AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Aviator 24.04.2016 18:09

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 151982)
Aviator заминусуй свою папку #SAS, затем создай новую с таким же именем, закинь в эту новую папку нужный мод и смотри результат. Дым должен появиться. Если появится, то значит в основной папке САС он пересекается с другим модом. Попробуй так сделать

Хорошо, сегодня попробую... (спасибо за совет) !

Amigo 24.04.2016 19:32

to Aviator
Да, вот ещё что, если у тебя модактиватор, то возможно в новую папку #SAS надо будет закинуть папки XTD и STD, а то игра может не запуститься или выбьет при загрузке. Я то по-старинке папкой МОДС пользуюсь, и там такие сложности не нужны.

tarakan67 25.04.2016 18:46

В HSFX есть такая пушка Leopold. Крупнокалиберная огромная пушка на ж/д платформе. Поставил я её себе, правда дальность стрельбы пришлось уменьшить с 50 до 12 км, иначе не хотела появляться. Сейчас появляется, как артиллерийская система, но не стреляет. Может ей нужны цели только определённого вида, какие? Или стреляет только в определённом диапазоне дальности, как определить дальность в полном редакторе? Или ещё чего то ей не хватает?

Amigo 25.04.2016 22:44

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 152018)
В HSFX есть такая пушка Leopold...

Тоже интересует этот вопрос. Спрашивал ещё год назад про Лео
Цитата:

подскажите плиз, работает у кого на 4.12.2 + Мод-активатор вот этот мод Railway Gun Leopold/class K5 guns 283mm for HSFX 5.01. Скачал исправленную версию из 49 сообщения той темы, прописал инишки, полный редактор не видит Лео и К5 как артиллерию, только как стационарные объекты.
и ещё
Цитата:

Проверил этот мод на 4.09-работает корректно, впрочем он для старых версий и создавался. Для 4.12 надо классы править, возьмётся кто? На восточном фронте эти орудия применялись под Севастополем, Ленинградом, возможно Сталинградом. Можно интересные миссии организовать по поиску и уничтожению этих монстров . Конечно как стац. объект в качестве цели мод тоже пойдёт, но стреляющий был бы интереснее

deSAD 26.04.2016 00:09

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 152018)
В HSFX есть такая пушка Leopold ...

В DGen PACK'е есть, там с ней все :ok:


Цель - ровно такой же "Леопольд", на расстоянии десятка полтора километров.

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 152018)
... Или стреляет только в определённом диапазоне дальности, как определить дальность в полном редакторе?

Так по сетке :rtfm:

Vasya 26.04.2016 12:37

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 152025)
В DGen PACK'е есть, там с ней все :ok:
..........................
Так по сетке :rtfm:

Может кто бы выдернул от-тудова такую пушечку для народа!? :eek:
А по сетке - это как?
Моя не понимай. :DONT_KNOW:

Amigo 26.04.2016 16:26

Кто знает что случилось с сайтом Фри Моддинг? Уже который день не могу зайти на их форум

tarakan67 26.04.2016 18:16

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 152025)
В DGen PACK'е есть, там с ней все :ok:



Цель - ровно такой же "Леопольд", на расстоянии десятка полтора километров.

Так по сетке :rtfm:

Нет, не хочет стрелять. А можно файл technics.ini из этого пака выложить?
Цифры на сетке обозначают километры, я правильно понял?

Asura 28.04.2016 08:30

Для Леопольда надо править класс артиллерии или переписывать класс самого Леопольда. Правкой техникс.ини не обойтись. У нее дальность стрельбы превышает стандарт.

tarakan67 28.04.2016 08:44

А есть исходник корректного класса Леопольда(наcколько я понял, нужен класс орудия К5-283)?

Asura 28.04.2016 17:55

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 152053)
А есть исходник корректного класса Леопольда(наcколько я понял, нужен класс орудия К5-283)?

В сборке я правил класс артиллерии, чтобы леопольд как задумано далеко стрелял

tarakan67 28.04.2016 19:40

Хорошо, есть исходник этого класса?

YurBorR 05.05.2016 16:32

Подскажите, а где прописать новую технику (самолёты, пушки и т.д), чтобы она появилась в "Музее", пусть даже и без "Описания"? Поискал в классах, что выдаёт ToolsQTim, не нашёл...

Сапсан 05.05.2016 17:55

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 152257)
Подскажите, а где прописать новую технику (самолёты, пушки и т.д), чтобы она появилась в "Музее", пусть даже и без "Описания"? Поискал в классах, что выдаёт ToolsQTim, не нашёл...

Не знаю, вдруг Вам поможет, но -
у меня на версии 4.12 по адресу: (диск):\IL-2 Complete Edition\#SAS\XTD\i18n лежит properties-файлик air (креплю свой на всякий случай). Вставляете туда имя крафта - и вуаля, с описанием, там сейчас на буржуйском, но можно сделать и на русском, если хотите - на сайте есть соответствующая программка. Ну а про пушки и т.д. - надо искать.

Сапсан 05.05.2016 18:03

А у меня тоже вопросик имеется. Захотел сделать свой собственный мод опознавательных знаков для советских крафтов (хочу номера чуть другие). Есть какой-нибудь мод, который нетрудно доработать на фотошопе (поскольку делаю чисто для души, выкладывать не собираюсь и на авторские права не претендую) - таксскть, "трохи, тильки для сэбэ"? :ups:

YurBorR 05.05.2016 20:18

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 152261)
...Захотел сделать свой собственный мод опознавательных знаков для советских крафтов... Есть какой-нибудь мод, который нетрудно доработать на фотошопе...

Что-то есть ...

P.S. Действительно, air.properties добавляет новый самолёт, но в описании становится каша... Создал новый для пробы air.properties из аир.ини, в музее появились все самолёты и на этом эксперимент с музеем закончу...

YurBorR 08.05.2016 15:08

У кого осталась версия Dgen_Mod 1.0.1.0 от Asur-ы, выложите пожалуйста.

deSAD 08.05.2016 15:28

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 152411)
У кого осталась версия Dgen_Mod 1.0.1.0 от Asur-ы, выложите пожалуйста.

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 87653)
Ссылка на версию 1.0.1.0 (полная копия оригинального генератора с возможностью добавления карт и самолетов - не дорабатывается):
http://www.mediafire.com/download/4b...OD_1.0.1.0.zip

:rolleyes:

YurBorR 08.05.2016 19:16

Пытался я скачать по этому же адресу, а он типа: "нет такого", да, видно не судьба...
Уважаемый deSAD, огромное спасибо за очередное спасение!

Amigo 08.05.2016 22:16

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 152411)
У кого осталась версия Dgen_Mod 1.0.1.0 от Asur-ы, выложите пожалуйста.

Залил на яндекс https://yadi.sk/d/rE_esbmorZsAX


Текущее время: 14:16. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot