![]() |
Вложений: 1
|
Ждал версии от знатоков и листал галереи с картинками серийных и перспективных турбовинтовых аппаратов,но.....:eek:Проще спросить-а ЭТО КТО?:P
|
Цитата:
|
|
Вложений: 1
|
спад 13?
|
Нет. СПАД 13 в Иле уже давно летает.
|
Для меня сложно... не спец...
Я помню ПМВ только по книге Гальперина... "Последний казак Вердена".. |
Судя по капоту с такого ракурса, это SPAD-XII.
|
Вложений: 1
А почему колеса проваливаются? Хуки расположены правильно.
|
В БАТе в модуле Джет эра игра преобразует дефолтные полосы "грунт" и т.д. в бетонку и часто такая беда получается.А это у тебя в какой версии?
|
Цитата:
|
Вложений: 1
W.I.P.
Fokker D.II https://disk.yandex.ru/d/B370Yslo-Gz5mA О самолете. Скин - Злой. Спасибо всем принявшим участие в создании мода. Тестировал в Ил-2 4.13 |
Огромное спасибо за релиз самолета Олег! Мне всегда нравилось рисовать шкуры на твои самолеты.
Но есть пара проблем. 1. - тросы растяжек приходятся частично на мой логотип на обложке и куда тона винт или фюзеляж. 2. это уже фм. если с первой машиной все в порядке, то начиная со второй в группе головы пилотов свернуты набок и самолет идет на посадку. При этом пилот потом выпрыгивает и бежит пока не заляжет. И главное, самолеты ИИ не желают атаковать противника. Тестировал на 4.10.1 |
Спасибо, Слава, за ответ.
Тросы на текстуре внизу между верхом и низом верхнего крыла. А твой логотип вверху. Голову на место поставлю - это мелочь. А все остальное это классы. Классы не пишу, не умею. |
Цитата:
|
Цитата:
Ссылку обновил. |
Цитата:
|
Полетал, все отлично! Теперь Фоккеры тоже идут в атаку и действуют взаимосвязано. Летал в 4.10.1. Хороший самолет получился.
|
Вложений: 1
Ищу фото шасси МиГ-25.
Это вид спереди http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1741517753 Нужен вид сзади. |
Цитата:
Ибо в DCS я думаю наиболее реалистично все сделано. |
Фото, конечно же, было бы лучше.
|
http://scalemodels.ru/modules/forum/...c_t_16445.html
здесь не смотрел? |
Смотрел.
|
Вложений: 1
|
Ухх!!!:yez::good::bravo:
|
Вложений: 1
|
Вложений: 1
Пытаюсь сделать кабину стрелка. При попытке открыть стрельбу появляется надпись. Как побороть эту проблему? |
Файл cod с вооружением создан или в классе самолёта прописан боезапас?
|
прописан в классе.
|
https://www.sas1946.com/main/index.p...topicseen.html
на сас просят обновить |
Цитата:
if(hook1==null) { hook1 = new HookNamed(aircraft(), "_MGUN05"); } doHitMasterAircraft(aircraft(), hook1, "_MGUN05"); if(hook2==null) { hook2 = new HookNamed(aircraft(), "_MGUN06"); } doHitMasterAircraft(aircraft(), hook2, "_MGUN06"); тут должны быть указаны хуки турели, которой управляешь и проверит значения в конце класса static { Property.set(CockpitB_17_TGunner.class, "aiTuretNum", 3); Property.set(CockpitB_17_TGunner.class, "weaponControlNum", 13); Property.set(CockpitB_17_TGunner.class, "astatePilotIndx", 4); |
Цитата:
|
Цитата:
protected void interpTick() { if(!isRealMode()) return; if(emitter == null || !emitter.haveBullets() || !aiTurret().bIsOperable) bGunFire = false; fm.CT.WeaponControl[weaponControlNum()] = bGunFire; if(bGunFire) { if(hook1 == null) hook1 = new HookNamed(aircraft(), "_MGUN01"); doHitMasterAircraft(aircraft(), hook1, "_MGUN01"); if(hook2 == null) hook2 = new HookNamed(aircraft(), "_MGUN02"); doHitMasterAircraft(aircraft(), hook2, "_MGUN02"); } } static { Property.set(com.maddox.il2.objects.air.CockpitG37 _NGunner.class, "aiTuretNum", 0); Property.set(com.maddox.il2.objects.air.CockpitG37 _NGunner.class, "weaponControlNum", 10); Property.set(com.maddox.il2.objects.air.CockpitG37 _NGunner.class, "astatePilotIndx", 2); Property.set(CLASS.THIS(), "normZN", 1.06F); } Теперь нет переключения между кабинами. |
В классе название пулемёта должно быть с буквой t.
|
MGunShKASi.class. И с какой стороны прилепить букву t?
|
Есть дефолтный класс MGunShKASt.
|
Цитата:
-------------------------------------------- Потому как: gunproperties.bUseHookAsRel = false; |
Цитата:
|
Цитата:
В классах стрелкового вооружения есть классы с буквой i k t в конце(имени). То есть: синхронные, крыльевые или турельные пушки/пулемёты. В этих классах с буквой i k t в конце(имени) есть запись для (не)чтения хука: gunproperties.bUseHookAsRel = true; gunproperties.bUseHookAsRel = false; А что должно произойти? - стрелять турельный пулемёт будет в вашем случае/моде! Если пояснил криво %) - пусть знатоки расскажут лучше/доходчивее. :ok: |
| Текущее время: 02:49. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot