![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В conf.ini параметр LOGDEBUG=1 установлен? Если да то тут какой то глюк не связанный с игрой. Может с ОЗУ проблемы или какой то файл битый.
|
Порблема с картой "Западный фронт"
Мы решили обновить пак карт Западного фронта, вот в чем суть то. В новой версии очень красиво сделана застройка городов и портов, вокзалы новые, железные дороги красиво проложены, и т.д.
Новейшая версия была взята вот здесь: https://www.sas1946.com/main/index.p...c,44070.0.html Установка была очень сложная, потому что пришлось прописывать нереально много объектов, это заняло у нас наверное больше месяца. Обновленный пак Западного фронта должен быть выпущен в ближайшем патче для ДГЕНпака. К сожалению, во время тестов новых версий карт произошла трагедия :( Большое количество объектов на карте имеют проблему с дальностью отображения. Примерно так: на большом расстоянии их не видно. Приближаешься, и они появляются, но при переходе от средних к малым расстояниям они опять начинают исчезать. Я вчера при штурмовке порта врезался вот в такой невидимый кран :( Как с этим бороться? Как сделать, чтобы объекты не исчезали на средних и малых дистанциях? Вопрос серьезный, я даже сказал бы критичный. Из-за этого может задержаться выпуск патча. Очень много времени было потеряно на установку карты и прописывание объектов, поэтому, очень не хотелось бы все это удалять, и оставлять старую версию карт. Как побороть проблему, причем, малой кровью, могучим ударом, и желательно, на чужой территории? Вот видео, где проблему видно максимально наглядно. Это версия карты "Западный фронт универс.(осень)", порт Флиссинген, в квадрате АТ-25. http://www.mediafire.com/file/5p6vm1...42-04.avi/file http://www.mediafire.com/file/8rtzy0...50-91.avi/file |
Цитата:
|
Цитата:
|
ну пока не критично, потерплю до новой версии)))
надеюсь не долго |
Цитата:
|
:DONT_KNOW:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
нельзя установить ехе 2 гб. Можно только ехе, которые предлагают ДТ. С их ехе при тестах фм на карте Смоленска постоянно (50/50) при перезагрузке миссии выскакивает рашн паратруперс. Ни в 4.12.2, ни в 4.13.4 с перекрашенной картой такого нет. Акторс дефолт. Деревья тоже пропадают, если лететь с прицелом без кабины на очень малой высоте, то вблизи деревья исчезают. В 4.13.4 такого не замечал. Вывод тот же: нежен ехе с большими возможностями. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Правильно я понимаю, что есть некий лимит по количеству объектов, и в определенных условиях движок отключает отображение какой-то их части? Цитата:
|
Вложений: 5
Всем здравия! Про выявленные баги в DGen PACK 3.0. (они, кстати из 2.1. все перетекли). Возможно кто уже и писал ранее, но, всё же напишу:
1) в СБ 41-й и 201-й серий боезапас на одну 50/100 кг. меньше (всего 250/500 кг. нагрузки) и пятая бомба в бомбоотсеке визуально расположена горизонтально /в стоковом Иле 4.14 всё ровно было-все 6 в верт.загрузке/ 2) бомбы весом 250/500 кг. в бомбоотсек не подвешиваются, хоть и есть при выборе (возможно исторически это так и было, но в выборе вооружения эти бомбы есть) 3) бомбардировочный прицел на Бленхейме I сразу вкл. в максимальном приближении (маркеров и шкалы прицела не видно), а уменьшить приближение не возможно. В Бленхейм IV с прицелом всё в порядке. Не подскажите, как исправить или перенести прицел с IV на I модель. 4) в кабине F8F на внеш.виде при дефолтном выборе пилота в кабине визуально сидит пилот-японец вместо американца :-) 5) при внешнем обзоре того же F8F боевой ПТБ при удалении взгляда исчезает, при приближении появляется. 6) на F6F при складывании крыла при обзоре из кабины крыло как бы параллельно раздваивается (старый косяк еще с версии 4.08. наблюдаю) 7) при попадании пушечной очередью в TBD-1 по крылу, крыло вроде как начинает разрушаться, но потом разрушение зависает и он падает со сдвинутой частью центроплана назад и консолью крыла вперед. Сорри, если, что не так изложил. Принимается любая критика. А может кто подскажет как, что и в каких файлах исправить (если это возможно), я б сам исправил. |
По бомбам, надо смотреть хуки вооружения, надо из дефолтного меша прописать в модный. Да и эта проблема, вроде, решена была. Гляну у себя, может, сам себе фикс сделал.
По прицелу, или в джаве или в 3д кокпита. Будет решено в 3.х, когда Асура до англичан дойдет. Пилот - не ту модель усадили, надо поменять модель и текстуру. Баки, вероятно, надо ЛОДы поправить, а может, БЖСЭ. |
Вложений: 1
После некоторого перерыва вернулся к "Илу" и "Д-Гену"))
У меня у одного у МиГ-17 пушки стреляют в разные стороны? Как вот здесь под фюзеляж) |
Вложений: 2
Камрады, это (я про двойной шлейф дыма) у всех так или только у меня видеокарта чудит?
|
Цитата:
На картинках видно, что мат файлы дымов не согласованы между собой. Возможно что то добавляли в Д-Ген пак и не так "срослось". Попросите Димаса мод звукотрассеров, который адаптирован под Д-Ген. Или этот же мод в урезанном виде, где оставлены только белые дымы. Себе урезанный мод поставил даже в 4.14.1. |
Ничего не добавлял. Ставил D-Gen 3.0 на чистый 4.14.1
|
Вложений: 1
Цитата:
Что то мешает дымам выходить согласовано. Нужно просить других пользователей Д-Ген пака проверить дымовуху еропланов. |
В Д-Ген паке 2.1 вроде всё было ровно.
По дымам в скрине не понял, у Вас всё в норме или есть расслоение? Скрин 2018 года. Или это чистый 4.14.? В 4.14.1 у меня один дым был, который не рваный. И нормально всё дымило ). А в Д-Гене 3.0 похоже мод на сток наслоился - и, в итоге сразу два дыма в наличии. Может быть стоит догрузить последнюю версию звукотрассеров от камрадов Dimas1999 и YurBorR? Только вот какой у них самый последний? В ветке Звукотрассеры есть версия апреля 2020 г. Может есть свежее? |
Цитата:
Д-Ген у меня не установлен - он очень большой и сильно на много превышает мои потребности - использую в основном простой редактор для тестов фм, просто некогда проходить карьеры. Скрин показал как оно должно "правильно" дымить. Тут: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3541 положил то, что у меня есть - всё скачано ранее с нашего форума. Для Д-Ген пака лучше устанавливать адапитрованные еффекты от Димаса - в его ветке спросите какую точно папку он сам использует в Д-Гене. |
Спасибо, Василий. Димас уже ссылки дал на последнюю версию. Но я тут сперва в conf.ini с параметром Effects "поигрался". Выставил на 1 (было 3!). Раздвоение дыма горящего крафта на петле стало немного меньше, но ровный дым с пульсирующим не срослись. Сегодня буду пробовать ставить мод звукотрассеров (08.2020) от Димаса сделанных им на оригинальном моде от ЮрБора. Посмотрю, что получится. Хотя по мне и стоковые дымы из 4.14.1 были вполне хороши. Только вот как на них в ДГен паке назад откатиться?
|
Цитата:
Можно попробовать чего нибуть выдернуть из этой сборки эффектов. http://www.mediafire.com/file/p13cz0...X_4.3.zip/file Тут нашёл. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,39448.0.html Или тут. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,24507.0.html |
Уважаемый Asura. Нет ли у Вас свежего мануала, по управлению оружием в DGenPack3,0 для самолётов F-14 и F18? Дело в том, что по сравнению со старыми версиями этих самолётов изменилось назначение дополнительных клавиш. Так если в старой версии доп. клавиша 1 включала/выключала радар, то теперь она включает режим стабилизации высоты, у F-14 я вообще не нашёл клавишу захвата цели радаром, в общем нужен подробный мануал, если Вас не затруднит.
|
Мануал (памятка) будет с 3.0.1, придется немного подождать.
|
Спасибо, будем ждать
|
Уважаемые форумчане, обратил внимание,что не могу создать миссию с SBD 3\5, если крафт без вооружения в конце загрузки пишет нулл. В простом редакторе тоже самое. Если вешать бомбы, всё работает.В предыдущей версии дгенпака этого не было. Можете проверить у себя, плиз? Сборка без модов, ну кроме звуков.
|
Да, есть такое дело. Когда выбираешь вооружение "стандарт" и "без оружия" возвращает такую ошибку:
Mission error, ID_04: java.lang.ClassCastException: com.maddox.il2.objects.weapons.GunEmpty Просьба к Asura поправить, при наличии времени(или объяснить чайникам, что это за зверь и как от него избавиться) |
Ожидайте 3.0.1 - там поправлено
|
FM-2 Цепляние винтом палубы/земли при взлёте.
Вложений: 1
Всем здравия! Сегодня обнаружил, что FM-2 при взлете хоть с авианосца, хоть с аэродрома с поднятым хвостом, т.е. в момент, когда продольная ось крафта параллельна поверхности, цепляет винтом палубу (бетонку). Прям, как истребитель И-220 Сильванского ;) За сим, винт в розочку и можно:beer:. Видать, диаметр винта великоват-с! Лечение пока одно - взлёт производить с полуопущенной или опущенной хвостовой частью. Уважаемый Asura, просьба до релиза DGen pack 3.0.1 проверить данный момент. Видео в формате .ntrk прикрепил.
|
Вложений: 2
Недавно я заметил, что у меня в папке #DGEN сборки IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 стала появляться папка MAPMODS (см. миниатюру 1).
Папка содержит несколько файлов, которые у меня уже есть в папке 07_MAPMOD (см. миниатюру 2). Я пробовал удалять эту папку (MAPMODS), но она появляется вновь при очередном запуске игры. Хочу задать вопрос знатокам, но в первую очередь уважаемому Асуре. 1.Нужна ли эта папка? 2.Если она не нужна, то как от неё избавиться, чтобы она вновь не появлялась при очередном запуске игры.? P.S. Появляется ли эта папка (MAPMODS) у кого-либо в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 (или, может, появлялась ранее)? |
Цитата:
Правильно держать в сборке именно МАПМОДС. |
Вложений: 1
Цитата:
http://www.wwiiaircraftperformance.o...fm-2-15953.pdf поставить САХ и будет порядок. Код:
GCenter 0.05 |
Вложений: 1
Странно. Попробовал его в БАТ - все нормально, запас вполне приличен.
|
Цитата:
mapmod сделано чисто для удобства, чтобы видеть, что папка содержит моды карт. Главное, чтобы внутри этой папки сохранялась иерархия и названия папок и файлов как в дефолтной игре. Генерация этой папки похоже вызвана работой какого-либо мода или селектора. У меня она не появляется. На всякий случай стоит проверить игру или весь компьютер антивирусной программой, бывает, что вирусы создают какие-либо папки и файлы, маскируя их под нормальные. |
Цитата:
в модной папке, хоть носорогом называт папку для карт Зарекался :eek: не давать советов для сборки Д-Гена, но руки чесались набрать своё мнение. Бить меня нужно по рукам. %) |
Цитата:
|
Текущее время: 21:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot