AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

tarakan67 18.01.2014 12:18

Спасибо за помощь! Проблема решена.

tarakan67 21.01.2014 21:45

Вложений: 3
Опять нужна помощь, теперь по фотошопу. Есть такая текстура(1 скрин), так она выглядит, когда включён только красный канал(2 скрин) и так она выглядит в игре(3 скрин). Что нужно сделать, чтобы в игре на красном табло читалась надпись: "осталось 450л"?

tarakan67 25.01.2014 13:40

Вложений: 2
Прошу помощи у гуру 3Dmax! Никак не могу загрузить меш стрелки указателя поворота в макс. Делаю всё, как описано в уроках. Файл .3ds макс не хочет загружать пишет:"Improper file format". Файл .obj загружается, но не могу правильно на него "натянуть" текстуру. Мне необходимо изменить точку вращения этой стрелки: сейчас она вращается вокруг крестика, а надо, чтобы вращалась вокруг точки внизу. Макс версии Autodesk 3ds Max 9 В архиве сам меш и материалы с текстурами. Если не затруднит, подскажите, что я делаю не так

jabo 25.01.2014 16:16

Можно попробовать следующий вариант: конвертировать текстовый вариан меша, предварительно переименовав все материалы одним названием, например
[Materials]
instrument1
instrument1

потом естественно вернув все названия материалов

tarakan67 25.01.2014 17:55

jabo, Спасибо! Всё получилось :thx:

lacota 28.02.2014 23:19

Вот такая тема на сухом. http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...l=1#post239618
Есть у когонить в загашнике этот архивчик от Саксона?

Asura 02.03.2014 13:04

Вложений: 1
Этот?

carsmaster 02.03.2014 22:04

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 127614)
Этот?

Да то что надо , большое спасибо.
Если случится чудо, то одолею на начальном уровне 3Д.

Mirage2000 20.05.2014 22:43

Ребята, у меня такой вопрос. Можно ли детально текстурить кабину, чтоб у каждой маленькой детальки была своя текстура, как в этом скрине http://4put.ru/pictures/small/915/2813399.jpg Если да, то как? Помогите пожалуйста. Работаю в MAYA.

gemgi 01.07.2014 18:37

Собсна, вопрос, возможно ли принудительно назначить мешу(в кокпите) альфа-канал

deSAD 01.07.2014 18:45

Цитата:

Сообщение от gemgi (Сообщение 129912)
... возможно ли принудительно назначить мешу(в кокпите) альфа-канал

Насколько я "смыслю в медицине", использование альфа-канала определяется значением параметра tfTestA в описании материала (т. е. в файле .mat):
Код:

[Layer0]
  TextureName ..\Textures\propellor.tga
  PaletteName
  Frame 0.0
  VisibleDistanceNear 0.0
  VisibleDistanceFar 10000.0
  TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
  ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0
  AlphaTestVal 0.0              // of [0.1, 0.5, 0.9]
  tfWrapX 1
  tfWrapY 1
  tfMinLinear 1
  tfMagLinear 1
  tfMipMap 0
  tfBlend 1
  tfBlendAdd 0
  tfTestA 0
  tfTestZ 1
  tfUpDateClear 0
  tfModulate 1
  tfNoTexture 0
  tfAnimatePalette 0
  tfAnimateSkippedFrames 0
  tfNoWriteZ 1
  tfDepthOffset 0
  tfTranspBorder 0
  tfTestZEqual 0
  tfCompressMajorAlpha 1
  tfNoCompress16Bit 1


gemgi 01.07.2014 20:14

:( млин, облажался.. знал ведь, что есть нужная строчка, спутал с AlphaTestVal
ДеСад :thx:

jabo 19.08.2014 13:35

Вопрос по МАХ: забыл как там делается текстурная развертка UVW 1024х512(2048х1024, 512х256 и т.д.) что бы ничего не растягивалось, а росхранились все пропорции? кто подскажет?

yt2 19.08.2014 23:27

Unwrap Option банально снять галку Use Custom Bitmap Size
А в материалах перед этим назначить данному материалу нужную текстуру (с требуемым габаритом, например 128х256)

jabo 20.08.2014 02:53

Премного благодарен

tarakan67 13.01.2015 10:34

Вопрос по FM. Существует ли программа(утилита) позволяющая графически строить поляру самолёта на основе данных, полученных из файлов *.fmd?

The Radge 13.01.2015 11:52

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 135927)
Вопрос по FM. Существует ли программа(утилита) позволяющая графически строить поляру самолёта на основе данных, полученных из файлов *.fmd?

Где-то была, я тоже просил (у Шкипера), но пока он её "не нашёл".
Думаю, просто на это нет времени, как и у большинства из нас... :(

tarakan67 20.01.2015 01:22

Вопрос к 3D моделлерам: Каким образом устранить "дыры" возникающие при взгляде под определённым углом из кокпита на крыло, например.

jabo 20.01.2015 02:29

Можно создать плашки, ну или как вариант поковырять хиер кокпита, там в самом начале, сфера обзора в метрах кажись измеряется
[_ROOT_]
VisibilitySphere 6.37

tarakan67 20.01.2015 10:39

Ковырял, не влияет.
Насчёт плашек предполагал, но думал, что можно обойтись "меньшей кровью"


Текущее время: 08:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot