![]() |
У всех Тайфунов с "чистым" фонарем: TyphoonMKIBLate, TyphoonMKIBLate4, TempestV TempestII.
|
Вложений: 5
Цитата:
..................................... /// Коды и текст удалён за ненадобностью. ------------------------------------------------------------- Вообще - эта вся фигня от того что делают моды и изменения кода вписывают в таких же по названию классах как и в дефолте. Я стараюсь теперь каждому крафту сделать свои классы кокпита - что бы никаких пересечений с дефолтом не было в помине. Сваливание в кучу модных и дефолтных классов часто приводят к несуразицам из-за перемешивания кодов - Ил иногда с ума сходит чего и откуда читать. ----------------------------------------- Таки проверил у себя на патче 4.12.2 без енжин-мода. Фонарь открываеться как и положено - уезжает назад., картинку прилагаю. Могу предложить так же установить хеши из HSFX для Темпеста-5, который есть дефолтный., архив внизу. Скорее всего неправильное открытие фонаря у вас из-за пересечения модов Темпестов-Тайфунов. Наверное у вас есть лишние хеши/классы где и прописан кривой код открывания фонаря. Это только мои предположения :I'm_thinking: ., может пользователи данного мода czk_101tfs_Typhoons & Tempests PACK V2c - standalone посмотрят как открываеться фонарь внутри в кабине у себя в игре. ---------------------------------------- Так же прилагаю фм к этому(вышеупомянутому) паку., в некоторых фм только вписал команду на открывание фонаря(автор забыл вписать)., фм TYPHOON_FM зашита ntrkwizard.jar под патч 4.12.2.. можно использовать в сборке модов в котором отсутствует енжин-мод. |
Вложений: 1
Цитата:
----------------------------------------------- Попробуйте поставить хеши из архива внизу. АЙР-ІНІ: Код:
HE-51C-1 air.HE_51C NOINFO g01 SUMMER Компилировал в среде патча 4.12.2 без енжин-мода. |
Цитата:
|
Вопрос знатокам техники люфтваффе: Как было в реале со счётчиками боеприпасов, лампочка над счётчиком горела, пока патроны не кончатся, или загоралась после полного израсходования боекомплекта? И какой цвет был у этой лампочки?
|
Цитата:
А с Тайфуном, видать, действительно придется хим ковырять: камлания пока эффекта не возымели:( |
Цитата:
Работа счетчиков подробно описана в "Азбуке воздушной стрельбы" изд 1944 года под редакцией А.Галланда Цитата:
http://storebror.it.cx/sas/archive/s.../MatricPic.jpg он сначала углы тебе покажет (calculate angles)а потом изменив их нажать кнопку (calculate matrix) Скопировать и вставить в хим. Недокументировнная ошибка программы после подсчета углов в окошке целые от десятых отделены точкой обязательно заменить на запятую иначе программа вылетает при подсчете матрицы. Хим файлы для удобоваримости как и лог игры открываю Штирлицем и сохраняю они становятся удобо читаемые. Или же Эксель офисный тоже равномерно раскладывает |
Попробовал установить себе мод на корабли-ракетоносцы Ship Extention (последнюю версию, на 4.12). В общем, подозревал, что так просто не получится сразу. При загрузке вылетов не было, игра загрузилась штатно, в полном редакторе открываю нужные кораблики - они на месте и ракетные комплексы при них. Ставлю на карту - они видны, можно маршрут задавать и т.д. Запускаю миссию, все штатно, - а их нет. При этом все объекты помимо ракетоносцев, грузятся и работают (ЛА, другие корабли). А в логе вот что:
Цитата:
Из кораблей с ЗРК стоят "Флетчер" и "Ташкент". Подскажите, что не так? |
Помогите пожалуйста
Как настроить комп под Ил-2? Дело в том, что у меня почему то, во время полётов и создании миссии, происходит мерцание наземных объектов, ВПП и населённых пунктов. Если кому нетрудно, подскажите, как это исправить |
В Conf.ini должны быть выставлены следующие значения в разделе Render OpenGL
PolygonOffsetFactor=-0.0625 PolygonOffsetUnits=-1.0 В PolygonOffsetUnits возможно второе дефолтное значение -3.0 |
Цитата:
Спасибо Вам большое |
Ну что, по Ship Extention никто ничего сказать не может?
|
Помогите пожалуйста скачать фм по ссылке:
- http://forum.1cpublishing.eu/showpos...17&postcount=1 -. Требует регистрации. Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
Я наивный думал там фм, а там компарь скорости. Вообще то я искал исторические веса БФ-109Е-4Б. В Тундре (- http://forum.warthunder.com/index.ph...tt-bf-109-e-4/ -) проставили вес от Е-3, Код:
[Mass] Я нарыл веса Е-4(с какой то мурзилки) Код:
[Mass] На глазок кинул 30 кило в емпти и такеоф, но на глазок не правильно. Вот уже несколько дней по интернету лажу - ни книжки, ни таблиц по ТТХ Емилей нет нормальных, одни мурзилки, в которых от фонаря всё проставлено - дикий винигрет. По движкам для Емилей всё более-мение понятно и таблиц кучи есть, а по планеру - индейское жилище., поэтому и БоБ тряс, но - похоже - данных они не выкладывали, секрет, типа. В БоБе нормально всё сделано в плане моделирования - для буржуинов делали что бы не придирались. Такие дела. |
Цитата:
|
Цитата:
========================================== Тут: - http://scalewiki.ru/bf-109_technical...кая_литература - только картинки с названиями книг., при нажатиии на картинку - открываеться картинка. Даже просмотреть книги невозможно. ---------------------------------------------------------------- Тут: - https://reibert.info/threads/texnich...tvaffe.155879/ - Bf 109 Betriebs- und Rustanleitung mit motor DB 601 - файл с файлообменников удалён. Тут: - http://109lair.hobbyvista.com/techre...als/bf109e.pdf - книга неплохая, я скачал таких в нескольких вариантах, но таблиц по массах нет в них. Тут: - http://www.deutscheluftwaffe.de/arch...es2/Bilder.htm - та же история - книжки с картинками, но таблиц нет. |
Короче. Подскажите кто-нибудь, как всунуть компанию за Китай подробно.
|
Цитата:
|
Коллеги, как то на Зап. Аэродроме выкладывали морские бакины как статестический обект в игре и они светились даже огоньками. Не у кого нет ссылки на данные обекты ?
http://4.bp.blogspot.com/-oPpJb8W5Vt...8lo75jjkr6.jpg |
Текущее время: 09:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot