![]() |
Цитата:
P.S в кондоре(FW 200) кокпит от В-25 без прицела. Ксатати в В17 тот же кокпит что и у FW 200...совпадение наверное;) |
Просветите меня, пжалста. Вот допустим, к Кондору присобачен кокпит от В-25. Как это выглядит визуально, я примерно представляю, видел скрины, где кокпит А-20 к СБ прикручен.
Но что в таком случае происходит с приборами? Как определять температуру двигателя, остаток топлива в баке, скорость, высоту? При такой трансплантации приборы тоже подключаются и оживляются, или стрелочки бессильно свисают на нулевые значения??? То есть кокпит превращается в мертвую декорацию? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
"знать бы куда рыть...." (с) тогда можн было бы найти файлы где приборы лежат (не сами приборы, а тот фон с циферками и буковками что мы видим) и тады все було бы тип топ. знать бы еще как правильно их привинтить... я пытался изменить цвет приборной панели на МиГ 3 с белого на черный, но там кой какой косяк....
|
Во! А шо, если попробовать самим рисовать панели? И заменять эти текстуры? Кое-как можно и подобрать... илу же пофиг, какие ТГА использованы?
|
я пробовал - хреновы результат - косячко очень.
|
я пробовал - хреновы результат - косячно очень.
|
Щас я буду правакацыйу устраивать:)
Дело в том, что в неэкспортированном кокпите (как он есть в максе) плэйны с приборами никуда не аттачатся и висят себе свободно в воздухе, их можно двигать как хоцца. Вот относительно уже экспортированных кокпитов - не знаю. Проверил бы кто?... |
Проблема не в том как приборы добавить, а в том как их в джаве прописать чтобы были работоспособны.
|
Ну скажешь? Посмотрел, как готовые прописаны и новые так же. Две операции: копирование куска кода, переименование названий в этом коде. Ну и может покопаться надо, чтобы посмотреть, какая переменная за что отвечает... Не очень трудно.
Главное сделать. А что за исходники в максе? Глянуть бы |
Исходники глянуть низя, я с мужиками договаривался так, что я никому никогда их не показываю.
Кстати, есть недоделанный (надо затекстурировать ч чуть-чуть поправить меш) кокпит некоей немецкой машины с 2-мя французскими движками. Только мужики, не пишите - что это за машина, а то я могу реально отхватить п-й за разглашение:) |
Цитата:
|
:) ЫЫ
Я тоже называть не буду. Как там дела продвигаются по кокпитам? Есть идеи? Вот например, кто-нибудь уже лепил кусок самолета к кокпиту? У меня просто руки не доходят пешку доделать... Думаю и другие самолеты так же сделать... в частности передних стрелков на нескольких самолетах. СБ например, можно использовать кокпит прямо из модели самолета. Криво, но достоверно. А если туда налепить приборов, то в общем, будет не так уж и криво... И еще, фв189, ведь ему ни один кокпит не подходит... может ему таким же макаром кабинку сделать? |
Цитата:
|
Это самое... так что, уже разгадали как вкручивать новые кокпиты?
|
Это самое... Я кажется знаю, где есть баг в кокпите заднего-нижнего стрелка на кондоре...
Дело в том, что пулемет состоит из двух частей: рама и дудка. Рама часто является просто точкой. Она может поворачиваться вокруг горизонтальной оси, соответственно разворачивать дудку вверх-вниз. А дудка может поворачиваться вправо-влево. Мое сердце чувствует, что рама у этого стрелка на кондоре имеет не горизонтальную, а вертикальную ось, то есть может поворачиваться тоже вправо влево. Соответственно вертикальное перемещение мыши приводит к горизонтальному перемещению дудки. Вот именно поэтому создатели этого мода просто ограничили диапазон перемещения прицела по вертикали, то есть свели на нуль. Исправим? Надо просто развернуть в хире самолета раму (называется примерно TurretA.....) и выставить в классе кокпита нужный дипапзон перемещения по вертикали. Сами сделаете или дождетесь, когда я это исправлю? |
Цитата:
|
Так я и думал... но результат скажем прямо, неожиданный... Поковырялся в хире. Теперь эта дудка ходит и по вертикали, и по горизонтали, но, блин, совсем не так, как должно быть. Теперь вертикальное перемещение мыши перемещает дудку горизонтально, а горизонтальное - вертикально. ТАк, еще немного подумаем...
|
Текущее время: 23:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot