то есть "два путя" : а) смирится с этим б) импортировать в 3Д макс, исправить там материалы, вертексы, сглаживания и снова экспортировать в ИЛ-2 без мелких ошибок. |
Я тоже посмотрел кабину Эмиля - мой вердикт "фуфло" и мигает она даже при просмотре в дампере. Причина сшитая на живую нитку из мешей экспортированных тремя экспортерами как минимум. Проблемы с лодами самое малое . Проверочное пересохранение кокпита в виде текстовых мешей одного формата дал в логе дампера полную пазуху ругани на пустые материалы и прочий мусор оттого и мигание как на дискотеке при малейшем движени камеры. Оттого пошло это поделие в корзину - автор заработал свое ВАУ Браво! Цель славы на 15 минут достигнута. Если у кого в игре оно не замигало это только от способности удивительной ила пережовывать ошибки в мешах и материалах при том, что не написал в логе это оттого что не знает что писать (не всякое описание бредятины в мешах после экспорта там предусмотрено).
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Код:
if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.getGear() >= 0.4F)(super.FM)).CT.GearControl = 0.4F; Для G-1, 3, 5AS, G-10C3, G10Erla, G10FABIAN забыл эту конструкцию: Код:
public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment) Код:
public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment) |
Цитата:
Код:
{ В твоих исходниках в BF_109 эта Код:
{ ------------------------------------ Почему єта конструкция обязательна? Код:
{ Смену нации можна оставить, если в папке сделать несколько хиер-химов. Хотя у мелкосерийных можна убрать. Да и вообще смену скинов можно убрать для всех моделей, где смена папок не предусмотрена в PaintScheme. --------------------------- Конструкцию protected void moveFlap(float f) из Гх убрать не могу, это продолжение public void onAircraftLoaded() И в твоём исходнике Гх она оставлена. Поэтому в основной класс её всталять не обязательно. Лучше вставить в промежуточные классы где нужно вместе с отклонением закрылков. Код:
protected void moveFlap(float f) Всё (твои исходники + недостающее) в 4.12.2 компиллится, завтра попробую завершить шлифовку. :ok: Вчера рано уснул - был уставший. |
Скомпилировалось?
Всё что про kl, kr, kc - это к GearDamageFX. В исходниках WxTech она стояла там же, где и у меня. Она общая для всех самолётов, и должна стоять в суперклассе. Return g1_ позволяет Г-1 иметь свой скин, другой хиер.хим не поможет. У него и так отдельный на базе планёра Г-2, но с некоторыми другими мешами. Выбор скина от нации не везде нужнен, а только там, где в папке с планером есть нужный скин, иначе может быть розовый самолёт, если не ошибаюсь. Вообще эти конструкции есть в 4.12.2. У Бф-109 выбор по нациям, у П-38 выбор от даты мисии. Для компиляции надо указать com.maddox.il2.ai.Regiment или просто всю папку сразу ai.* |
Цитата:
Про отдельные папки скинов уже посмотрел в 3До. Часть повторяющегося кода попробую сократить. Возможно код колёс public static void moveGear(HierMesh hiermesh, float f) protected void moveGear(float f) можно будет вставить в промежуточный класс. :ok: Цитата:
|
У Густавов код для шасси не везде одинаковый. Г-1 и 2 имели убирающееся хвостовое колесо, с Г-4 пошло не убирающееся.
|
Цитата:
Возник вопрос по Мессерам: у тебя в основном классе такой код Код:
protected void moveFlap(float f) Может должен блокироваться выпуск закрылков? Если нет - то закрылки у нас механические - крутится колёсико в кабине. Повреждение гидравлики не должно влиять на закрылки. Правильно ли я понимаю? |
Для пустынных вариантов Е-4/5/6 можна добавить установку фильтра
в зависимости от театра применения. Код:
public void onAircraftLoaded() |
Если честно, я и сам почти неделю не прикасался к сборке. Вероятно, продолжение будет в конце мая или в июне только. Успел перебрать пока только все модели серии Ф. За основу взяты планеры от JapanCat с пилотами, шасси и пропеллерами от Barnesy.
Зачем так сделано? Не знаю. Так сделал WxTech, так же сделано и в оригинале мода. Е-4 можно, а у Е-5/6 есть отдельные тропические модели. Их добавил т.к. были в каком-то моде с САС. |
Хотел было написать про код отказа пушки МЖФФ для линейки еФок...
Но он есть в среднем классе - Молодец!!! :good: |
Цитата:
будут с фильтрами. В Ультимат-паке у меня тоже отдельный основной класс для Е-шек и там такой код: Код:
public void update(float f) Подожду твоего решения - за месяц могут быть новые идеи. :ok: |
Для Г-6АС надпись форсажа поставлю простую.
Там установлен родной мотор АС без впрыска метанола. На Г-6Ерла мотор от Г-4 - надпись форсажа поправил. Асы будут летабами. :ok: В Ультимат-паке они летабы. |
Делай, я пока в классах чуть ссылки на планеры поменял.
Свою игрушку, Ладу Калину, сегодня в плановый ремонт сдал, вот и появилось время. Как тепло стало, начал делать всё, что откладывал зимой. Вроде мелочи, а делать долго. В отпуске собираюсь скататься за 2000 км на родину. Развлекуха у меня такая, нравится водить очень. Делаю всё под себя, с любовью, машина дарит исключительно положительные эмоции. Был бы гараж с подъёмником и опытный наставник, вообще бы не вылезал оттуда) |
Цитата:
-------------------- Возможно завтра фикс-2 выложу. На водоплавающий и ласточку вернул пока САСовские планеры, кокпит от Г-2. Код выпадения шасси из метода флапс убрал, но сам метод в основном классе/главном оставил. Закрылки будут выпускаться на 49 градусов(типа исторично). Завтра за город еду по работе. Ещё нужно наддув поправить в кокпитах. Думаю, что фикс будет единым для 2.12/4.13++. :ok: Это пока не выйдет обновление через месяц. --------------- Я тоже мечтаю о переезде на юг страны - в Киеве 7+ месяцев в году висит мряка - облака низкие из-за рукотворного моря. А мне для головы/сердца нужно продуваемое место в селе. |
В код тропического фильтра вписал линейку Густавов.
Код:
public void onAircraftLoaded() или нужно прописывать в хиер-хим? Сможешь ли прикрепить эти меши вместе с мат-файлами тут? |
Цитата:
Без прописки в хер химе движок игры не будет знать куда "пришпандорить":umora: указываемый вами меш на самолет. Обычно меши в хер химе, что управляются видимостью через классы имеют прописку "hidden"(скрытые), если они появляются только от управления классом. Во многих дефолных самолетах Вы можете посмотреть как хер химе указывается "hidden"(скрытые). Так что модель самолета "собирается" полностью со всеми мешами, что указаны в хер химе, только "hidden"(скрытые) меши, не показываются до момента срабатывания кода в классах. |
Где-то они есть уже (меши Filter_d0), а где-то нет. Сделал все модели E, F, T, остались G, K, Z. B, C, D почти не трогал, там за основу изначально был взят планер от САС.
|
Цитата:
Написал мотор для К-14. ------------------------------ Добрался до классов кокпитов. Поправил цифру для прибра АТА: Код:
mesh.chunkSetAngles("Z_ATA1", 15.5F + cvt(pictManifold = 0.75F * pictManifold + 0.25F * fm.EI.engines[0].getManifoldPressure(), 0.6F, 1.8F, 0.0F, 336F), 0.0F, 0.0F); Например CockpitBF_109E, CockpitBF_109Eх. Они нужны? Не проще ли сделать два класса кокпитов: для Е-1/3 и для Е-4/7? В класс CockpitBF_109E уже дописал недостающие модели(и добавил в код меша бронестекла). Поздние Е-шки имеют одину папку кокпита и один хиер-хим. Подойдёт ли для них всех класс CockpitBF_109E? Код:
else CockpitBF_109EB и CockpitBF_109ET. Вобщем вопрос попробую сформулировать так: какой класс из списка CockpitBF_109E CockpitBF_109Ex CockpitBF_109E4 CockpitBF_109E7 можно взять общим для поздних Е-шек? ---------------------- Так же для тропического фильтра буду ждать набор - меши, маты и хиер-химы. :ok: ----------------------- Кода для меша бронестекла в классе кокпита Е-7 не нашёл. :DONT_KNOW: |
Цитата:
Не знал как работает точно. :I'm_thinking: Я только немного :ups: научился читать код и конструировать класс из наявных методов. |
Цитата:
Сейчас актуальны только E1,3,4,7. Для Е1 и Е3 классы разныме сделал Catsy, не знаю зачем так, но там чуть разный код для счётчика боеприпаосв. У Е4/7 разные коды повреждения стёкол, у Е7 может появится ещё повреждение бронестекла: Код:
super.mesh.chunkVisible("Z_HitArmor1", true); |
Код бронестекла уже перепроверил: в моде не совпадает с дефолтным
набором мешей. В моде код похожий на код от Ф-2/4. Уже всё зашил, добавил имена моделей. И в класс кокпита Ф2 тоже добавил моделей. Проверить не успел, нужно было бежать в магазин аж на окружную - появился дефицит, нитки из хлопка. Классам вчера и сегодня смог уделить только по несколько часов. Если в тесте бронестекло не будет появляться - прийдётся оставить 2 класса на бронестекло и без. В классах кокпитов прибор АТА теперь имеет цифру 335. Пишу, едя в троллейбусе. |
Цитата:
|
Цитата:
Код:
if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.getGear() >= 0.4F) //this and below for gear dmg; in gearDamageFX: ((FlightModelMain) (super.FM)).CT.GearControl = 0.4F; |
Текущее время: 21:51. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot