![]() |
Спасибо за Лагги. Хорошо бы еще прицел подправить - колец не видно почти, неудобно.
|
Попробовал сборку ЯКов - фанарь открывается, приборы приличные, но вот ни ЯК-3, ни ЯК-9у мне не удалось разогнать полее 500 км.ч. а самое главное остекление фонаря похоже навозом намазали (и даже бронестекло), я конечно понимаю что "Русские Свиньи" но это перебор ребята. Как бы отключить?
|
500 по прибору? У Як-3 646 - это истинная скорость, смотреть надо при обзоре без кабины.
В папке с модом 3do/cockpits есть папка с текстурой чистых стёкол, необходимо её скопировать и закинуть в папку с каждой кабиной. |
Дмитрий, премного благодарю вас за работу, модели отличные! :good:
Подскажите, где можно скачать крайние ваши Мессеры, ссылка на 1-странице (Сборка обновлена 27.05.2023) не работает, Гугл пишет - файл удалён. |
Вложений: 8
Цитата:
Проверил Як-9У в патче 4.12.2, форсаж при замерах не включал. Почему то автомат радиатора в 12 патче запаздывает и мотор перегревается. Поэтому замеры делал при открытом радиаторе - картинки ниже. У земли даже по прибору скорость на номинале 540 км. в час. Реальная больше 550 км. в час, на высоте 1100/1170 метров скорость реальная более 560 км. в час. Так как в патче 4.12 нельзя включить автомат горизонта(без енжин мода), то Як-9У держал ручкой. Скорость в углу экрана *соответствует* скорости на спидометре в кабине. :ok: Мод от Димаса без моих правок поставил в патч 4.12.2 с папкой МОДС. Так же установлены дополнительные САСовские моды - картинка ниже. На всякий случай по новому зашил файлик с фм для Яков. От файлика из мода Яков Димы отличается только наличием огнетушителя - для играбельности. :ups: |
Цитата:
|
Цитата:
https://drive.google.com/file/d/1CVU...ew?usp=sharing +++ Похоже, была такая, но я её потёр совсем. Запакую и выложу последнюю позже. |
Цитата:
|
Цитата:
Меня всё устраивало, но некоторые Мессеры не отображались даже в простом редакторе, напр. поздние g6. Штурмолог пишет вот такое: INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/Bf-109G-6Late/DECALS.mat' WARNING: object '3DO/Plane/Bf-109G-6Late/DECALS.mat' of class 'TMaterial' not loaded INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'DECALS.mat' INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'DECALS.mat' java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'DECALS.mat' Ну, буду ждать новую ) |
Мод Мессеров от Димаса под патч 4.12.2
Сборка мессеров от 19 мая 2023 года(обновлена 7 Июля 2023 года).
Включает фикс от Димаса и фикс для патча 4.12.2. Классы от Димаса + классы кокпитов и основные классы с моими исправлениями от 5 мая. :ok: Замечания принимаются! :law: https://drive.google.com/file/d/18PP...ew?usp=sharing |
Цитата:
4.13.4 "навороченная" в основном с твоими самолетами. Правда, без звуков оружия... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 4
Цитата:
https://victorymuseum.ru/encyclopedi...el-yak-3-sssr/ http://авиару.рф/aviamuseum/aviatsiy...rebitel-yak-3/ Скорее всего к общей культуре в полевых условиях, которую можно наблюдать онлайн, если смотреть видео в интернете с мест событий. Но такое... на вкус и цвет... поэтому оставил мутное стекло/покоцаное эксплуатацией. :eek::uh-e: По скорости вопросов нет? Спрашиваю потому что это я настраивал флайт-модель. ---------------------------------- Поменял стекло на прозрачное. Провёл тест на скорость Як-3 - скрины ниже. Скорость у земли - приборная - 550 км. в час на полной тяге с открытым радиатором. С радиатором по потоку(6) истинная скорость должна быть до 570 км. в час. Карта Смоленск с температурой 17 градусов. Набор высоты в боевом развороте - 1150 метров(Як-9У на номинале аналогично). Лтх очень даже близки к эталонам, строевые сомолёты летали на 10 км. медленнее. ------------------ Приборы показывают более-мение "историческе" параметры. Скорость 550 км. в час., обороты 2650, наддув 1100 мм. рт.ст. |
Цитата:
|
Цитата:
Если скорость заниженая, значит в сборке есть другие классы/хеши, которые отсылают к дефолтной фм в баттонзе. Стекло сделал прозрачным (для поздних Яков) просто: тга гласс поместил в папки с кокпитами. |
Цитата:
|
Цитата:
Перекраска дефолтных карт: Москва, Смоленск, Киев, Одесса/Молдавия, Кубань. |
Цитата:
|
Цитата:
https://drive.google.com/file/d/1PQn...ew?usp=sharing Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Код:
ERROR [com.maddox.sound.Sample@334eca] cannot load sample: nullТам те же классы, что и в сборке от 19 мая. |
Предлагаю попробовать на полностью чистой сборке, где будет только папка Mods/#SAS и dll от Карсмастера (на всякий, есть большие меши).
|
Вложений: 2
Цитата:
Поставил твою сборку от 19 мая, но Ил так же ушёл в краш. Последняя - тоже самое, потому что в ней все классы от 19 мая. В одной из сред у меня были классы под сборку Мессеров от 5 мая. Захешировал и положил в твою последнюю сборку. Ил загрузился нормально. В миссиях проверил Чешский С-199 и поздние Курфюсты. Хочу похвалить: крыльевые пушки теперь появляются в миссии и стреляют. :good: Есть одна бяка: у СРП опять не тот кузов - должен быть без окошек. :ok: В кокпите их нет, и называется самолёт Г-2 - скрин ниже. Мини фикс ниже в архиве, в папке сом исходники и классы. --------------------------------- Или же полностью сборка Мессеров с фиксом для патча 4.12.2. http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1290 |
Цитата:
|
Цитата:
На скрине выше через них видно часть прицела. |
Цитата:
Як-1 более подвержен взрыву при попадании по мотору, чем Bf-109E4. 4.13.4+SAS Modact, модов нет: https://www.youtube.com/watch?v=0MEl...82%D0%B8%D0%BD Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сообщения добавлял для теста ДМ, позже уберу. Пожалуй, закроем эту тему. |
Цитата:
|
[QUOTE=Dimas1999;225549]Сборка от 05.07.2023. Убрал киль у V-48, но в логе пишется ошибка Can't find chunk Keel1_D0, дописывание Hidden в hier.him не помогло.
https://drive.google.com/file/d/1PQn...ew?usp=sharing Спасибо, все самолеты грузятся, все работает (вроде бы), но полностью отсутствуют звуки оружия (любого) у всех Мессеров. Что не удивительно, sound.log требует какие-то звуки, которых у меня нет ни в одной сборке... Cannot open audio file samples/mgunmk108sl.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/air_can_03l.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/gun_big_06l.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/gun_big_06l.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/gun_big_06l.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/mgunmk108sl.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/mgunmk108sl.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/air_can_03l.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/air_can_03l.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/gun_big_06l.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/gun_big_06l.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/gun_big_06l.wav и так далее |
Цитата:
https://drive.google.com/file/d/1RWI...ew?usp=sharing Можно так же поставить такую сборку звуков: REAL-SOUND-AVK Брал у нас на сайте. http://forum.aviaskins.com/showpost....97&postcount=2 |
Цитата:
|
Цитата:
Если ты воспринял моё сообщение как злобное критиканство, то прошу извинить меня. Я не имел ничего подобного ввиду. Я восхищён твоим титаническим трудом на благо Ил-2 и желаю тебе дальнейших успехов на этом нелёгком пути. Продвижение на этом пути требует от человека знаний, умения, определённых навыков, но главное - желания сделать что-то полезное для игры. Что касается инфосообщений. Если ты желаешь, то я могу помочь тебе с переводом некоторых сообщений, только расскажи, как до них добраться. Естественно, все переводы будут согласованы с тобой как автором мода. Особенно мне бы хотелось разобраться с этими пресловутыми "Коллиженами" (если вообще есть возможность с ними разобраться, то есть понять, что такое "Коллижен №2,3,4 и т.д.") И, на мой взгляд, убирать инфосообщения не нужно. Они вносят какое-то разнообразие в игру. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Все сообщения зашиты в классе. Во вложении исходник класса. Надо смотреть методы hitBone (строка 114) и gearDamageFX (строка 602). Открывать блокнотом или Notepad'ом, текст закодирован стандартным для Ила способом. Строки начинающиеся с "HUD.log", выводятся на экран. Строки начинающиеся с "debuggunnery", содержат оригинальный отладочный текст, в игре не используется. endsWith("cyl1"), startsWith("xxeng1") - названия коллиженов в 3D модели. Где-то ранее в теме выкладывал картинку с именами коллиженов мотора для Як/ЛаГГ. Про фонарь. Есть повреждение, когда невозможно только открыть его, а так же есть вероятность повреждения устройства аварийного сброса. Про коллижены управления. У всех самолётов их несколько штук. У Яков со времён ЗС их 7 штук, я добавил ещё коллижен педалей. У ЛаГГ-3 их не было, теперь их тоже 8. Сейчас перебираю Ла-5/7, их всего 2!!! Одна тяга в хвосте, другая из кабины к мотору. У П-40/Харрикейн/Спитфайер - 3 штуки. При повреждении тяги или заклинивании руля (как я понял из кода, у нас это тоже возможно) выходит стандартный код: "Тяги руля высоты повреждены". А тут происходит вывод информации о любом малейшем попадании по тому или иному коллижену, даже если он не повредился. Руль направления может отказать при попадании по педалям или по тросу, в HUD'е будет написано "Тяги руля направления повреждены". А номер даёт информацию в какой конкретный коллижен произошло попадание. Хочу посоветоваться с форумом про ДМ Ла-5. У ранних Ла-5 было 5 баков. Движок игры до версии 4.14 позволяет реализовать не более 4 баков. У стандартного Ла-5 2 бака в крыле и 1 под кабиной. Делать 2 версии планера (для версий до 4.14 и после 4.14) не хочу. При попадании по 5 баку в лог сыпятся ошибки JavaNullPointerException. Аналогичная проблема была с ЛаГГ-3, но там ДМ не было, а тут я ломаю имеющуюся ДМ. Варианты: У раннего Ла-5 будет только 4 бака. В одной из консолей будет очень длинный бак. Один из консольных баков продлить под кабину. Я разрываюсь между 1 и 2. |
Цитата:
Продлить под кабину. :ok: Дм хорошо бы унифицировать с Лаггом - планер по сути один до моторамы. (Объеденяю Д-520(новый и от Димона) в один мод)... нащитал штук 5 вариантов Д-520 из разных модов... :eek:%) ) |
Цитата:
У меня такое подозрение, что в амих Мессерах зашиты ссылки на звуковые семплы какие-то необычные, во всяком случае я таких обозначений никогда не видел, вот как в логе, что я выше привел пример. А кстати - у тебя звуки-то есть? Вот у этой сборки мессеров, что крайнюю Димас выложил? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Быстрое исправление сборки Бф-109.
Правильный фюзеляж для модели ЦРП. Убрал чрезмерное мерцание фюзеляжей серии Ф и Г. https://drive.google.com/file/d/11qk...ew?usp=sharing |
Цитата:
|
| Текущее время: 03:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot