AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Гончий Пёс 16.06.2016 20:17

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 154134)
.............. поставь свои эффекты (папки 3do и Effects) из 4111 и кинь к ним хэш 72DCDDF4D2AD25E8 из мода

.........

Попробовал так сделать. Не могу сказать , что всё стало как в 4.11.1
В воскресение создам миссию для точной проверки. Что бы с заданного расстояния видеть длину дыма для замера и сравнения точного. Потому что на простой взгляд , дым вроде увеличился , но не существенно. Надо будет точные замеры сделать и понять , на сколько увеличилось...
Спасибо за идею ! Я проведу тесты и потом тут отпишусь.

Гончий Пёс 16.06.2016 21:06

Цитата:

Сообщение от FRADDY73 (Сообщение 154084)
effects-explodes-aircraft взрыв при ударе о землю.LAND-ЗЕМЛЯ,WATER-ВОДА.:beer:P.S.СПАСИБО HE113

Большое спасибо ! Буду пробовать.

Leopard 18.06.2016 16:47

коллеги, подскажите, модактиваторы от фримодинга и САС для 4.13 нормально работают в 4.13.2 или ... ???

Amigo 18.06.2016 21:04

по фримодингу подскажу.
использую версию для 4.13.1 в связке с Дген паком. Каких то критичных глюков, багов, зависаний и тому подобного нет. Фримодинг нравится тем, что в нём ничего лишнего, в отличии от сасовского, поэтому с 4.12 пользуюсь только им. Инишки только взять нужно от 4.13.2

Единственное с чем пока не разобрался - это отсутствие поддержки нескольких баттонсов, но тут скорее конфликт идёт с Дген паком

Гончий Пёс 19.06.2016 18:51

Вложений: 2
Продолжаю тему по длинне дымов в разных версиях игры.
Как уже упоминалось выше;
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 154134)
.........Кажется я нашёл выход из общего нашего тупика: поставь свои эффекты (папки 3do и Effects) из 4111 и кинь к ним хэш 72DCDDF4D2AD25E8 из мода
...........

Всё так и сделал.

В полном редакторе создал тестовую миссию. С этой миссии сделал запись трека и прогнал её в версиях игры 4.11.1 и 4.13.2
В обоих версиях установлен дым с одинаковыми заданными параметрами.
Результат: Как видно на скриншотах , в версии игры 4.11.1 длинна дыма сильно отличается от того , что в версии 4.13.2
Оба скриншота с одинакового расстояния и практически под одним углом обзора. Не смотря на одинаковые заданные параметры дыма , в версии 4.13.2 (начиная с 4.12) что-то ограничивает длинну дыма. Что это может быть и где можно найти и снять эту "блокировку" ?
Может быть кто нибудь знает , что в 4.12 такого намутили с новыми эффектами ? Как это можно исправить ?

YurBorR 23.06.2016 15:33

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 154208)
...Может быть кто нибудь знает , что в 4.12 такого намутили с новыми эффектами ? Как это можно исправить?

Приехал, заглянул и опять... Слав, я понимаю, что тебя гложет только длина именно этого дыма, так замени в в ефке дыма, что я тебе дал, значения колор1 (убери беловатый конечный цвет) и время жизни. Раньше пробовал дым на 1км, показался шибко длинным, сейчас попробовал 750м, вроде нормально. Опять уезжаю, лето ...
P.S. Хочу заметить, что на 3х левых скринах дым 750 метров - это при скорости 310км/ч, а вот на правом скрине дым тааак растянулся при падении крыла, что там уже наверно все 3км. На 4м скрине вариант дыма: скорость 310 км/ч, дым - 750м, вначале крыла дым чёрный, подправил текстурку, вообщем Слав, правь как хочешь в ефф, а в коде "намутили с новыми эффектами" или нет - эта для нас тайна покрытая мраком. Удачи Вячеслав!

Toobone 24.06.2016 16:34

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 154208)
Продолжаю тему по длинне дымов в разных версиях игры.
В обоих версиях установлен дым с одинаковыми заданными параметрами.
Результат: Как видно на скриншотах , в версии игры 4.11.1 длинна дыма сильно отличается от того , что в версии 4.13.2

На самом деле не столько длина подбитого дыма прет, а резкий обрыв этого самого дыма, нет эффекта плавного рассеивания начиная с 4.12.

Aviator 26.06.2016 22:35

Вложений: 3
Что то карта Новгорода не сохраняет миссии, что делать ? Глянте штурмолога на что он брешет ? Файл штурмолога прикрепляю.

злой 27.06.2016 04:45

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 154415)
Что то карта Новгорода не сохраняет миссии, что делать ? Глянте штурмолога на что он брешет ? Файл штурмолога прикрепляю.

скорее всего не хватает объектов

Aviator 27.06.2016 13:04

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 154431)
скорее всего не хватает объектов

Да это и без вас понятно что их не хватает, а каких именно я логфайл выложил. :(

tarakan67 27.06.2016 21:54

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 154445)
Да это и без вас понятно что их не хватает, а каких именно я логфайл выложил. :(

С этой задачей лучше всего справится программка во вложении

Гончий Пёс 27.06.2016 22:05

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 154297)
Приехал, заглянул и опять... Слав, я понимаю, что тебя гложет только длина именно этого дыма, так замени в в ефке дыма, что я тебе дал, значения колор1 (убери беловатый конечный цвет) и время жизни. Раньше пробовал дым на 1км, показался шибко длинным, сейчас попробовал 750м, вроде нормально. Опять уезжаю, лето ...
P.S. Хочу заметить, что на 3х левых скринах дым 750 метров - это при скорости 310км/ч, а вот на правом скрине дым тааак растянулся при падении крыла, что там уже наверно все 3км. На 4м скрине вариант дыма: скорость 310 км/ч, дым - 750м, вначале крыла дым чёрный, подправил текстурку, вообщем Слав, правь как хочешь в ефф, а в коде "намутили с новыми эффектами" или нет - эта для нас тайна покрытая мраком. Удачи Вячеслав!

Да какие тут ?! Я ведь приложил скриншоты с тестовой записи. Оди и те же значения в разных версиях игры дают разный результат ! Это же очевидно ! Значит явно были изменения в коде.

Aviator 28.06.2016 00:03

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 154457)
С этой задачей лучше всего справится программка во вложении

Что то не помогла программка. Не открывает карту "Разлоченный Ил-2"
4.13 открывает карту но миссии не сохраняет, я хотел в разлоченном иле прогнать крту что бы миссии сохранялись на 4.13 патче.

злой 28.06.2016 04:26

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 154445)
Да это и без вас понятно что их не хватает, а каких именно я логфайл выложил. :(

можно было и не грубить.

Aviator 28.06.2016 12:27

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 154467)
можно было и не грубить.

Что объектов не хватает это изначально видно. Только каких именно я сам не пойму. Что без вас понятно, вроде я такого грубого не усматриваю, я же лог файл выложил что бы глянули а каких именно логфале должно быть видать.

SkyFan 28.06.2016 15:27

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 154473)
Что объектов не хватает это изначально видно. Только каких именно я сам не пойму. Что без вас понятно, вроде я такого грубого не усматриваю, я же лог файл выложил что бы глянули а каких именно логфале должно быть видать.

Если верить тому, что пишется в логе, то не хватает хреновой тучи объектов из мега-пака от Boomer'a:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,30853.0.html
В частности, строений из папки Buildungs\Tow и объектов, относящихся к карте Монголии.
Например:
House: Section House$clothes3 not found = не найден объект clothes3, которому надлежит находиться по адресу
...3do/Buildings/ToW/clothes3/
и быть прописанным в static.ini следующим образом:
[buildings.House$clothes3]
Title ToW_clothes3
MeshLive 3do/Buildings/ToW/clothes3/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/ToW/clothes3/mono_dead.sim
AlignToLand 0
Body RockMiddle
Panzer 0.1

И таких жалоб много. Поэтому ключевой вопрос: этот пак в игре установлен?

andrey65 28.06.2016 15:30

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 154445)
Да это и без вас понятно что их не хватает, а каких именно я логфайл выложил. :(

Многих... посмотрите сами...
(Main.java:456)
[19:15:29] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[19:15:34] ##### House without collision (3do/Trains/PRVZb_B/body.sim)
[19:15:36] House: Section House$TourContr-beton2 not found
[19:15:36]##### House without collision (3do/Buildings/Port/Floor/live.sim)
[19:15:38] House: Section House$garage not found
[19:15:38] ##### House without collision (3do/Buildings/French/rubble/live.sim)
[19:15:42] ##### House without collision (3do/Buildings/French/rubble_block/live.sim)
[19:15:42] House: Section House$Atelier-Gr not found
[19:15:42] com.maddox.il2.objects.buildings.House$Atelier-Gr.registerSpawner() failed.
[19:15:42] java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner
[19:15:42] at com.maddox.il2.objects.buildings.House$SPAWN.<init >(House.java:710)
[19:15:42] House: Section House$Hangar_Briq-V not found
[19:15:45] com.maddox.il2.objects.buildings.House$Hangar_Briq-V.registerSpawner() failed.
[19:15:45]
House: Section House$large_warehouse not found
[19:15:47] com.maddox.il2.objects.buildings.House$large_wareh ouse.registerSpawner() failed.
[19:15:47] java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner
[19:15:47]House: Section House$Line_W-AUT not found
[19:15:50] com.maddox.il2.objects.buildings.House$Line_W-AUT.registerSpawner() failed.
[19:15:50] ##### House without collision (3do/Buildings/Furniture/Sandbags_Round/live.sim)
[19:15:51] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/BaseSmallSegment/live.sim)
[19:15:52] House: Section House$46ATTrench1-D not found
[19:15:52]

Aviator 28.06.2016 19:23

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 154475)
Если верить тому, что пишется в логе, то не хватает хреновой тучи объектов из мега-пака от Boomer'a:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,30853.0.html
В частности, строений из папки Buildungs\Tow и объектов, относящихся к карте Монголии.
Например:
House: Section House$clothes3 not found = не найден объект clothes3, которому надлежит находиться по адресу
...3do/Buildings/ToW/clothes3/
и быть прописанным в static.ini следующим образом:
[buildings.House$clothes3]
Title ToW_clothes3
MeshLive 3do/Buildings/ToW/clothes3/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/ToW/clothes3/mono_dead.sim
AlignToLand 0
Body RockMiddle
Panzer 0.1

И таких жалоб много. Поэтому ключевой вопрос: этот пак в игре установлен?

Что интересно эту карту не открывает разлоченный ил-2, вылетает на раб. стол. Я бы пропустил через разлоченный ил и все бы сохранялось бы.

tarakan67 28.06.2016 20:41

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 154466)
Что то не помогла программка. Не открывает карту "Разлоченный Ил-2"
4.13 открывает карту но миссии не сохраняет, я хотел в разлоченном иле прогнать крту что бы миссии сохранялись на 4.13 патче.

Просто вы ей пользоваться не умеете

Aviator 28.06.2016 22:27

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 154487)
Просто вы ей пользоваться не умеете

Так подскажите как.


Текущее время: 10:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot