AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

forgotten regiment. 28.01.2016 15:23

У всех Тайфунов с "чистым" фонарем: TyphoonMKIBLate, TyphoonMKIBLate4, TempestV TempestII.

Vasya 28.01.2016 15:53

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от forgotten regiment. (Сообщение 148943)
У всех Тайфунов с "чистым" фонарем: TyphoonMKIBLate, TyphoonMKIBLate4, TempestV TempestII.

Код в классе кокпита Темпеста-5 из вашего пака почти не отличался от дефолтного.
..................................... /// Коды и текст удалён за ненадобностью.
-------------------------------------------------------------
Вообще - эта вся фигня от того что делают моды и изменения кода вписывают в таких же по названию классах как и в дефолте.
Я стараюсь теперь каждому крафту сделать свои классы кокпита - что бы никаких пересечений с дефолтом не было в помине.
Сваливание в кучу модных и дефолтных классов часто приводят к несуразицам из-за перемешивания кодов - Ил иногда с ума сходит чего и откуда читать.
-----------------------------------------
Таки проверил у себя на патче 4.12.2 без енжин-мода.
Фонарь открываеться как и положено - уезжает назад., картинку прилагаю.
Могу предложить так же установить хеши из HSFX для Темпеста-5, который есть дефолтный., архив внизу.
Скорее всего неправильное открытие фонаря у вас из-за пересечения модов Темпестов-Тайфунов. Наверное у вас есть лишние хеши/классы где и прописан кривой код открывания фонаря.
Это только мои предположения :I'm_thinking: ., может пользователи
данного мода czk_101tfs_Typhoons & Tempests PACK V2c - standalone
посмотрят как открываеться фонарь внутри в кабине у себя в игре.
----------------------------------------
Так же прилагаю фм к этому(вышеупомянутому) паку., в некоторых фм только вписал команду на открывание фонаря(автор забыл вписать).,
фм TYPHOON_FM зашита ntrkwizard.jar под патч 4.12.2.. можно использовать в сборке модов в котором отсутствует енжин-мод.

Vasya 28.01.2016 16:56

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от forgotten regiment. (Сообщение 148937)
................
Накипело еще про He-51, который не летает с загрузкой "стандарт". ................

Там у Хенкеля несамостоятельный класс - он опираеться на Фалко-42., кокпит - так же - желательно немного поправить. Мод староват. на поздних патчах возможны глюки. Щас поковыряю.
-----------------------------------------------
Попробуйте поставить хеши из архива внизу.
АЙР-ІНІ:
Код:

HE-51C-1          air.HE_51C          NOINFO  g01  SUMMER
Ещё не проверял., проверю поздно вечером на предмет работоспособности.
Компилировал в среде патча 4.12.2 без енжин-мода.

Grejf11 28.01.2016 18:00

Цитата:

сдвижная часть фонаря в кокпите встала поперек. Все попытки "перевсовывания" успеха не имели.
Тут хим самолета править нужно или проще смотреть параметр аттача меша в старом хим файле. Потому как сдвижной фонарь это однозначно новый меш а они часто имеют другие параметры аттачинга изза разворота осей.

tarakan67 28.01.2016 18:41

Вопрос знатокам техники люфтваффе: Как было в реале со счётчиками боеприпасов, лампочка над счётчиком горела, пока патроны не кончатся, или загоралась после полного израсходования боекомплекта? И какой цвет был у этой лампочки?

forgotten regiment. 28.01.2016 19:17

Цитата:

Ещё не проверял., проверю поздно вечером на предмет работоспособности.
Компилировал в среде патча 4.12.2 без енжин-мода.
Ох, спасибо !:good: Летит зараза немецкая и с энжин-модом дружит. Теперь и на карты испанские полюбоваться можно:)

А с Тайфуном, видать, действительно придется хим ковырять: камлания пока эффекта не возымели:(

Grejf11 28.01.2016 19:50

Цитата:

Вопрос знатокам техники люфтваффе: Как было в реале со счётчиками боеприпасов, лампочка над счётчиком горела, пока патроны не кончатся, или загоралась после полного израсходования боекомплекта? И какой цвет был у этой лампочки?
В моем моде кокпитов к 109м лампочки горят правильным янтарным. Загорается после включения тумблера приведения оружия в готовность (с лева от счетчиков у меня переведен во вкл). Должны гаснуть после израсходования -тут прокол потому как реализовано не через классы а через двухслойную самосветящуюся текстуру.

Работа счетчиков подробно описана в "Азбуке воздушной стрельбы" изд 1944 года под редакцией А.Галланда

Цитата:

А с Тайфуном, видать, действительно придется хим ковырять: камлания пока эффекта не возымели
Kumpel's matrix parameter V2.0 http://storebror.it.cx/sas/archive/s...xParams_v20.7z тебе в помощь
http://storebror.it.cx/sas/archive/s.../MatricPic.jpg
он сначала углы тебе покажет (calculate angles)а потом изменив их нажать кнопку (calculate matrix) Скопировать и вставить в хим. Недокументировнная ошибка программы после подсчета углов в окошке целые от десятых отделены точкой обязательно заменить на запятую иначе программа вылетает при подсчете матрицы.
Хим файлы для удобоваримости как и лог игры открываю Штирлицем и сохраняю они становятся удобо читаемые. Или же Эксель офисный тоже равномерно раскладывает

Сапсан 29.01.2016 01:40

Попробовал установить себе мод на корабли-ракетоносцы Ship Extention (последнюю версию, на 4.12). В общем, подозревал, что так просто не получится сразу. При загрузке вылетов не было, игра загрузилась штатно, в полном редакторе открываю нужные кораблики - они на месте и ракетные комплексы при них. Ставлю на карту - они видны, можно маршрут задавать и т.д. Запускаю миссию, все штатно, - а их нет. При этом все объекты помимо ракетоносцев, грузятся и работают (ЛА, другие корабли). А в логе вот что:

Цитата:

[22:06:17] java.io.FileNotFoundException: d:\il-2 complete edition\bldconf.ini (Отказано в доступе)
[22:06:17] at java.io.FileOutputStream.open(Native Method)
[22:06:17] at java.io.FileOutputStream.<init>(Unknown Source)
[22:06:18] at java.io.FileOutputStream.<init>(Unknown Source)
[22:06:18] at java.io.FileWriter.<init>(Unknown Source)
Отказано в доступе - такое я не видел раньше.
Из кораблей с ЗРК стоят "Флетчер" и "Ташкент".
Подскажите, что не так?

Константин77 29.01.2016 02:00

Помогите пожалуйста
Как настроить комп под Ил-2? Дело в том, что у меня почему то, во время полётов и создании миссии, происходит мерцание наземных объектов, ВПП и населённых пунктов.
Если кому нетрудно, подскажите, как это исправить

Grejf11 29.01.2016 02:09

В Conf.ini должны быть выставлены следующие значения в разделе Render OpenGL
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

В PolygonOffsetUnits возможно второе дефолтное значение -3.0

Константин77 29.01.2016 11:44

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 148969)
В Conf.ini должны быть выставлены следующие значения в разделе Render OpenGL
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

В PolygonOffsetUnits возможно второе дефолтное значение -3.0

После предложенных Вами изменений в Conf.ini, мерцания прекратились.
Спасибо Вам большое

Сапсан 30.01.2016 20:45

Ну что, по Ship Extention никто ничего сказать не может?

Vasya 07.02.2016 23:04

Помогите пожалуйста скачать фм по ссылке:
- http://forum.1cpublishing.eu/showpos...17&postcount=1 -.
Требует регистрации.
Цитата:

(-
File Type: jpg TSPA_Bf-109_E-3B.jpg (75.1 KB, 43 views) -)

SkyFan 08.02.2016 00:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 149263)
Помогите пожалуйста скачать фм по ссылке:
- http://forum.1cpublishing.eu/showpos...17&postcount=1 -.
Требует регистрации.

Единственное, что скачалось, во вложении. Оно?

Vasya 08.02.2016 01:28

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 149264)
Единственное, что скачалось, во вложении. Оно?

Спасибо!
Я наивный думал там фм, а там компарь скорости.
Вообще то я искал исторические веса БФ-109Е-4Б.
В Тундре
(- http://forum.warthunder.com/index.ph...tt-bf-109-e-4/ -)
проставили вес от Е-3,
Код:

[Mass]
  Empty 2010.0
  TakeOff 2540.0
  Oil 30.0
  Fuel 303.0
//  Zelle                                          650 kg
//  Triebwerk                                    1075 "
//  Standige Ausrustung                            85 "
//  Zusatliche Ausrustung                          200 "
//  Rustgewicht                                  2010 kg
//  Zuladung                                      530 kg
//  Fluggewicht                                  2540 kg
//  Kraftstoff                            400 l = 303 kg
//  Ol                                      30 l =  27 kg

в четверке добавили бронезаголовник.
Я нарыл веса Е-4(с какой то мурзилки)
Код:

[Mass]
  Empty 2053.0
  TakeOff 2608.0
  Oil 30.0
  Fuel 303.0

Теперь нужно массы на Е-4Б - там бомбодержатель добавлен.
На глазок кинул 30 кило в емпти и такеоф, но на глазок не правильно.
Вот уже несколько дней по интернету лажу - ни книжки, ни таблиц по ТТХ Емилей нет нормальных, одни мурзилки, в которых от фонаря всё проставлено - дикий винигрет.
По движкам для Емилей всё более-мение понятно и таблиц кучи есть, а по планеру - индейское жилище., поэтому и БоБ тряс, но - похоже - данных они не выкладывали, секрет, типа. В БоБе нормально всё сделано в плане моделирования - для буржуинов делали что бы не придирались.
Такие дела.

deSAD 08.02.2016 10:26

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 149265)
... Вот уже несколько дней по интернету лажу - ни книжки, ни таблиц по ТТХ Емилей нет нормальных, одни мурзилки, в которых от фонаря всё проставлено - дикий винигрет.

Может, (с)поможет :rtfm:

Vasya 08.02.2016 18:03

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 149266)
Может, (с)поможет :rtfm: ............

ДУЖЕ ДЯКУЮ!!!
==========================================
Тут:
- http://scalewiki.ru/bf-109_technical...кая_литература -
только картинки с названиями книг., при нажатиии на картинку - открываеться картинка. Даже просмотреть книги невозможно.
----------------------------------------------------------------
Тут:
- https://reibert.info/threads/texnich...tvaffe.155879/ -
Bf 109 Betriebs- und Rustanleitung mit motor DB 601 - файл с файлообменников удалён.
Тут:
- http://109lair.hobbyvista.com/techre...als/bf109e.pdf -
книга неплохая, я скачал таких в нескольких вариантах, но таблиц по массах нет в них.
Тут:
- http://www.deutscheluftwaffe.de/arch...es2/Bilder.htm -
та же история - книжки с картинками, но таблиц нет.

Samurai999 08.02.2016 20:06

Короче. Подскажите кто-нибудь, как всунуть компанию за Китай подробно.

tarakan67 08.02.2016 20:38

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 149280)
Короче. Подскажите кто-нибудь, как всунуть компанию за Китай подробно.

Что за кампания?

Aviator 08.02.2016 21:03

Коллеги, как то на Зап. Аэродроме выкладывали морские бакины как статестический обект в игре и они светились даже огоньками. Не у кого нет ссылки на данные обекты ?

http://4.bp.blogspot.com/-oPpJb8W5Vt...8lo75jjkr6.jpg


Текущее время: 09:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot