AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   новые страны (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=246)

YuVe 02.04.2009 18:46

Скворец и Хамелеон!
А вы знаете, что на аркадах тоже ОЗ к новым странам прикрутили?
http://allaircraftarcade.com/forum/v...=13102&start=0

chameleon 02.04.2009 19:00

Хм. Ну дык на нем и сделано, я просто код дописал... :)

YuVe 02.04.2009 19:14

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 23968)
Хм. Ну дык на нем и сделано, я просто код дописал... :)

Погоди.
Значит, сначала надо пак того sanca скачать, установить, а поверх него твое?
Кстати, sanca пишет, что базируется его творение на паке Гастона.
А этот пак не совсем совпадает с тем, что я делал.
А вы со Скворцом из чего свой пак делали (содержание i18n, PaintSchemes) из моего Regimpolk, или из Гастоновского?

skvorez 02.04.2009 19:36

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 23971)
Погоди.
Значит, сначала надо пак того sanca скачать, установить, а поверх него твое?
Кстати, sanca пишет, что базируется его творение на паке Гастона.
А этот пак не совсем совпадает с тем, что я делал.
А вы со Скворцом из чего свой пак делали (содержание i18n, PaintSchemes) из моего Regimpolk, или из Гастоновского?


Ни чего не надо скачивать, берешь все отсюдова и будут и знаки и страны и награды и подразделения к новым странам, в том числе и те, что есть у Гастона и которых у него нет.
мы все обобщили и твое и мое и Гастона и Санча. Еще добавили страны в меню кампаний, страны к Корейскому и Израильскому вариантам полки новые и т.д, все долго перечислять.
Вот крайние варианты:
МОД http://aviaskins.com/vb/showpost.php...5&postcount=86
патч с подразделениями и кое какими странами например Сирия
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=119

кстати у моде АААшников нет Сирии, Латвии, Кореи, Китая, и помоему знаков для люфтов ФРГ, короче не помню уже, что мы там мудрили.

зы: неплохо бы эти посты в начало ветки пришпилить, и обновлять. Дабы не перелопачивать её всю.

Blitz 02.04.2009 23:33

Такой вопрос:
Почему Израиль идёт как "Союзники" а Египет, Сирия, Иран, Ирак "Противник"
М.б. лучше сделать наоборот?

Lefty 03.04.2009 10:33

Цитата:

Сообщение от Blitz (Сообщение 23987)
Такой вопрос:
Почему Израиль идёт как "Союзники" а Египет, Сирия, Иран, Ирак "Противник"
М.б. лучше сделать наоборот?

Привет!
Приглашение получил?

Blitz 03.04.2009 11:00

to Lefty
Какое приглашение? В ИзраИль?:)
Или ты про чтото другое? Если про то самое то да, получил.

deSAD 03.04.2009 11:52

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 23964)
На правом скрине кресты от aboroda?

На левом тоже ;) "Фишка" в соответсвии конкретного типа крестов конкретному крафту :cool:

2 chameleon
Типа ТЗ от дяди Володи :rolleyes:
1. Для немецких файтеров нужно создать дополнительные схемы нанесения о/з, условно говоря
- PaintSchemeFMPar00 - будет использоваться для Bf-109Е-1, должна отсутствовать свастика на киле
- PaintSchemeFMPar05 - будет использоваться для "Курфюрста", по образцу PaintSchemeFMPar04
2. Схемы нанесения о/з для "худых" привести в соответствие со следующей раскладкой
- PaintSchemeFMPar00 - Bf-109Е-1
- PaintSchemeFMPar01 - Bf-109Е-3, Bf-109Е-4 (все), Bf-109E-7 (все), Bf-109F (все)
- PaintSchemeFMPar02 - Bf-109G-2, Bf-109G-4, Bf-109G-6, Bf-109G-6_Erla, Bf-109G-6_Mid
- PaintSchemeFMPar03 - Bf-109G-6_Late, Bf-109G-6AS, BF-109G-10, Bf-109G-10MG
- PaintSchemeFMPar04 - Bf-109G-14, Bf-109G-14MG, Bf-109G-14AS
- PaintSchemeFMPar05 - Bf-109K-4

"Я понятно объясняю?" (с) :ups:

chameleon 03.04.2009 13:36

ye a ghbywbgt lf

chameleon 03.04.2009 14:24

Ну в частности первые вопросы
Е-3 чей брать для издевательства? Аркадовский или Руди?
из Густавов и фридрихов в первую очередь меняю мои.

deSAD 03.04.2009 14:47

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 24016)
Ну в частности первые вопросы
Е-3 чей брать для издевательства? Аркадовский или Руди?

Упс ... млин, точно ведь - их двое ... А классы у них разные или один и тот же?
Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 24016)
... из Густавов и фридрихов в первую очередь меняю мои.

Э? :eek: Ну да это - полюбе - непринципиально ... тут бы сперва с общим механизмом разобраться, а потом поглядеть, как это на остальных файтерах скажется :I'm_thinking:

chameleon 03.04.2009 15:08

Классы у них сильно разные.
У РУДИ новые пушки, а у ААА-шного - модель и кокпит.
К слову... РУДИ! Не будешь ли так любезен пересобрать мессера е-3 под новую 3д?

"Мои" мессеры - из аспида. 109G-10MG, G-14MG - их, собстно, хотел делать как исторические... Мож, ими и ограничится? - G-4 и фридрихи-троп.

chameleon 03.04.2009 15:11

и если я буду ковырять код масалётов - то в других крафтах изменений-то как раз и не будет - дельта-то только в конкретном самолёте.
А вот издевательства над схемами...

skvorez 03.04.2009 15:11

Мдя... глубоко копаете. Коды бортовые для новых подразделений то искать или пока погодить? Типа эту проблемму победите для начала.

зы: со звездами тоже нади чето делать, а то на Яках и МиГах это же просто страх божий. И к Монголии другие нужно присобачить, с белой каймой там звезде не место. Это мы на скорую руку лепили из того что было.

deSAD 03.04.2009 15:21

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 24020)
и если я буду ковырять код масалётов - то в других крафтах изменений-то как раз и не будет - дельта-то только в конкретном самолёте.

А! Ну да, провтыкал :ups:
Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 24020)
А вот издевательства над схемами...

Ну, вон, "нулевую" как раз и надо будет поковырять, чтобы свастику убрать :rolleyes:

З.Ы.
Кстати, ежели для Е-3 в обоих случаях и так используется PaintSchemeFMPar01, то там и менять ничего не надо, можно оставить as is ;)

deSAD 03.04.2009 15:24

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 24021)
Мдя... глубоко копаете. Коды бортовые для новых подразделений то искать или пока погодить? Типа эту проблемму победите для начала.

Для "рисования" кодов используется другой механизм, в схемах, насколько я понимаю, определяется только их месторасположение.
Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 24021)
... со звездами тоже нади чето делать, а то на Яках и МиГах это же просто страх божий.

Э?..
Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 24021)
... И к Монголии другие нужно присобачить, с белой каймой там звезде не место. Это мы на скорую руку лепили из того что было.

Ну, если для Монголии существуют индивидуальные о/з, то всего и надо, что их перерисовать ;)

chameleon 03.04.2009 16:09

Расклад по схемам в оригинале - мои не в счёт, я их под указанную схему-то подгoняю влёгкую:
Е-1 - FM01
E-3 Rudy - 01
E-4 - 01
E-4N - 01
E-4B - BM02 !
E-7B - FM02
E-7N - 02
E-7NZ - 02
F-1 - 03
F-2 - 03
F-2B - 03
F-2B trop - 03
F-4 - 03
F-4B - 03
F-4BTrop - 03
F-4R1 - 03
G-2 - 03
G-2T - 03
G-4T - 03
G-6 - 04
G-6AS - 04
G-6Erla - 03
G-6Late - 04
G-6Mid - 03
G-6T - 04
G-10 - 04
G-10C-3 - совсем своя
G-14 - 05
G-14AS - 05
K-4 - 05
K-4C3 - 06
K-14 - 06
Z - 04

Под что править удобнее?
А свастика вырезается в схеме 4-мя символами.

chameleon 03.04.2009 16:23

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 24024)
Для "рисования" кодов используется другой механизм, в схемах, насколько я понимаю, определяется только их месторасположение.

В классы PaintScheme{F|B}{M|CS}Par0(0-6), например в PaintSchemeBMPar03, загнаны два метода.
А именно - typedNameNum и prepareNum. Первый выдаёт какую-то строку с описанием... Вот я хз, куда именно - ещё недопонял - но похоже на то, что на борту пишецца, и в редакторе возле точки маршрута - правда, попытка привесить спецстроку чешскому сквадрону обломилась, но я разбираюсь.
Второй же непосредственно вешает ОЗ на место. В нём задаётся шрифт БН(ТГАхи с цЫферками) - который можно и опустить, тогда он вешает дефолтный шрифт, собстно ОЗы(ТГАхи декалей) и места прилепления оных(в виде суперслоя на модели с названием вида Overlay1-8). Свастика, например, цЫпляется во втором методе кодом
Цитата:

changeMat(hiermesh, "Overlay8", "haken3",
"German/" + (World.cur().isHakenAllowed() ? "haken3.tga"
: "hakenfake.tga"),
0.945F, 0.929F, 0.886F);

.

Bandicoot 03.04.2009 21:46

Венгерские подразделения некорректно отображаются.

skvorez 03.04.2009 23:02

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 24024)
Для "рисования" кодов используется другой механизм, в схемах, насколько я понимаю, определяется только их месторасположение.
Ну, если для Монголии существуют индивидуальные о/з, то всего и надо, что их перерисовать ;)

Ну у вас тут судари разговор идет на языке мне не совсем понятном, стока цифр, букв, ни асилил, то ли высшая математика? т ли я слегка пьян?
Про знаки на мигах и Яках лично мне (ранние 1941-42) не нравятся звезды, и особливо цифири на яках.
По Монголии - надо бы знаки образца 1939 года для Ишаков и Чаек, других уже не нужно. Где там еще и на чем можно летать, кроме Халкин-Гола?

Цитата:

Bandicoot
Венгерские подразделения некорректно отображаются.
Не мы их рисовали. Что должно быть тиам вапще? Поправим. Ни вапрос.


Текущее время: 20:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot