AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGen PACK: ошибки/исправления (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4508)

Vasya 05.10.2020 21:58

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 212696)
Так я же то же самое сказал. Д-ген - это обычная сборка модов просто папка с модами называется не mods, а #dgen Ну и основные моды сборки запакованы в sfs-архивы.

Сижу и пишу моторы для ФМ-1/2.
http://www.wwiiaircraftperformance.org/f4f/fm-2.html
Осталось изучить документы для Ф4Ф-3/4 и вписать исторические веса и развесовку.
http://www.wwiiaircraftperformance.o...cification.pdf
http://www.wwiiaircraftperformance.o...cification.pdf
Потом тесты будут.
Написание моторов достаточно утомительное занятие -
в разных документах есть некоторые вариации. :eek::rtfm:
Удалось даже прописать привильный наддув и рассчитать высотность.
Сама фм у меня уже как 3 месяца есть :rolleyes: и прошла испытания на Ф4Ф-2. :ok:

Сергей RSN 05.10.2020 22:53

А в ДГен паке 3.0 проверяли?

Сергей RSN 05.10.2020 22:55

Вложений: 2
Ещё пара видео взлетов на FM-2. Триммер РВ везде стоит нейтрально на 0 гр.

Сергей RSN 05.10.2020 22:59

Сам я в игру новых модов крафтов ни ставил. У меня на чистый Ил 4.14 установлен ДГен пак 3.0 Всё по инструкции от Асуры. Только звуковые моды взял отсюда https://www.sas1946.com/main/index.p...c,63977.0.html

Vasya 05.10.2020 23:06

Цитата:

Сообщение от Сергей RSN (Сообщение 212701)
А в ДГен паке 3.0 проверяли?

Если вы меня спросили - то Д-Ген пака у меня нет.
Наверное многим читателям лучше увидить скрины Видл-кэта
с его большущим винтом.
В реале он маленький - 2.9-3.0 метра в зависимости от мотора.

Сергей RSN 05.10.2020 23:31

Нет, не у Вас. У andrey65 спросил.

Pirx 05.10.2020 23:41

Цитата:

Сообщение от SWORD (Сообщение 212685)
Недавно я заметил, что у меня в папке #DGEN сборки IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 стала появляться папка MAPMODS (см. миниатюру 1).
Папка содержит несколько файлов, которые у меня уже есть в папке 07_MAPMOD (см. миниатюру 2).
Я пробовал удалять эту папку (MAPMODS), но она появляется вновь при очередном запуске игры.
Хочу задать вопрос знатокам, но в первую очередь уважаемому Асуре.
1.Нужна ли эта папка?
2.Если она не нужна, то как от неё избавиться, чтобы она вновь не появлялась при очередном запуске игры.?

P.S. Появляется ли эта папка (MAPMODS) у кого-либо в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 (или, может, появлялась ранее)?

Эта папка - MAPMODS - генерируется программой Random Skies_2.7 (или какая-там у Вас версия), модом облаков. Все правильно, так и должно быть. Ее не надо трогать. Там текстуры тех облаков, что у Вас выставлены - легкие, средние, тяжелые, рандомные.

SWORD 06.10.2020 01:56

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 212708)
Эта папка - MAPMODS - генерируется программой Random Skies_2.7 (или какая-там у Вас версия), модом облаков.

Спасибо, понял. Честно сказать, я подозревал как раз этот мод.
Решил всё-таки удалить этот мод, тем более что особых различий в игре в присутствии этого мода и его отсутствии в плане облаков я не заметил.:(

andrey65 06.10.2020 08:31

Цитата:

Сообщение от Сергей RSN (Сообщение 212707)
Нет, не у Вас. У andrey65 спросил.

У меня нет Д-ген пака. Но я с трудом верю, что там такие изменения.

Сергей RSN 06.10.2020 08:47

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 212705)
Если вы меня спросили - то Д-Ген пака у меня нет.
Наверное многим читателям лучше увидить скрины Видл-кэта
с его большущим винтом.
В реале он маленький - 2.9-3.0 метра в зависимости от мотора.

Так самое интересное то в данной ситуёвине что получается то! Визуально винт (длина лопасти) у FM-2 не намного больше, чем у F4F или FM-1. И при переходе крафта во взлетное положение, винт не касается поверхности, но задевает при взлете, да и, при посадке (уже проверил) то же, за какую-то невидимую бетонку/грунт/палубу! Раньше у меня с FM-2 всё было ровно.

Может это всё-таки из-за установленного с сайта www.sas1946.com
звукового мода = Victor's Sound Mod (VSM) Version 7.3 =?
Мод и для BAT и для SAS. У него там две версии - с баттонз и без.

This buttons version has been tried and tested in BAT - World at War, and VP ModPack. Works in both of them! Keep in mind though, this version was made to work in 4.12 modded installations so that it plays friendly with your default buttons file. To that end, I'm sharing two versions for simplicity's sake:

- One WITH buttons for VP ModPack and BAT-WaW
- One WITHOUT buttons for general compatibility with other modpacks, or just other IL-2 versions besides 4.12


Я установил, который без баттонза, скопировав все его звуковые файлы из папок Preset и Sample в my_preset и my_sample. Звуки, кстати, супер!

Но как это могло на характеристики крафта и винта повлиять?
Может нужно было мод с баттонз поставить?

Сергей RSN 06.10.2020 08:52

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 212710)
У меня нет Д-ген пака. Но я с трудом верю, что там такие изменения.

Честно говоря, сам в замешательстве::eek:. Но чудес то не бывает. Всему должно быть какое-то логическое объяснение:rtfm:.

tarakan67 06.10.2020 12:41

Вложений: 1
Содержимое архива распаковать в папку #DGEN. И будет вам счастье

Сергей RSN 06.10.2020 12:53

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 212714)
Содержимое архива распаковать в папку #DGEN. И будет вам счастье

Спасибо:thx:. Значит таки этот баг не у меня одного. Сегодня вечером спробую. Сейчас на работе работаю :crazy_pilot:.

Сергей RSN 06.10.2020 14:28

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 212714)
Содержимое архива распаковать в папку #DGEN. И будет вам счастье

Благодарю за оперативную помощь:thx:!:good::bravo: Взлет и посадки на FM-2 в норме. Винт цел и аппарат :fly_by_plane:

А не подскажете, в чем беда была? Диаметр винта не тот прописали в меш-файлах, или вообще не тот винт запихнули в модель (то ли от Хеллкета, то ли от Корсара)?

tarakan67 06.10.2020 14:43

Хуки на винте были не на месте

Сергей RSN 10.10.2020 10:04

Баг при легком повреждении крыла у TBD-1
 
Вложений: 2
Выскакивает такой баг постоянно при первом же попадании по центроплану правой плоскости (если только попадание не привело к полному разрушению плоскости). Причем на летных качествах такое повреждение не сказывается вообще. Крафт управляем. Полет и посадка на авианосец происходит в штатном режиме. При удалении взгляда(внеш.вид) баговая часть центроплана становится на место. При приближении - смещается назад. Видео прикрепил.

Motorhead 22.10.2020 17:55

Составной пикирующий бомбардировщик
 
Вложений: 1
Требуется помощь. Давно, еще со времен дополнения "Асы в небе" у нас есть система СПБ. Сейчас наконец дошла очередь до его вставки в динамические кампании. Я сделал прототип миссии, проверил, все работает. ТБ-3 доставляет И-16 с бомбами в район цели, сбрасывает их, и летит обратно, на свою базу. Отцепленные И-16 бросают свои ФАБ-250 на цель, делают пару штурмовых заходов (если характер цели позволяет) и летят на базу, ту же, что у ТБ-3. Долго не мог разобраться, наконец открыл мануал "Асы в небе" и сделал как там написано, все прекрасно заработало. Но! Все прекрасно работает только на автопилоте. Если я управляю ТБ-3 самостоятельно, без автопилота, И-16 после отцепки не атакуют цель. Собственно они несколько минут вытворяют непонятные фигуры, а потом с бомбами летят на свой аэродром. Я возился очень долго, но так и не смог заставить их атаковать цель, прописанную в миссии.

Есть предложение сделать И-16 вторым и третьим звеном, относительно игрока командира, который на ТБ-3 будет в первом звене. Тогда можно будет им хотя бы отдать приказ атаковать определенный вид наземки. Я этот метод еще не проверял, возможно, он сработает, но все таки хотелось бы не связывать игрока командованием И-16. В реальности ведь ТБ-3 и И-16 приналежали к разным полкам-подразделениям, и задача экипажа носителя заключалась собственно в доставке истребителей к цели, которая пилотам И-16 была известна заранее.
Вот собственно текущая задача: определить, как заставить И-16 после расцепки с носителем ТБ-3 атаковать цель, прописанную в миссии. Сейчас отрабатывается задание для пилота ТБ-3. Миссии для пилотов подвесных И-16 будут потом.
В приложении готовая миссия для СПБ с атакой небольшой станции.

Вторая проблема аналогична. Только на этот раз она возникла с использованием японской системы носитель G4M + реактивная бомба камикадзе Ohka. Тоже, что и с СПБ. На автопилоте все работает нормально, а вот если игрок управляет G4M носителем, заставить "Оку" атаковать цель после расцепления никак не получается. Миссия также во вложении.

Niro 25.10.2020 13:48

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 213120)
Требуется помощь. Давно, еще со времен дополнения "Асы в небе" у нас есть система СПБ. Сейчас наконец дошла очередь до его вставки в динамические кампании. Я сделал прототип миссии, проверил, все работает. ТБ-3 доставляет И-16 с бомбами в район цели, сбрасывает их, и летит обратно, на свою базу. Отцепленные И-16 бросают свои ФАБ-250 на цель, делают пару штурмовых заходов (если характер цели позволяет) и летят на базу, ту же, что у ТБ-3. Долго не мог разобраться, наконец открыл мануал "Асы в небе" и сделал как там написано, все прекрасно заработало. Но! Все прекрасно работает только на автопилоте. Если я управляю ТБ-3 самостоятельно, без автопилота, И-16 после отцепки не атакуют цель. Собственно они несколько минут вытворяют непонятные фигуры, а потом с бомбами летят на свой аэродром. Я возился очень долго, но так и не смог заставить их атаковать цель, прописанную в миссии.

Есть предложение сделать И-16 вторым и третьим звеном, относительно игрока командира, который на ТБ-3 будет в первом звене. Тогда можно будет им хотя бы отдать приказ атаковать определенный вид наземки. Я этот метод еще не проверял, возможно, он сработает, но все таки хотелось бы не связывать игрока командованием И-16. В реальности ведь ТБ-3 и И-16 приналежали к разным полкам-подразделениям, и задача экипажа носителя заключалась собственно в доставке истребителей к цели, которая пилотам И-16 была известна заранее.
Вот собственно текущая задача: определить, как заставить И-16 после расцепки с носителем ТБ-3 атаковать цель, прописанную в миссии. Сейчас отрабатывается задание для пилота ТБ-3. Миссии для пилотов подвесных И-16 будут потом.
В приложении готовая миссия для СПБ с атакой небольшой станции.

По тестировал миссию с СПБ, но переставил контрольные точки. На мой взгляд в Вашей миссии контрольная точка перед контр. точкой «атака» стояла слишком близко перед к.т. точкой «атака» . Озвучу все-таки то, что и так известно: чтобы боты звена игрока атаковали как положено цель, надо чтобы игра засчитала им пройденной контр. точку перед контр.точкой «Атака». И здесь могут быть проблемы и есть нюансы.
По тестировал раз шесть без автопилота. У СПБ по достижении к.т. перед к.т. «Атака» , если И-16 отцепляются сами оба одновременно, то успешно атакуют цель. Но в половине случаев отцепляется только один и летит к контр.т. после цели, то есть мимо. Если в ручную отцепить второй, он летит за первым и все без толку.
Короче говоря когда игрок в сцепке управляет ТБ-3 проблема есть. И не понятная, то атакуют, то не атакуют.
Снизу переделанная миссия, и запись успешной атаки. ТБ под управлением игрока.

Motorhead 25.10.2020 14:47

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 213266)
По тестировал миссию с СПБ, но переставил контрольные точки. На мой взгляд в Вашей миссии контрольная точка перед контр. точкой «атака» стояла слишком близко перед к.т. точкой «атака» .

Такое расстояние между точками я установил опытным путем.

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 213266)
Озвучу все-таки то, что и так известно: чтобы боты звена игрока атаковали как положено цель, надо чтобы игра засчитала им пройденной контр. точку перед контр.точкой «Атака». И здесь могут быть проблемы и есть нюансы.

То есть если я веду ТБ-3, то должен идеально пролететь через эту контрольную точку? Ну это непросто будет, мягко говоря. Отклонение в сторону, хоть минимальное, все равно будет.

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 213266)
По тестировал раз шесть без автопилота. У СПБ по достижении к.т. перед к.т. «Атака» , если И-16 отцепляются сами оба одновременно, то успешно атакуют цель. Но в половине случаев отцепляется только один и летит к контр.т. после цели, то есть мимо. Если в ручную отцепить второй, он летит за первым и все без толку.
Короче говоря когда игрок в сцепке управляет ТБ-3 проблема есть. И не понятная, то атакуют, то не атакуют.
Снизу переделанная миссия, и запись успешной атаки. ТБ под управлением игрока.

Вот все описанное наблюдал не раз. Как бы все же найти способ правильно сбрасывать И-16, чтобы они потом атаковали нормально...

Niro 25.10.2020 14:57

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 213268)

То есть если я веду ТБ-3, то должен идеально пролететь через эту контрольную точку? Ну это непросто будет, мягко говоря. Отклонение в сторону, хоть минимальное, все равно будет.

Ну при небольшом отклонении засчитает. Есть команда лететь к" следующей контрольной точке"но какая точка при этом засчитается вопрос.
Поведением ИИ похоже вообще никто не занимается.Но это другая часть марлезонского балета.

tarakan67 25.10.2020 15:25

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 213268)

То есть если я веду ТБ-3, то должен идеально пролететь через эту контрольную точку?

Именно так.
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 213268)
Ну это непросто будет, мягко говоря. Отклонение в сторону, хоть минимальное, все равно будет.

А кто говорил, что будет легко? И почему бы при приближении к нужной точке не включить автопилот?(Типа по команде штурмана: "боевой курс") А после сброса выключить?

Motorhead 25.10.2020 20:08

Включать автопилот перед этой контрольной точкой это плохая идея. Он начнет вытворять такое, что сам будешь не рад, что попробовал, потому что автопилот понесет такую околесину, которая даже просто ни на что не имеет подобия. Если, например, ты хоть одну из предыдущих точек пропустил, он полетит обратно, чтобы ее пройти. Так что это не вариант.
Тем более, что миссия рассчитывается на максимально возможное количество пользователей. Я должен им в ридми написать четко ясно, чтоб И-16 корректно выполнили задание, надо сбросить их так-то и так.

tarakan67 25.10.2020 20:23

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 213277)
Включать автопилот перед этой контрольной точкой это плохая идея. Он начнет вытворять такое, что сам будешь не рад, что попробовал, потому что автопилот понесет такую околесину, которая даже просто ни на что не имеет подобия. Если, например, ты хоть одну из предыдущих точек пропустил, он полетит обратно, чтобы ее пройти. Так что это не вариант.

А ты не делай других контрольных точек перед этой. Ведь миссия будет начинаться в воздухе, я правильно понял? Вот и ставь точку перед атакой второй точкой после точки появления. В полном редакторе ничего криминального после включения автопилота не происходило. По миникарте увидел, что нужная точка близко, включил автопилот, ишаки отцепились, выключил автопилот и полетел дальше. Оба И-16 при этом атакуют цель как положено.

Niro 25.10.2020 22:41

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 213277)
Включать автопилот перед этой контрольной точкой это плохая идея. Он начнет вытворять такое, что сам будешь не рад, что попробовал, потому что автопилот понесет такую околесину, которая даже просто ни на что не имеет подобия. Если, например, ты хоть одну из предыдущих точек пропустил, он полетит обратно, чтобы ее пройти. Так что это не вариант.
Тем более, что миссия рассчитывается на максимально возможное количество пользователей. Я должен им в ридми написать четко ясно, чтоб И-16 корректно выполнили задание, надо сбросить их так-то и так.

Вот поэтому в Иле нужна в разделе навигация или тактика команда по сути "взять боевой курс" при этом всем получившим эту команду засчитывается прохождение контр. точки перед к.т. "Атака", и они идут на цель, где бы они не находились.
Подобное происходит при команде "вернутся на базу". А тут надо к цели!

Motorhead 25.10.2020 23:59

Ну, старт в воздухе или нет зависит от того, какую сложность установит игрок. Если старт с земли, то без нескольких предыдущих точек не обойтись. Поэтому тут обмануть движок игры не получится.

Motorhead 19.11.2020 12:34

Вложений: 5
Докладываю - проблема с Окой решена. Причем таким способом, что никто и не додумается)) Детали пока афишировать не буду, Асура сам если захочет, доложит. Многочисленные тесты в простом редакторе (на скринах) показали, что система "носитель G4M + пилотируемая бомба MX7" теперь работает отлично!

War_Tunder 21.11.2020 02:35

Я как то помню создавал миссию с Окой и норм все было.Правда не сразу,но я как то сделал так что все летало и попадало.

War_Tunder 21.11.2020 02:37

Может быть кто нибудь подскажет что случилось с А7 Corsair почему как только запускается миссия самолет ненадолго появляется в воздухе и игра вылетает?

deSAD 21.11.2020 17:11

Лог :law:

dvor333 21.11.2020 18:54

Цитата:

Сообщение от War_Tunder (Сообщение 214009)
Я как то помню создавал миссию с Окой и норм все было.Правда не сразу,но я как то сделал так что все летало и попадало.

Дважды вплотную занимался "Ока" (последний раз "Боги Грома" под 4.12), без проблем было. А нюансы с маршрутными точками (включая "атака" для носителя и "Ока") действительно есть, причем в обоих случаях- и при старте обьединенной единицы с земли, и с воздуха.
Жаль, что истинный вариант атаки этого убойного чуда- на бреющем в борт невыполним, только с пологого пикирования, как на скриншотах выше.

War_Tunder 21.11.2020 19:03

Вложений: 1
Этот лог?Может быть проверите у себя в простом редакторе.Если летает норм,значит у меня точно где то ошибка.

Motorhead 21.11.2020 22:26

Цитата:

Сообщение от dvor333 (Сообщение 214016)
Дважды вплотную занимался "Ока" (последний раз "Боги Грома" под 4.12), без проблем было. А нюансы с маршрутными точками (включая "атака" для носителя и "Ока") действительно есть, причем в обоих случаях- и при старте обьединенной единицы с земли, и с воздуха.

Нам так и не удалось добится СТАБИЛЬНОЙ работы системы. Я подозреваю потому, что со времен выпуска оригинальной Оки в дополнении Асы в небе (а это вроде 2006 год?) неоднократно менялась ФМ и ИИ. Поэтому в текущей версии ДГЕНпака миссия, созданная по мануалу из "Асов в небе" отказывается работать. Вернее она работает, но как попало. И далеко не всегда. А нам для релиза нужна четкая стабильная работа, схему которой можно описать в мануале четко ясно. Поэтому решено применить совершенно другое решение.

Цитата:

Сообщение от dvor333 (Сообщение 214016)
Жаль, что истинный вариант атаки этого убойного чуда- на бреющем в борт невыполним, только с пологого пикирования, как на скриншотах выше.

А кто сказал, что Ока должна обязательно атаковать на бреющем в борт? Это, конечно, эффективный метод, но я совсем не уверен, что во всех случаях, когда Оке таки удавалось пробится через охранение и атаковать, она таранила именно так. Скорость большая, управлять не так то просто. Поэтому, я думаю, самураи ставили цель врезаться в цель хоть как-то.

obry25 22.11.2020 19:58

Уважаемые коллеги подскажите , хотел вставить в компанию за румын SM-79, но писк и надпись, что SM79 русский самолёт в немецкой компании. Хотя в файле AllPlaneDB прописан как итальянский. Пробовал прописать как румынский и даже немецкий ничего не помогло.

Goga77 19.01.2021 13:09

Не работает бомбовый прицел Веллингтона , за 44 бомбардировочную группу RAF. Первые миссии бомбардировка Вильгельмсхафена. Остальных британцев не проверял.

strat 04.02.2021 19:02

Вложений: 3
Доброго времени суток

Недавно поставил на Ил-2 (4.14.1) - DGenPack 3.0.
Прочитал всю ветку. Где то по этому косяку вопрос, вроде, был задан, но решения я не нашёл.

Вложение 69076

Вложение 69077

Вложение 69078

Игра показывает только кампании за РККА.
Все остальные куда-то пропадают...

SWORD 04.02.2021 23:01

Цитата:

Сообщение от strat (Сообщение 216197)
Доброго времени суток

Недавно поставил на Ил-2 (4.14.1) - DGenPack 3.0.

Игра показывает только кампании за РККА.
Все остальные куда-то пропадают...

За РККА и Германию...

Дело в том, что если Вы применяете мод званий и погонов от Asket'a для динамических и статических кампаний, то перед выбором кампаний не для этих двух стран нужно минусовать папки мода званий и погонов (тем более, что этот мод действует только для этих двух стран).:ok:

Иначе кампании за другие страны игра не видит, как в Вашем случае.:beer:

strat 05.02.2021 00:06

Спасибо, понял.

strat 14.02.2021 10:07

Цитата:

Сообщение от SWORD (Сообщение 216213)
За РККА и Германию...

Дело в том, что если Вы применяете мод званий и погонов от Asket'a для динамических и статических кампаний, то перед выбором кампаний не для этих двух стран нужно минусовать папки мода званий и погонов (тем более, что этот мод действует только для этих двух стран).:ok:

Иначе кампании за другие страны игра не видит, как в Вашем случае.:beer:

Не совсем так...
В этом моде заложены ещё 17 позиций.
3-за сша, 2-за японию, финляндия и словакия включились сразу.
Это те страны , в которых стоит хотя бы одна ст. кампания.
В остальные надо вставлять (в основную паку Missions).
Во Франции не было кампаний, ничего не отображалось.
Я вставил туда "Normandie-Niemen", всё заработало!
Похоже и с остальными надо проделать нечто подобное...

Буду пробовать.

strat 15.02.2021 00:55

Засветились... правда не все... две молчат.

obry25 10.04.2021 18:00

Всем привет. Обратил внимание, Ланкастер на земле отбрасывает непонятную тень.


Текущее время: 18:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot