AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Grog 25.01.2016 00:33

Гм.. Не помню что то про мега-пупер от Васи. Его темы "самая правильная фм", еще кое что-- но про супермегапуперсборку не помню.

Bubi 25.01.2016 01:00

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 148828)
Гм.. Не помню что то про мега-пупер от Васи. Его темы "самая правильная фм", еще кое что-- но про супермегапуперсборку не помню.

:umora:
Про "Васю" не обращайте внимания. Смысл в том, что скачал полную сборку ила (крайний патч 4.13, миссии, аддоны, обновления и пр.) и теперь в онлайне пропали брифинги.

Vasya 25.01.2016 04:46

Цитата:

Сообщение от Bubi (Сообщение 148824)
.............Установил МЕГА-ПУПЕР-ВАСЯНЭДИШН сборку ила................

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 148828)
Гм.. Не помню что то про мега-пупер от Васи. Его темы "самая правильная фм", еще кое что-- но про супермегапуперсборку не помню.

Повеселили. :ok:
:lol:

Grog 25.01.2016 07:12

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 148834)
Повеселили. :ok:
:lol:

А шо не так??:eek:
Я уж было, грешным делом подумал --хрен знает от какого Васи супер мега, а может и "великая...", и вдруг кто то в загс сходил и поменял имя скажем с Сергея на Василия...:eek: НЕ-ЗНА-Ю!!;):D

В общем, тоже

http://refont.com/glitter_text/images/set34/p.gifhttp://refont.com/glitter_text/images/set34/o.gifhttp://refont.com/glitter_text/images/set34/v.gifhttp://refont.com/glitter_text/images/set34/e.gifhttp://refont.com/glitter_text/images/set34/s.gif
http://refont.com/glitter_text/images/set34/e.gifhttp://refont.com/glitter_text/images/set34/l.gifhttp://refont.com/glitter_text/images/set34/i.gif
http://refont.com/glitter_text/images/set34/l.gifhttp://refont.com/glitter_text/images/set34/s.gifhttp://refont.com/glitter_text/images/set34/y.gifhttp://refont.com/glitter_text/images/set34/a.gif
:umora::lol::umora:

Bubi 25.01.2016 12:59

Пардоньте :)
Это я так вычурно выразился, никого конкретно я не имел в виду :rolleyes:

Сапсан 25.01.2016 15:46

Вложений: 1
Ну что, таки никто и не знает, что с этим вот делать?... :(

Vasya 25.01.2016 16:13

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 148846)
Ну что, таки никто и не знает, что с этим вот делать?... :(

Шо делать, шо делать(громче), шо делаааать(совсем громко)!!!
Залезть в 3До корабля и найти тга боковины надстройки., открыть фотошоп и закрасить серым или написать по своему вкусу. Дела то минут 15.

Сапсан 25.01.2016 18:20

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 148847)
Шо делать, шо делать(громче), шо делаааать(совсем громко)!!!
Залезть в 3До корабля и найти тга боковины надстройки., открыть фотошоп и закрасить серым или написать по своему вкусу. Дела то минут 15.

Ну, когда заранее знаешь, то все просто, а когда не вкурил... ;)

На самом деле я как раз в 3do и полез первым делом, да без толку... только сейчас разобрался - надпись в альфа-канале "замаскировали", вот я и ее и не находил раньше.

Гончий Пёс 25.01.2016 19:29

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 148788)
mapping


Molva , Огромное Спасибо ! То , что надо !:good:

Vasya 26.01.2016 18:59

Вложений: 2
Каким способом можно сдвинуть сетку прицела вверх в стекле прицела - закрывал дырки в капоте, пришлось сдвинуть кабину вверх, а сетка не сдвинулась.
Вопрос в том что бы сетка сдвинулась вместе с прицельной линией, то есть - что бы пули летели точно, а не ниже линии прицеливания.
Первый раз такое делаю - поэтому спрашиваю.
Может Сита подскажет - он в кабинах силён.
Текст МАТ-файла.
Цитата:

[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[General]
tfDoubleSide 0
tfShouldSort 0
tfDropShadow 0
tfGameTimer 1
[LightParams]
Ambient 0.0
Diffuse 0.0
Specular 0.0
SpecularPow 0
Shine 1.0
[Layer0]
TextureName T3Reticle.tga
PaletteName
Frame 0.0
VisibleDistanceNear 0.0
VisibleDistanceFar 10000.0
TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
ColorScale 0.8 0.4 0.0 0.75
AlphaTestVal 0.0
tfWrapX 1
tfWrapY 1
tfMinLinear 1
tfMagLinear 1
tfMipMap 1
tfBlend 1
tfBlendAdd 1
tfTestA 1
tfTestZ 1
tfUpDateClear 0
tfModulate 1
tfNoTexture 0
tfAnimatePalette 0
tfAnimateSkippedFrames 0
tfNoDegradation 1
tfNoWriteZ 0
Может не в том направлении ковыряю.
======================================
Или же подскажите - кто нибуть - ПОЖАЛУЙСТА - как закрыть дырки в капоте. Знаю что делают обвес в хиере кокпита мешами из планера. Но сам такого никогда не делал?
Если бы смог закрыть дырки в капоте перед кабиной, то не трогал бы кабину и прицел.

tarakan67 26.01.2016 20:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 148883)
Каким способом можно сдвинуть сетку прицела вверх в стекле прицела - закрывал дырки в капоте, пришлось сдвинуть кабину вверх, а сетка не сдвинулась.
Вопрос в том что бы сетка сдвинулась вместе с прицельной линией, то есть - что бы пули летели точно, а не ниже линии прицеливания.
Первый раз такое делаю - поэтому спрашиваю.
Может Сита подскажет - он в кабинах силён.
Текст МАТ-файла.


Может не в том направлении ковыряю.
======================================
Или же подскажите - кто нибуть - ПОЖАЛУЙСТА - как закрыть дырки в капоте. Знаю что делают обвес в хиере кокпита мешами из планера. Но сам такого никогда не делал?
Если бы смог закрыть дырки в капоте перед кабиной, то не трогал бы кабину и прицел.

Конечно не в том, во всяком случае МАТ- файл тут ни при чём. Я восстанавливал прицел, изменяя координаты хуков CAMERA и CAMERAAIM в меше body

Vasya 26.01.2016 22:18

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 148886)
Конечно не в том, во всяком случае МАТ- файл тут ни при чём. Я восстанавливал прицел, изменяя координаты хуков CAMERA и CAMERAAIM в меше body

СПАСИБО!
Двигание цыфр пока не помагает - камера стоит на месте.
Двигал вот эти строки:
Код:

0 -1 0 1 0 0 0 0 1        0.01267    -0.03473      -0.43673
0 -1 0 1 0 0 0 0 1        -0.00519    -0.1732        -0.43673


tarakan67 26.01.2016 23:21

Вася, менять надо не координаты в hier.him, а координаты хуков в меше.
[Common]
NumBones 0
FramesType Single
NumFrames 1

[LOD]
10000

[Hooks]
CAMERA <BASE>
CAMERAAIM <BASE>
_light01 <BASE>
_light02 <BASE>
_light03 <BASE>
_light04 <BASE>

[HookLoc]
1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.45014 0.00012 0.505
1 0 0 0 1 0 0 0 1 0.00 0.00012 0.482
0 -1 0 0 0 1 -1 0 0 0.38861 -0.04864 0.04969
0 -1 0 0 0 1 -1 0 0 0.38861 0.04421 0.04969
0 -1 0 0 0 1 -1 0 0 0.38861 0.04513 -0.08345
0 -1 0 0 0 1 -1 0 0 0.38861 -0.0492 -0.08345

[Materials]
bort
boxes
door
floor
gun
hood
lever
machineGun
misc
misc2
........

Vasya 27.01.2016 01:57

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 148892)
Вася, менять надо не координаты в hier.him, а координаты хуков в меше.
...........................

ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!
Вы пояснили правильно., я так же правильно двигал цыфры хуков, но - оказываеться - для того что бы Ил увидел изменения - нужно перегружать игру. А я двигал туда и сюда как тот упёртый ослик шарик в горшочек.
Для изменения положения хуков в планере было достаточно выйти з простого редактора, передвинуть хук куда нужно и посмотреть в окошке простого редактора шо ж получилось., а тут такая засада о которой я не знал.
В общем - нашёл некоторый оптимальный вариант(на картинке внизу)., там в зеркальце прицела прозрачной выделена только небольшая зона, поэтому сильно двигать не разгонишься. Или линия прицеливания уедет совсем, или точки прицела видно не будет. Наверное пусть исправляют шероховатости авторы мода Ки-44. У них там много недоделок, есть куда мод совершенствовать. Вставил в класс кокпита возможность регулировать подсветку прицела. В кокпите при повороте головы назад теперь сама виртуальная голова не проваливаеться за спинку(это жутко раздражало). Сами дырки в капоте очень видны в их моде. Нужно таки обвесить хиер-хим кокпита мешами планера. Я пошёл по пути меньшего сопротивления - двигал меш Боди и камеру. В классе кокпита Ки-44С прибор тахометр не правильно показывает обороты, завышая на тысячу, поэтому исправил код тахометра. САСовские мододелы пусть у себя исправляют сами. Делов то - подумать минут 15 и вписать правильные цыфры.
Положил мод Ки-44С на последней странице в своей ветке.

tarakan67 27.01.2016 13:35

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 148896)
оказываеться - для того что бы Ил увидел изменения - нужно перегружать игру.

Вот это как раз необязательно. Достаточно выбрать в простом редакторе самолёт с другой(любой)кабиной загрузить его и потом снова загрузить редактируемую кабину

Vasya 28.01.2016 02:48

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 148905)
Вот это как раз необязательно. Достаточно выбрать в простом редакторе самолёт с другой(любой)кабиной загрузить его и потом снова загрузить редактируемую кабину

Попробую.
Спасибо!

forgotten regiment. 28.01.2016 13:26

Вложений: 1
Здравствуйте, господа пилоты!
По ходу танцев с бубном вокруг HSFX-7 + modact накопился ряд вопросов.
Один из них кокпит "Тайфуна". После установки "Тайфунов" от czk_101tfs, сдвижная часть фонаря в кокпите встала поперек. Все попытки "перевсовывания" успеха не имели.

Vasya 28.01.2016 14:08

Цитата:

Сообщение от forgotten regiment. (Сообщение 148932)
Здравствуйте, господа пилоты!
По ходу танцев с бубном вокруг HSFX-7 + modact накопился ряд вопросов.
Один из них кокпит "Тайфуна". После установки "Тайфунов" от czk_101tfs, сдвижная часть фонаря в кокпите встала поперек. Все попытки "перевсовывания" успеха не имели.

Конкретно название модели нужно.
Прикрепи сюда новые хеши с которыми такая бяка с фонарём.
В классе кокпита просто нужно выправить код открывачки фонаря.

forgotten regiment. 28.01.2016 14:43

Вложений: 1
Вот они, эти неправильные хеши.

Накипело еще про He-51, который не летает с загрузкой "стандарт". На САСе "курил" по делу этому, но у буржуинов в их буржуинском царстве вообще ниче не понятно...

Vasya 28.01.2016 15:07

Цитата:

Сообщение от forgotten regiment. (Сообщение 148937)
Вот они, эти неправильные хеши.

Накипело еще про He-51, который не летает с загрузкой "стандарт". На САСе "курил" по делу этому, но у буржуинов в их буржуинском царстве вообще ниче не понятно...

За хеши - спасибо! Но в какой модели проблемма с фонарём?
Так как ставить Темпесты себе не буду - то нужно знать в каком клссе кокпита менять код.


Текущее время: 17:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot