AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   Вести с полей 4.12 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2762)

Grog 21.02.2014 13:30

Гм.. Чёт не понял про что в этот раз гремишь(грохочешь)?.. По крайней мере, в этом топике.
Мало того, что тема вроде как вести с полей 4.12 , а восхваляются(либо обсуждаются) вопросы с грядущей 4.13. ... а тут вообще вроде как обращение к мододелам, не?:rolleyes:

Гончий Пёс 09.05.2014 22:39

Сегодня довелось потестить 4.12.2 (так я обычно в 4.11.1)
Я был на Фоке А-4 и против себя поставил 4 Ла-5 уровня АС в простом редакторе.
Во время боя , мой самолёт подранили , и боты очевидно сочтя это достаточным , стали уходить к себе на базу. Я догнал их и спокойно растрелял одного за другим двух замыкающих. Расстрелял бы и двоих оставшихся , да керосин весь вытек...
Причём когда я их расстреливал , они летели себе по прямой , как мишени. Никто из них маневрировать даже и не пытался. Это как в обще..? :eek:
Я был в очередной раз шокирован тупизной ботов. Такое ощущение , что с каждым новым патчем они всё тупее и тупее...
Летаю в 4.11.1 и ничего подобного за истребителями не замечал.
Где прогресс ? Где ИИ , который "стал гораздо умнее" ? :(

Трек боя прикладываю. Подивитесь на это чудо чудное и диво дивное... (Трек для 4.12.2) Скачать трек тут http://yadi.sk/d/aRh3x6KSPe4d6
Залил на яндекс-диск , так как тут прикрепится не пожелало.

yt2 02.09.2014 21:47

Не вижу про 4.13 ньюсы, но на жёлтом появился предварительный мануал на 4.13 на английском
http://forum.1cpublishing.eu/showthr...116#post706116

Amigo 03.09.2014 00:03

круто! я смотрю и наши парни отличились.

Motorhead - New USN & USMC regiments

и

yt2 (правда в кредитсах почему то Y2T) - пак Ю-88 и прицелы

Спасибо!!! :good:

Sita. 03.09.2014 00:31

Ут2 просто Гипермонстр!!! :good:

Amigo 03.09.2014 00:51

это точно :)
*****************
Цитата:

Added over 100 new loadouts for Russian planes including RRAB cluster bombs and flares
Sita а РРАБы и осветительные бомбы вроде вы делали, на сухом тема была. И ещё вопрос, кокпит Сб-2М-103 тоже ваша работа?

Sita. 03.09.2014 00:55

виновен... каюсь ...

Amigo 03.09.2014 01:03

спасибки :good:
пока главные действующие лица здесь :rolleyes:
ребят когда уже патчик то ждать? стока вкусного там, хочется уже попробовать. хоть намекните

Sita. 03.09.2014 11:44

ну рас уж Гид по патчу готов почти, значит финишная прямая, уже скоро

The Radge 03.09.2014 12:12

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 131296)
ну рас уж Гид по патчу готов почти, значит финишная прямая, уже скоро

Ну не знаю, не знаю...

Цитата:

Сообщение от Wikipedia
Обновление до версии 4.11m

Разработкой патча по-прежнему занималась команда энтузиастов Daidalos Team. Предварительное анонсирование состоялось 2 апреля 2011 года. Было сообщено о появлении следующих самолётов под управлением компьютера: Hs 123, IK-3 и TBD, а также Пе-8 и Ил-4 под управлением игрока, а также планировалось пересмотреть взрыватели бомб в сторону большего реализма.

Патч был выпущен 13 января 2012 года.

:D

Motorhead 04.09.2014 23:52

Ага, значит таки будут мои новые флотские и морпеховские эскадрильи :beer:
После выхода 4.13 думаю поднапрячься и запилить для ДТ нормальный комплект эскадрилий RAF и USAAF. Что-то мне подсказывает, кроме меня этого никто не сделает :ups:

Sita. 05.09.2014 10:19

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 131341)
Ага, значит таки будут мои новые флотские и морпеховские эскадрильи :beer:
После выхода 4.13 думаю поднапрячься и запилить для ДТ нормальный комплект эскадрилий RAF и USAAF. Что-то мне подсказывает, кроме меня этого никто не сделает :ups:


сдаётся мне что ты очень сильно прав :rolleyes:

An-Antihero 05.09.2014 16:24

Режим "реалистичная бомбардировка", очень интересно! Жаль, что с ночным 110м неопределенно.

Vasya 06.09.2014 22:37

Всё это - конечно - гут, в смысле - хорошо что патч 4.13 выйдет в народ и что наши участники сайта не забыты ДТ и их труды - наших - будут в оффициале.
Но у меня вопрос, больше даже крик души - ведуться ли в ДТ работы по поводу разрешения/маштаба в Иле и - на мой вкус - самое главное - будет ли в будущем изменён рельеф филдов в сторону реалистичности, хотя бы как в ФСХ или Вингс-Прей., то есть - ведуться хоть предварительные работы в этом направлении?, хотелось бы так же динамические тени в кокпите и траву, которую не так уж сложно реализовать., хотя бы на уровне Т-34 против Тигра, даже мои два ядра по 1.86 нормально тянут эту хорошую(хоть и старенькую) танковую стрелялку.
Это мечты о насушном, что подымут интерес к Илу в мире и наполнят авиасайты новыми влюблёнными в Ил.
Такие мысли.

Pumping_Noise 06.09.2014 23:33

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 131371)
Всё это - конечно - гут, в смысле - хорошо что патч 4.13 выйдет в народ и что наши участники сайта не забыты ДТ и их труды - наших - будут в оффициале.
Но у меня вопрос, больше даже крик души - ведуться ли в ДТ работы по поводу разрешения/маштаба в Иле и - на мой вкус - самое главное - будет ли в будущем изменён рельеф филдов в сторону реалистичности, хотя бы как в ФСХ или Вингс-Прей., то есть - ведуться хоть предварительные работы в этом направлении?, хотелось бы так же динамические тени в кокпите и траву, которую не так уж сложно реализовать., хотя бы на уровне Т-34 против Тигра, даже мои два ядра по 1.86 нормально тянут эту хорошую(хоть и старенькую) танковую стрелялку.
Это мечты о насушном, что подымут интерес к Илу в мире и наполнят авиасайты новыми влюблёнными в Ил.
Такие мысли.

Да, интересно. Но заметил закономерность. Как только о чем-то подобном у DT спрашивают, ответа можно не ждать. Я не видел. Хотя, конечно, могу ошибаться. У меня вызывает сильное удивление, почему мод Карсмастера до сих пор остается модом. Хотя, не мне судить, не мне решать...

Vasya 06.09.2014 23:49

Я не у ДТ спрашивал, а у знающих или краем уха слышавших про планы ДТ в каком направлении будет двигаться модернизация Ила., вдруг Ил не забросят, в смысле - нужно подтянуть многое к БоБу., в шею никто не гонит, но и отложить кардинальную модернизацию как то будет - думаю - не понято большинством летающими в Ил.
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 131372)
Да, интересно. Но заметил закономерность. Как только о чем-то подобном у DT спрашивают, ответа можно не ждать. Я не видел. Хотя, конечно, могу ошибаться. У меня вызывает сильное удивление, почему мод Карсмастера до сих пор остается модом. Хотя, не мне судить, не мне решать...

Дело в том что разрешение/маштаб одним модом Карсмастера не изменить - нужно перепиливать некоторые основные классы Ила что овечают за визуалку., нужно что бы одновременно потолстели и дома и люди, то есть - все объекты увеличились в размерах., я ещё не ковырял в этом направлении, поэтому не могу сказать какие классы за это отвечают., а траву вырастить - можно сделать и модом - подобно как деревья растут - только знающий в классах нужен посильнее меня на порядок, а то и два.

Sita. 07.09.2014 00:40

я тут конечно с боку припёку... но что то на эту тему слышал ...но сказать могу лишь только от себя и своё мнение ...

про траву были разговоры ... точно помню ... даже скрины какие то встречал ...

для теней в кокпите нужны 3Д кокпиты ... что бы тень отбрасывали не плейны с гайками и вертушками или что то такое что выглядит как объёмное, но на самом деле плейн с нарисованным чем то ... это 95 процентов кабин перерисовывать.. перемоделивать ... так что сильно сомнительно ...

за все 5 лет работы ДТ и то что я наблюдаю ... не разу не встречал слов о модернизации ... идёт развитие ила .. но не модернизация ...
модернизировать ил до БОБа или БЗС не реально...


Работы Серёги Кармастера хороши ... но это только инструмент по сути ... запчасть .. к которой надо изготовить 100500 шукрок в 2048 или в 4096 и перерисовать жутко качественно мульэн текстур и темплейтов под карты ... и заметьте это должны быть картинки с гугл мапс или яндекса ... качество должно соответствовать ... иначе что на 1024 что на 4096 будет одинаково .. мыло оно и в Африке мыло ...
(сейчас мне скажут что можно же делать постепенно по штучке ..не надо всё и сразу ... поведайте мне сколько было нарисовано качественных скинов под 2048 или 4096 .. здесь и на САС за крайние два года? и как их быстро рисуют )

про масштабы ничего сказать не могу ...

повторюсь..на мой взгляд это развитие а не модернизация ... добавление то чего не хватает и кто что может сделать ...

Pumping_Noise 07.09.2014 05:09

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 131375)
я тут конечно с боку припёку... но что то на эту тему слышал ...но сказать могу лишь только от себя и своё мнение ...

про траву были разговоры ... точно помню ... даже скрины какие то встречал ...

для теней в кокпите нужны 3Д кокпиты ... что бы тень отбрасывали не плейны с гайками и вертушками или что то такое что выглядит как объёмное, но на самом деле плейн с нарисованным чем то ... это 95 процентов кабин перерисовывать.. перемоделивать ... так что сильно сомнительно ...

за все 5 лет работы ДТ и то что я наблюдаю ... не разу не встречал слов о модернизации ... идёт развитие ила .. но не модернизация ...
модернизировать ил до БОБа или БЗС не реально...


Работы Серёги Кармастера хороши ... но это только инструмент по сути ... запчасть .. к которой надо изготовить 100500 шукрок в 2048 или в 4096 и перерисовать жутко качественно мульэн текстур и темплейтов под карты ... и заметьте это должны быть картинки с гугл мапс или яндекса ... качество должно соответствовать ... иначе что на 1024 что на 4096 будет одинаково .. мыло оно и в Африке мыло ...
(сейчас мне скажут что можно же делать постепенно по штучке ..не надо всё и сразу ... поведайте мне сколько было нарисовано качественных скинов под 2048 или 4096 .. здесь и на САС за крайние два года? и как их быстро рисуют )

про масштабы ничего сказать не могу ...

повторюсь..на мой взгляд это развитие а не модернизация ... добавление то чего не хватает и кто что может сделать ...

Работа с "движком" игры даст на много больше результатов. Но - все не просто так. Это я так, сделал вид, что в курсе. Глобальные перемены (которых все наверняка ждут, включая меня) застряли давно и в прошлом. Проще Ил, замечательный и прекрасный засунуть в другую эру: эру высокого разрешения, качества, количества текстур, и т.д. Мне очень жаль, что я ни чем не могу помочь. Кроме звуков, конечно. Я бы смог. А так, имеем, то, что имеем. Я учусь и буду учиться 3D моделированию, скинорисованию, и то , что умею - звукомоделированию. Если кого обидел, я не нарочно. Эмоции просто. Всех благ.

начпрод 07.09.2014 05:20

Sita, все проще, глянь на World of Tanks. К ним можно относиться по разному, но они переделывают не только карты и скины, а и 3д танков. Инициатива от модеров была поддержана разрабами (они кстати не мешают ставить людям моды, против только читерских). С каждым патчем выходит по 2 -3 танка (из имеющихся уже в игре) в новом 3д качестве + новые танки уже с улудшенной 3д моделью, да и текстуры карт, освещение и прочее переделывают. Просто команда развивает свой продукт, а не ноет, что надо либо все разом переделать, или не делать вовсе. По поводу скинов, то посмотри, сколько скиноделов осталось на авиаскинс и сас, очень многие ушли в другие проекты. На авиаскинс кроме Гончего пса давно никто скины и не выкладывал. Скины для Лок Он и БОБ не в счет.

Pumping_Noise 07.09.2014 05:55

Вот зачем так? Именно Гончий был и есть моим "наставником" по скинам, да и по всем вопросам. Сейчас его нет. Ответить мне некому(он отвечал всегда). Я - нуб. Стараюсь, пытаюсь. Хотел на выходных свой темплейт выложить для МиГа. Пересмотрел - нет. Пока недельку подождет(есть эдакое-всякое). Зря Вы так. Есть люди, которые морально готовы, но не физически. Попытка не пытка. С уважением! (делать отнюдь не лень, лень искать "как и где!". А у кого спросить - вовсе другой форум нужен) Вот так и пытаются "новые" мододелы что-то сделать. С Вашей помощью.

Еще раз с уважением!


Текущее время: 20:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot