AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

baraivan 29.05.2016 14:01

Судя по ридми к 4.13.2 - часть игры ответственная за заставки и бэкграунды не изменилась. А DgenPack построен на 4.13.1 и там deSADовские экраны загрузки работают. И вы Toobone опять футболите новичка!:(

baraivan 29.05.2016 14:06

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 153363)
..... конкретно файл классов из папки Файлс или СТД отвечает за эту фичу...

Вот это мне и хотелось узнать! :good: И помудрить тоже хотелось, ну не нужен весь модакт :I'm_thinking:.

Сапсан 09.06.2016 22:07

Вложений: 3
Поскольку советский вертолетоносец "Мурманск", который выложен на САСе, по-прежему в состоянии малоудобоваримой беты, по крайней мере, визуально (надо полагать, санкции :P), а летать на наших Яках с кораблей под буржуйским флагом и именем не комильфо, мне пришло в голову "экспроприировать" для нужд Советского ВМФ забугорные авианосцы-вертолетоносцы - HMS Hermes и пак Colossus CV Family, чуток переработав скины и переименовав в пропертисах.
Вопрос - скины нужны кому-нибудь еще, кроме меня? Если да, скажите, куда ссылку кинуть, а то у нас вроде нет такой ветки.

deSAD 09.06.2016 23:14

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 153835)
... скажите, куда ссылку кинуть, а то у нас вроде нет такой ветки.

На выбор:Хотя в первую, КМК, всё ж логичней будет :rolleyes:

З.Ы.
А отчего с трамплином? КМК, авианосец класса "Клемансо" гораздо более аутентично смотрелся бы :ups:


На нем, кстати, ещё и ЗРК смонтированы :good: И совсем хорошо было бы, если бы перекрашивать, так перекрашивать, т. е. по "полному буфету" :cool:


Гончий Пёс 10.06.2016 00:03

Доброго всем времени суток !
Кто знает , подскажите пожалуйста , какие файлы отвечают за взрыв самолёта в воздухе и какие за взрыв самолёта при ударе об землю ?
Я имею в виду визуальные эффекты.

Гончий Пёс 10.06.2016 00:23

И ещё вопрос; Я как не пытался изменить дымы-обрубки , что были введены в 4.12 , так и не смог. Даже если подставляю значения из файлов модов с нормальными дымами. Дым меняется , но остаётся таким же обрубком... Может кто "перетряхивал" ИЛ на этот предмет ? Могли в 4.12 это в коде игры прописать ?
На Авиаскинс есть сейчас кто нибудь , кто пытается править эффекты ? Откликнитесь пожалуйста !

Vasya 10.06.2016 14:01

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 153842)
И ещё вопрос; Я как не пытался изменить дымы-обрубки , что были введены в 4.12 , так и не смог. Даже если подставляю значения из файлов модов с нормальными дымами. Дым меняется , но остаётся таким же обрубком... Может кто "перетряхивал" ИЛ на этот предмет ? Могли в 4.12 это в коде игры прописать ?
На Авиаскинс есть сейчас кто нибудь , кто пытается править эффекты ? Откликнитесь пожалуйста !

Я не пытался, но вот открыл только папку с модом еффектов и первые пути на вскидку:
EFFEKT\Effects\Smokes\SmokeFire_plane.eff
в нём указано так:
Код:

[ClassInfo]
  ClassName TParticlesSystemParams
  BasedOn  SmokeBoilingOriginal.eff
[General] 
  MatName ..\Materials\CarFire.mat
  Color0 1.0 1.0 1.0 1.0
  Color1 1.0 1.0 1.0 0.0
  nParticles 64 
  FinishTime -1.0
  MaxR 0.0
  PhiN 0.0
  PsiN 0.0
  LiveTime 2.0
  EmitFrq 16.0
  EmitVelocity 1.0 5.0
  EmitTheta 10.0 30.0
  GasResist 0.01
  VertAccel 2.0
  Wind 0.5
  Size 5.0 3.0
  Rnd 0.5

прохожу по пути: MatName ..\Materials\CarFire.mat
там вижу текст:
Код:

[ClassInfo]
  ClassName TMaterial
[General]
  tfDoubleSide 1
  tfShouldSort 1
  tfGameTimer 1
  tfDropShadow 0
  tfMotionBlur 0
[LightParams]
  Ambient 0.00
  Diffuse 0.00
  Specular 0.0
  SpecularPow 0
  Shine 1.0
[Layer0]
  TextureName CarFire.tga
  PaletteName
  Frame 0.0
  VisibleDistanceNear 0.0
  VisibleDistanceFar 15000.0
  TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
  ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0
  tfWrapX 1
  tfWrapY 1
  tfMinLinear 1
  tfMagLinear 1
  tfMipMap 0
  tfBlend 1
  tfBlendAdd 1
  tfTestA 1
  tfTestZ 1
  tfNoWriteZ 1
  tfUpDateClear 0
  tfModulate 1
  tfNoTexture 0
  tfAnimatePalette 1
  tfAnimateSkippedFrames 1
  tfImageResident 0
  SubPictures 0

Потом открываю это тга и смотрю как там нарысовано.
Возможно я не пути обрубков указал, так как на вкидку *тыцьнув пальцем*., но сам принцып думаю близок к *правильному упреждению при стрельбе* :pilot:
Попробуй плотнее поковырять все файлы ефф., может нащупаешь нужное.
Так же можно взять и расковырять плутоний пак еффектов, там красивые дымы от самолётов., они есть в сборке под патч 4.10.1 от... дяди с Бендер., он мне запретил имя упоминать. Этот пак у нас висит в разделе модов под патч 4.10.1. Вытянуть оттудова файлы ефф и мат-файлы и сами тга дыма и прикрутить в свою сборку., можно побить перед деланием мода в бубен... и станцевать :umora: Наверное это вызывает великий дух ОМА или ещё кого великого и непостижимого. ))) :D
В общем - УСПЕХОВ!!!

Сапсан 10.06.2016 18:21

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153838)
А отчего с трамплином?

Ну, как вариант. Вообще-то окрас от Colossus CV Family, просто к Гермесу он тоже подходит.

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153838)
"Клемансо" гораздо более аутентично смотрелся бы

Клемансо, как вы отметили, ракетоносец - требует Ship Extentions 2.20, я со всем этим только вчера разобрался - вы ж сами отвечали в соседней ветке! :law:

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153838)
И совсем хорошо было бы, если бы перекрашивать, так перекрашивать

(задумчиво): "В правильном направлении мыслит товарищ... Еще и с ЗРК..."

http://пишем.рф/i/a/f21876-3.png

YurBorR 11.06.2016 17:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 153842)
Я как не пытался изменить дымы-обрубки , что были введены в 4.12 , так и не смог. Даже если подставляю значения из файлов модов с нормальными дымами. Дым меняется , но остаётся таким же обрубком...

Слав, я сейчас редко захожу: завязал со звукотрассерами, учусь летать с педалями, да и лето... А тут зашёл и увидел, что тебя эффекты продолжают мучать, я то уже смирился, но не сдержался и чем могу... Отобрал и подправил огонь с дымом на земле от самолёта, цифры меняй как тебе надо, т.е. цвет, длительность (высота дыма значит)...

Гончий Пёс 11.06.2016 18:16

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 153912)
... Отобрал и подправил огонь с дымом на земле от самолёта.......

Благодарю , но это не то. С дымом из кратера разбившегося самолёта или с дымом от самолёта совершившего вынужденную посадку в целов всё нормально или терпимо. Необходимо заменить дым от горящего (или не горящего , но дымящего) самолёта в воздухе. Вот там обрубки ! И они никак не желают правится , даже если подставить значения из нормального мода. Поэтому я прихожу к мысли , что в 4.12 эти обрубки прописали где-то в коде игры отдельно от самих файлов эффектов. Вот как на самом деле и как исправить эти убогие обрубки ?

Aviator 11.06.2016 22:39

Ни кто не скажет что это за заправщики были на базе легковых автомобилей к МиГ 15-17 ?

https://lh5.googleusercontent.com/-G...bYqCCf94_M.jpg

YurBorR 11.06.2016 22:42

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 153913)
...Необходимо заменить дым от горящего (или не горящего , но дымящего) самолёта в воздухе. Вот там обрубки ! И они никак не желают правится , даже если подставить значения из нормального мода. Поэтому я прихожу к мысли , что в 4.12 эти обрубки прописали где-то в коде игры отдельно от самих файлов эффектов. Вот как на самом деле и как исправить эти убогие обрубки ?

Слав, от обрубков полностью наверно не избавишься, возможно лишь сгладить резкий переход подбором Color1 с чем то ещё. А вот насчёт "нежелания правки", так с этим я ещё в 4111 "боролся" с горением ж/д нефтецистерн: надо хэши править, но сначала их надо найти... позднее напишу, что и как.

deSAD 11.06.2016 23:35

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 153923)
Ни кто не скажет что это за заправщики были на базе легковых автомобилей ...

Это не "заправщики". Это т. н. аэродромный пусковой агрегат АПА-7, на базе Москвич-400.


В Монино есть ...


Aviator 12.06.2016 11:29

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153925)
Это не "заправщики". Это т. н. аэродромный пусковой агрегат АПА-7, на базе Москвич-400.

В игру этот автомобиль экспортировать можно ? Или он есть на сайтах.

злой 12.06.2016 14:38

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 153938)
В игру этот автомобиль экспортировать можно ? Или он есть на сайтах.

его прототип Оппель Кадет, он даже в старм иле был, только корявый.

Гончий Пёс 12.06.2016 16:22

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 153924)
от обрубков полностью наверно не избавишься, возможно лишь сгладить резкий переход подбором Color1 с чем то ещё..................

До "обновления" эффектов в 4.12 , всё было нормально и всё замечательно работало. Никаких обрубков в 4.11 и ранее не наблюдалось.
Обрубки появились только в 4.12. А это значит , что это где то прописано. Если найти и вернуть значения из 4.11 то всё вернётся в правильный вид.

YurBorR 12.06.2016 20:58

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 153913)
...Необходимо заменить дым от горящего (или не горящего , но дымящего) самолёта в воздухе. Вот там обрубки ! И они никак не желают правится , даже если подставить значения из нормального мода... Вот как на самом деле и как исправить эти убогие обрубки ?

Слав, названия взял из "PRELOAD" и кстати, они есть на первой страницы у Не113. Взял только основные большие дымы с огнём, свёл в одну папку для пробы, а узкие дымы даже и не думал искать, они меня устраивают. Резкие переходы (обрубки) сгладил как мог, так что смотри, правь под себя, если конечно это то, что тебе надо.
Мне эти обрубки тоже глаза мозолили и если бы не ты, то не знаю сколько бы ещё мозолили, так что поставлю пока этот вариант.

Amigo 12.06.2016 23:30

Вложений: 9
По поводу "обрубков" дымов. Честно говоря, тоже не в восторге от такой реализации :(
Сегодня ещё раз пробежался на САС и по Фримоддингу в темах про эффекты. В общем нашёл один модик. Плотно потестить не получается, так как после 4-5 минут игра вылетает на рабочий стол.

Вот тема http://freeil2modding.free-forum.net...on-vt4065.html

Правда есть такое предупреждение от автора
Цитата:

DO NOT copy/paste/write ANY download links without permission of original author!!

НЕ копировать / вставить / писать какие-либо ссылки для загрузки без разрешения автора оригинала !!
Я так понимаю запрет относится только к прямым линкам на закачку :I'm_thinking:
Если что ссыль потру

**********
Добавлено: вылеты вылечил, удалив одинаковые классы с Дген паком.
Как видно эффекты можно править и в среде 4.12-4.13.
**********

YurBorR 13.06.2016 11:49

Спасибо Amigo за инфу, скачал, посмотрел, удалил: не по мне эти дымы и клочья отлетающей обшивки, поэтому я уж со своими дымами и перевёртышами, ну это понятно "всяк кулик свое болото хвалит", да и сам когда-то писал "На любой эффект - товарищей нет".
Так что Слава дела по эффектам пошли, а там уже выбирать и править под себя.

Toobone 13.06.2016 12:18

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153925)
Это не "заправщики". Это т. н. аэродромный пусковой агрегат АПА-7[/URL], на базе Москвич-400.

Выходит, близко к правде мне в конце 70-х говорил покойный сосед- общевойсковик, когда заявлял, что движки с Москвича-412 на самом деле - стартеры для Ил-28, товар двойного назначения.


Текущее время: 14:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot