AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Моды от Димы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5439)

KimCh 25.06.2023 11:34

Спасибо за Лагги. Хорошо бы еще прицел подправить - колец не видно почти, неудобно.

ASKET 04.07.2023 13:41

Попробовал сборку ЯКов - фанарь открывается, приборы приличные, но вот ни ЯК-3, ни ЯК-9у мне не удалось разогнать полее 500 км.ч. а самое главное остекление фонаря похоже навозом намазали (и даже бронестекло), я конечно понимаю что "Русские Свиньи" но это перебор ребята. Как бы отключить?

Dimas1999 04.07.2023 14:36

500 по прибору? У Як-3 646 - это истинная скорость, смотреть надо при обзоре без кабины.

В папке с модом 3do/cockpits есть папка с текстурой чистых стёкол, необходимо её скопировать и закинуть в папку с каждой кабиной.

Pirx 04.07.2023 23:02

Дмитрий, премного благодарю вас за работу, модели отличные! :good:
Подскажите, где можно скачать крайние ваши Мессеры, ссылка на 1-странице (Сборка обновлена 27.05.2023) не работает, Гугл пишет - файл удалён.

Vasya 04.07.2023 23:31

Вложений: 8
Цитата:

Сообщение от ASKET (Сообщение 225528)
Попробовал сборку ЯКов - фанарь открывается, приборы приличные,
но вот ни ЯК-3, ни ЯК-9У мне не удалось разогнать полее 500 км.ч.,
а самое главное остекление фонаря похоже навозом намазали
(и даже бронестекло), я конечно понимаю что "Русские Свиньи"
но это перебор ребята. Как бы отключить?

А мне грязное стекло зашло - типа "аутентично".
Проверил Як-9У в патче 4.12.2, форсаж при замерах не включал.
Почему то автомат радиатора в 12 патче запаздывает и мотор
перегревается.
Поэтому замеры делал при открытом радиаторе - картинки ниже.
У земли даже по прибору скорость на номинале 540 км. в час.
Реальная больше 550 км. в час, на высоте 1100/1170 метров скорость
реальная более 560 км. в час. Так как в патче 4.12 нельзя включить
автомат горизонта(без енжин мода), то Як-9У держал ручкой.
Скорость в углу экрана *соответствует* скорости на спидометре в кабине. :ok:
Мод от Димаса без моих правок поставил в патч 4.12.2 с папкой МОДС.
Так же установлены дополнительные САСовские моды - картинка ниже.
На всякий случай по новому зашил файлик с фм для Яков.
От файлика из мода Яков Димы отличается только наличием огнетушителя -
для играбельности. :ups:

Pirx 04.07.2023 23:39

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 225532)
А мне грязное стекло зашло - типа "аутентично".

Мне тоже :I'm_thinking:

Dimas1999 05.07.2023 00:23

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 225530)
Дмитрий, премного благодарю вас за работу, модели отличные! :good:
Подскажите, где можно скачать крайние ваши Мессеры, ссылка на 1-странице (Сборка обновлена 27.05.2023) не работает, Гугл пишет - файл удалён.

Что-то напутал значит, у меня есть только от 21.04, есть мысли сделать небольшую добавку к сборке.
https://drive.google.com/file/d/1CVU...ew?usp=sharing

+++

Похоже, была такая, но я её потёр совсем. Запакую и выложу последнюю позже.

Vasya 05.07.2023 00:52

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 225534)
Что-то напутал значит, у меня есть только от 21.04, есть мысли сделать небольшую добавку к сборке.
https://drive.google.com/file/d/1CVU...ew?usp=sharing

+++

Похоже, была такая, но я её потёр совсем. Запакую и выложу последнюю позже.

У меня крайняя от 19 мая. 27 скачать не успел.

Pirx 05.07.2023 01:21

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 225534)
Что-то напутал значит, у меня есть только от 21.04, есть мысли сделать небольшую добавку к сборке.
https://drive.google.com/file/d/1CVU...ew?usp=sharing

+++

Похоже, была такая, но я её потёр совсем. Запакую и выложу последнюю позже.

у меня есть от 02.05.2023, с фиксом от 4 мая.
Меня всё устраивало, но некоторые Мессеры не отображались даже в простом редакторе, напр. поздние g6.

Штурмолог пишет вот такое:

INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/Bf-109G-6Late/DECALS.mat'
WARNING: object '3DO/Plane/Bf-109G-6Late/DECALS.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'DECALS.mat'
INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'DECALS.mat'

java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'DECALS.mat'

Ну, буду ждать новую )

Vasya 05.07.2023 01:47

Мод Мессеров от Димаса под патч 4.12.2
 
Сборка мессеров от 19 мая 2023 года(обновлена 7 Июля 2023 года).
Включает фикс от Димаса и фикс для патча 4.12.2.
Классы от Димаса + классы кокпитов и основные классы с моими
исправлениями от 5 мая. :ok:
Замечания принимаются! :law:
https://drive.google.com/file/d/18PP...ew?usp=sharing

Pirx 05.07.2023 02:23

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 225537)
Сборка мессеров от 19 мая 2023 года.
Классы не переделаны - оригинал от Димаса.
Но Ил с этой сборкой не запустился вообще - лог ничего не пишет.
https://drive.google.com/file/d/18PP...ew?usp=sharing

А у меня - наоборот, запустилась, и даже те Мессеры появились :D:good:

4.13.4 "навороченная" в основном с твоими самолетами. Правда, без звуков оружия...

ASKET 05.07.2023 07:59

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 225529)
500 по прибору? У Як-3 646 - это истинная скорость, смотреть надо при обзоре без кабины.

В папке с модом 3do/cockpits есть папка с текстурой чистых стёкол, необходимо её скопировать и закинуть в папку с каждой кабиной.

Спасибо, но что то с папкой чистых стёкол не получается, закидывал и папку и фаил из папки (с заменой) изменений "0", был бы благодарен за помощь.

ASKET 05.07.2023 08:07

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 225532)
А мне грязное стекло зашло - типа "аутентично".
Проверил Як-9У в патче 4.12.2, форсаж при замерах не включал.
Почему то автомат радиатора в 12 патче запаздывает и мотор
перегревается.
Поэтому замеры делал при открытом радиаторе - картинки ниже.
У земли даже по прибору скорость на номинале 540 км. в час.
Реальная больше 550 км. в час, на высоте 1100/1170 метров скорость
реальная более 560 км. в час. Так как в патче 4.12 нельзя включить
автомат горизонта(без енжин мода), то Як-9У держал ручкой.
Скорость в углу экрана *соответствует* скорости на спидометре в кабине. :ok:
Мод от Димаса без моих правок поставил в патч 4.12.2 с папкой МОДС.
Так же установлены дополнительные САСовские моды - картинка ниже.
На всякий случай по новому зашил файлик с фм для Яков.
От файлика из мода Яков Димы отличается только наличием огнетушителя -
для играбельности. :ups:

Я дико извиняюсь, но спрошу: грязное стекло (которое зашло) аутентично с чем (по отношению к чему)?

Vasya 05.07.2023 08:47

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от ASKET (Сообщение 225541)
Я дико извиняюсь, но спрошу: грязное стекло (которое зашло) аутентично с чем (по отношению к чему)?

С музейными экспонатами наверное...
https://victorymuseum.ru/encyclopedi...el-yak-3-sssr/
http://авиару.рф/aviamuseum/aviatsiy...rebitel-yak-3/
Скорее всего к общей культуре в полевых условиях, которую можно
наблюдать онлайн, если смотреть видео в интернете с мест событий.
Но такое... на вкус и цвет... поэтому оставил мутное стекло/покоцаное эксплуатацией. :eek::uh-e:
По скорости вопросов нет?
Спрашиваю потому что это я настраивал флайт-модель.
----------------------------------
Поменял стекло на прозрачное.
Провёл тест на скорость Як-3 - скрины ниже.
Скорость у земли - приборная - 550 км. в час на полной тяге с открытым радиатором.
С радиатором по потоку(6) истинная скорость должна быть до 570 км. в час.
Карта Смоленск с температурой 17 градусов.
Набор высоты в боевом развороте - 1150 метров(Як-9У на номинале аналогично).
Лтх очень даже близки к эталонам, строевые сомолёты летали на 10 км. медленнее.
------------------
Приборы показывают более-мение "историческе" параметры.
Скорость 550 км. в час., обороты 2650, наддув 1100 мм. рт.ст.

ASKET 05.07.2023 09:38

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 225542)
С музейными экспонатами наверное...
https://victorymuseum.ru/encyclopedi...el-yak-3-sssr/
http://авиару.рф/aviamuseum/aviatsiy...rebitel-yak-3/
Скорее всего к общей культуре в полевых условиях, которую можно
наблюдать онлайн, если смотреть видео в интернете с мест событий.
Но такое... на вкус и цвет... поэтому оставил мутное стекло/покоцаное эксплуатацией. :eek::uh-e:
По скорости вопросов нет?
Спрашиваю потому что это я настраивал флайт-модель.

Да скорость бог с ней, я про остекление - оно ведь даже не мутное но откровенно грязное (мутное стекло в том ИЛе что поновее, там да, реализованно не плохо). На мой взгляд "лучше некак чем как нибудь", можешь сделать хорошо - делай, не можешь... для людей ведь делается как я понял, это просто вредительство какое то, ану как намазать "месерам" стёкла таким же макаром тото шуму будет. За общюю культуру в полевых условиях говорить не будем.Подскажи как зделать стёкла прозрачными, чтото не выходит у меня.

Vasya 05.07.2023 09:51

Цитата:

Сообщение от ASKET (Сообщение 225543)
Да скорость бог с ней, я про остекление - оно ведь даже не мутное,
но откровенно грязное (мутное стекло в том ИЛе что поновее, там да,
реализованно не плохо). На мой взгляд "лучше некак чем как нибудь",
можешь сделать хорошо - делай, не можешь... для людей ведь делается
как я понял, это просто вредительство какое то, ану как намазать
"месерам" стёкла таким же макаром тото шуму будет. За общую культуру
в полевых условиях говорить не будем.
Подскажи как зделать стёкла прозрачными, чтото не выходит у меня.

Лтх с моими правками флайт-моделей близкие к оригинальным.
Если скорость заниженая, значит в сборке есть другие классы/хеши,
которые отсылают к дефолтной фм в баттонзе.
Стекло сделал прозрачным (для поздних Яков) просто:
тга гласс поместил в папки с кокпитами.

ASKET 05.07.2023 10:32

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 225544)
Лтх с моими правками флайт-моделей близкие к оригинальным.
Если скорость заниженая, значит в сборке есть другие классы/хеши,
которые отсылают к дефолтной фм в баттонзе.
Стекло сделал прозрачным (для поздних Яков) просто:
тга гласс поместил в папки с кокпитами.

В принципе да у поздних ЯКов стекло (плексиглас) было качественным, в отличии от начальных. Ещё вопрос: там у тебя на скринах ландшафт впечатляет, это тоже какойто мод.?

Vasya 05.07.2023 11:06

Цитата:

Сообщение от ASKET (Сообщение 225545)
В принципе да у поздних ЯКов стекло (плексиглас) было качественным, в отличии от начальных. Ещё вопрос: там у тебя на скринах ландшафт впечатляет, это тоже какойто мод.?

Типа мод для нескольких карт.
Перекраска дефолтных карт: Москва, Смоленск, Киев, Одесса/Молдавия, Кубань.

ASKET 05.07.2023 13:12

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 225546)
Типа мод для нескольких карт.
Перекраска дефолтных карт: Москва, Смоленск, Киев, Одесса/Молдавия, Кубань.

Как бы и мне такое...

Dimas1999 05.07.2023 18:15

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 225530)
Дмитрий, премного благодарю вас за работу, модели отличные! :good:
Подскажите, где можно скачать крайние ваши Мессеры, ссылка на 1-странице (Сборка обновлена 27.05.2023) не работает, Гугл пишет - файл удалён.

Сборка от 05.07.2023. Убрал киль у V-48, но в логе пишется ошибка Can't find chunk Keel1_D0, дописывание Hidden в hier.him не помогло.

https://drive.google.com/file/d/1PQn...ew?usp=sharing

Цитата:

Сообщение от ASKET (Сообщение 225540)
Спасибо, но что то с папкой чистых стёкол не получается, закидывал и папку и фаил из папки (с заменой) изменений "0", был бы благодарен за помощь.

У меня всё получилось, файл надо копировать с заменой в папку с каждой кабиной.

ASKET 05.07.2023 19:39

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 225549)
Сборка от 05.07.2023. Убрал киль у V-48, но в логе пишется ошибка Can't find chunk Keel1_D0, дописывание Hidden в hier.him не помогло.

https://drive.google.com/file/d/1PQn...ew?usp=sharing



У меня всё получилось, файл надо копировать с заменой в папку с каждой кабиной.

спасибо я разобрался

Vasya 05.07.2023 21:59

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 225549)
Сборка от 05.07.2023. Убрал киль у V-48, но в логе пишется ошибка Can't find chunk Keel1_D0, дописывание Hidden в hier.him не помогло.
..............

Код:

ERROR [com.maddox.sound.Sample@334eca] cannot load sample: null
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3do/plane/TEXTURES/glass.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3do/plane/TEXTURES/glass.tga'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7.fmd:Bf' is being loaded from File: 'bf'
FM called 'FlightModels/DB-601(A-N)NEW:BF.emd' is being loaded from File: 'bf'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7.fmd:Bf' is being loaded from File: 'bf'
ERROR loading sound control sample.xgf109i2.wav.rpm
ERROR [com.maddox.sound.Sample@101044]

К сожалению Ил не загрузился - краш второй загрузки на 40 проц.
Там те же классы, что и в сборке от 19 мая.

Dimas1999 05.07.2023 22:03

Предлагаю попробовать на полностью чистой сборке, где будет только папка Mods/#SAS и dll от Карсмастера (на всякий, есть большие меши).

Vasya 05.07.2023 23:02

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 225554)
Предлагаю попробовать на полностью чистой сборке, где будет только папка Mods/#SAS и dll от Карсмастера (на всякий, есть большие меши).

Перед установкой я полностью удалил правленную сборку от 5 мая.
Поставил твою сборку от 19 мая, но Ил так же ушёл в краш.
Последняя - тоже самое, потому что в ней все классы от 19 мая.
В одной из сред у меня были классы под сборку Мессеров от 5 мая.
Захешировал и положил в твою последнюю сборку.
Ил загрузился нормально.
В миссиях проверил Чешский С-199 и поздние Курфюсты.
Хочу похвалить: крыльевые пушки теперь появляются в миссии и стреляют. :good:
Есть одна бяка: у СРП опять не тот кузов - должен быть без окошек. :ok:
В кокпите их нет, и называется самолёт Г-2 - скрин ниже.
Мини фикс ниже в архиве, в папке сом исходники и классы.
---------------------------------
Или же полностью сборка Мессеров с фиксом для патча 4.12.2.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1290

Dimas1999 05.07.2023 23:27

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 225555)
Есть одна бяка: у СРП опять не тот кузов - должен быть без окошек. :ok:
В кокпите их нет, и называется самолёт Г-2 - скрин ниже.
Мини фикс ниже в архиве, в папке сом исходники и классы.

Да что у него должно быть? Какие окошки? Я в Мессерах не особо понимаю.

Vasya 05.07.2023 23:34

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 225556)
Да что у него должно быть? Какие окошки?
Я в Мессерах не особо понимаю.

Боковые окошки/форточки, которые у Фридриха были, а у Густава зашиты металом.
На скрине выше через них видно часть прицела.

Dimas1999 05.07.2023 23:57

Цитата:

Сообщение от SWORD (Сообщение 225521)
Кстати, как уже писали некоторые вирпилы, также заметил, что при даже незначительном попадании (очередь с «мессера» или бомбардировщика) модифицированный от Димы Як-1 сразу взрывается.
Может быть, с этим что-то можно сделать?
А вообще, конечно, модифицированные Яки-1 — это сказка, особенно кокпит.

Из-за ограничений движка любой самолёт может взорваться от удачной очереди в район кабины или мотора. Провёл снова тесты, Як-1 не взрывается от любой очереди.
Як-1 более подвержен взрыву при попадании по мотору, чем Bf-109E4. 4.13.4+SAS Modact, модов нет:
https://www.youtube.com/watch?v=0MEl...82%D0%B8%D0%BD

Цитата:

Сообщение от SWORD (Сообщение 225521)
И небольшое сообщение для автора мода Дмитрия:
Надо что-то делать с текстами сообщений. Что, например, означает фраза: «Блок цилиндров: повреждён 11 из 12 цилиндров осталось»?
Например, её можно трактовать так: «Блок цилиндров повреждён: осталось 11 из 12 цилиндров». Или так: «Блок цилиндров: повреждены 11 из 12 цилиндров».

Опечатка.

Цитата:

Сообщение от SWORD (Сообщение 225521)
Или: «Управление пропеллером: отказ», «Управление пропеллером: повреждено». Почему не написать, например, «Пропеллер повреждён», «Пропеллер сильно повреждён»?

В коде есть 3 состояния: исправно, есть повреждения (продолжает работать), отказ.

Цитата:

Сообщение от SWORD (Сообщение 225521)
Или: «Фонарь заклинило: выпрыгнуть невозможно». Ну всё-таки заклинило не фонарь, а крышку фонаря, да и слова «выпрыгнуть невозможно», мне кажется, уже не нужны.

Просто перевёл комментарий с английского.

Цитата:

Сообщение от SWORD (Сообщение 225521)
Или: «Попадание в Коллижен управления №4 (3,2,5 и т.д.)». Здесь надо придумать что-то понятное: например, повреждена система управления элеронами, хвостовым оперением, повреждён маслопровод, маслорадиатор, бензопровод, воздухонагнетатель, привод двигателя и т.д. Слово «Коллижен», как мне кажется, вообще не должно фигурировать.

Показывается любое попадание по коллиженам.

Цитата:

Сообщение от SWORD (Сообщение 225521)
Или «Центральная стойка: отказ гидросистемы». Что за «центральная стойка», у «Аэрокобр»?
А когда ты пишешь: «Левая (правая) стойка: отказ гидросистемы», может, стоит добавить «шасси»?
В общем, надо поработать над инфосообщениями, чтобы их написание более-менее соответствовало грамматике русской речи.

Просто перевёл комментарий с английского. В движке игры шасси названы: L, R, C.

Сообщения добавлял для теста ДМ, позже уберу. Пожалуй, закроем эту тему.

Vasya 06.07.2023 00:44

Цитата:

Сообщение от ASKET (Сообщение 225548)
Как бы и мне такое...

http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3758

Pirx 06.07.2023 01:58

[QUOTE=Dimas1999;225549]Сборка от 05.07.2023. Убрал киль у V-48, но в логе пишется ошибка Can't find chunk Keel1_D0, дописывание Hidden в hier.him не помогло.

https://drive.google.com/file/d/1PQn...ew?usp=sharing
Спасибо, все самолеты грузятся, все работает (вроде бы), но полностью отсутствуют звуки оружия (любого) у всех Мессеров.
Что не удивительно, sound.log требует какие-то звуки, которых у меня нет ни в одной сборке...

Cannot open audio file samples/mgunmk108sl.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/air_can_03l.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/gun_big_06l.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/gun_big_06l.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/gun_big_06l.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/mgunmk108sl.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/mgunmk108sl.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/air_can_03l.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/air_can_03l.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/gun_big_06l.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/gun_big_06l.wav
cannot open file for reading
Cannot open audio file samples/gun_big_06l.wav

и так далее

Vasya 06.07.2023 02:27

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 225562)
.................но полностью отсутствуют звуки оружия (любого) у всех Мессеров.
..............................

Звуки из моей сборки под 4.12.2.
https://drive.google.com/file/d/1RWI...ew?usp=sharing
Можно так же поставить такую сборку звуков: REAL-SOUND-AVK
Брал у нас на сайте.
http://forum.aviaskins.com/showpost....97&postcount=2

ASKET 06.07.2023 14:36

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 225561)

Спасибо, всё работает...

SWORD 06.07.2023 15:07

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 225559)

Сообщения добавлял для теста ДМ, позже уберу. Пожалуй, закроем эту тему.

Привет, Дима!

Если ты воспринял моё сообщение как злобное критиканство, то прошу извинить меня.
Я не имел ничего подобного ввиду.

Я восхищён твоим титаническим трудом на благо Ил-2 и желаю тебе дальнейших успехов на этом нелёгком пути.
Продвижение на этом пути требует от человека знаний, умения, определённых навыков, но главное - желания сделать что-то полезное для игры.

Что касается инфосообщений. Если ты желаешь, то я могу помочь тебе с переводом некоторых сообщений, только расскажи, как до них добраться.

Естественно, все переводы будут согласованы с тобой как автором мода.

Особенно мне бы хотелось разобраться с этими пресловутыми "Коллиженами" (если вообще есть возможность с ними разобраться, то есть понять, что такое "Коллижен №2,3,4 и т.д.")

И, на мой взгляд, убирать инфосообщения не нужно. Они вносят какое-то разнообразие в игру.

andrey65 06.07.2023 16:25

Цитата:

Сообщение от SWORD (Сообщение 225566)
Привет, Дима!
Я восхищён твоим титаническим трудом на благо Ил-2 и желаю тебе дальнейших успехов на этом нелёгком пути.
Продвижение на этом пути требует от человека знаний, умения, определённых навыков, но главное - желания сделать что-то полезное для игры.
...И, на мой взгляд, убирать инфосообщения не нужно. Они вносят какое-то разнообразие в игру.

Поддерживаю полностью!

Dimas1999 06.07.2023 22:38

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SWORD (Сообщение 225566)
Привет, Дима!

Если ты воспринял моё сообщение как злобное критиканство, то прошу извинить меня.
Я не имел ничего подобного ввиду.

Я восхищён твоим титаническим трудом на благо Ил-2 и желаю тебе дальнейших успехов на этом нелёгком пути.
Продвижение на этом пути требует от человека знаний, умения, определённых навыков, но главное - желания сделать что-то полезное для игры.

Что касается инфосообщений. Если ты желаешь, то я могу помочь тебе с переводом некоторых сообщений, только расскажи, как до них добраться.

Естественно, все переводы будут согласованы с тобой как автором мода.

Особенно мне бы хотелось разобраться с этими пресловутыми "Коллиженами" (если вообще есть возможность с ними разобраться, то есть понять, что такое "Коллижен №2,3,4 и т.д.")

И, на мой взгляд, убирать инфосообщения не нужно. Они вносят какое-то разнообразие в игру.

Обид нет, всё нормально.
Все сообщения зашиты в классе. Во вложении исходник класса. Надо смотреть методы hitBone (строка 114) и gearDamageFX (строка 602). Открывать блокнотом или Notepad'ом, текст закодирован стандартным для Ила способом. Строки начинающиеся с "HUD.log", выводятся на экран. Строки начинающиеся с "debuggunnery", содержат оригинальный отладочный текст, в игре не используется.
endsWith("cyl1"), startsWith("xxeng1") - названия коллиженов в 3D модели. Где-то ранее в теме выкладывал картинку с именами коллиженов мотора для Як/ЛаГГ.

Про фонарь. Есть повреждение, когда невозможно только открыть его, а так же есть вероятность повреждения устройства аварийного сброса.

Про коллижены управления.
У всех самолётов их несколько штук. У Яков со времён ЗС их 7 штук, я добавил ещё коллижен педалей. У ЛаГГ-3 их не было, теперь их тоже 8. Сейчас перебираю Ла-5/7, их всего 2!!! Одна тяга в хвосте, другая из кабины к мотору. У П-40/Харрикейн/Спитфайер - 3 штуки. При повреждении тяги или заклинивании руля (как я понял из кода, у нас это тоже возможно) выходит стандартный код: "Тяги руля высоты повреждены". А тут происходит вывод информации о любом малейшем попадании по тому или иному коллижену, даже если он не повредился. Руль направления может отказать при попадании по педалям или по тросу, в HUD'е будет написано "Тяги руля направления повреждены". А номер даёт информацию в какой конкретный коллижен произошло попадание.

Хочу посоветоваться с форумом про ДМ Ла-5. У ранних Ла-5 было 5 баков. Движок игры до версии 4.14 позволяет реализовать не более 4 баков. У стандартного Ла-5 2 бака в крыле и 1 под кабиной. Делать 2 версии планера (для версий до 4.14 и после 4.14) не хочу. При попадании по 5 баку в лог сыпятся ошибки JavaNullPointerException. Аналогичная проблема была с ЛаГГ-3, но там ДМ не было, а тут я ломаю имеющуюся ДМ.
Варианты:
У раннего Ла-5 будет только 4 бака.
В одной из консолей будет очень длинный бак.
Один из консольных баков продлить под кабину.

Я разрываюсь между 1 и 2.

Vasya 06.07.2023 23:57

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 225569)
Обид нет, всё нормально.
Все сообщения зашиты в классе. Во вложении исходник класса. Надо смотреть методы hitBone (строка 114) и gearDamageFX (строка 602). Открывать блокнотом или Notepad'ом, текст закодирован стандартным для Ила способом. Строки начинающиеся с "HUD.log", выводятся на экран. Строки начинающиеся с "debuggunnery", содержат оригинальный отладочный текст, в игре не используется.
endsWith("cyl1"), startsWith("xxeng1") - названия коллиженов в 3D модели. Где-то ранее в теме выкладывал картинку с именами коллиженов мотора для Як/ЛаГГ.

Про фонарь. Есть повреждение, когда невозможно только открыть его, а так же есть вероятность повреждения устройства аварийного сброса.

Про коллижены управления.
У всех самолётов их несколько штук. У Яков со времён ЗС их 7 штук, я добавил ещё коллижен педалей. У ЛаГГ-3 их не было, теперь их тоже 8. Сейчас перебираю Ла-5/7, их всего 2!!! Одна тяга в хвосте, другая из кабины к мотору. У П-40/Харрикейн/Спитфайер - 3 штуки. При повреждении тяги или заклинивании руля (как я понял из кода, у нас это тоже возможно) выходит стандартный код: "Тяги руля высоты повреждены". А тут происходит вывод информации о любом малейшем попадании по тому или иному коллижену, даже если он не повредился. Руль направления может отказать при попадании по педалям или по тросу, в HUD'е будет написано "Тяги руля направления повреждены". А номер даёт информацию в какой конкретный коллижен произошло попадание.

Хочу посоветоваться с форумом про ДМ Ла-5. У ранних Ла-5 было 5 баков. Движок игры до версии 4.14 позволяет реализовать не более 4 баков. У стандартного Ла-5 2 бака в крыле и 1 под кабиной. Делать 2 версии планера (для версий до 4.14 и после 4.14) не хочу. При попадании по 5 баку в лог сыпятся ошибки JavaNullPointerException. Аналогичная проблема была с ЛаГГ-3, но там ДМ не было, а тут я ломаю имеющуюся ДМ.
Варианты:
У раннего Ла-5 будет только 4 бака.
В одной из консолей будет очень длинный бак.
Один из консольных баков продлить под кабину.

Я разрываюсь между 1 и 2.

Хорошие новости!
Продлить под кабину. :ok:
Дм хорошо бы унифицировать с Лаггом - планер по сути один до моторамы.
(Объеденяю Д-520(новый и от Димона) в один мод)... нащитал
штук 5 вариантов Д-520 из разных модов... :eek:%) )

Pirx 07.07.2023 00:02

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 225563)
Звуки из моей сборки под 4.12.2.
https://drive.google.com/file/d/1RWI...ew?usp=sharing
Можно так же поставить такую сборку звуков: REAL-SOUND-AVK
Брал у нас на сайте.
http://forum.aviaskins.com/showpost....97&postcount=2

Нет, Василий, звуков по-прежнему нет, ни с твоей сборкой, ни с REAL-SOUND-AVK.

У меня такое подозрение, что в амих Мессерах зашиты ссылки на звуковые семплы какие-то необычные, во всяком случае я таких обозначений никогда не видел, вот как в логе, что я выше привел пример.

А кстати - у тебя звуки-то есть? Вот у этой сборки мессеров, что крайнюю Димас выложил?

Pirx 07.07.2023 00:04

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 225570)
Хорошие новости!
Продлить под кабину. :ok:
Дм хорошо бы унифицировать с Лаггом - планер по сути один до моторамы.

Да, логично :)

Dimas1999 07.07.2023 00:21

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 225571)
Нет, Василий, звуков по-прежнему нет, ни с твоей сборкой, ни с REAL-SOUND-AVK.

У меня такое подозрение, что в амих Мессерах зашиты ссылки на звуковые семплы какие-то необычные, во всяком случае я таких обозначений никогда не видел, вот как в логе, что я выше привел пример.

А кстати - у тебя звуки-то есть? Вот у этой сборки мессеров, что крайнюю Димас выложил?

Стоит сторонний мод на оружие, там прописаны другие семплы. Заминусовал папки со звуками, всё работает.

Dimas1999 07.07.2023 01:33

Быстрое исправление сборки Бф-109.
Правильный фюзеляж для модели ЦРП.
Убрал чрезмерное мерцание фюзеляжей серии Ф и Г.
https://drive.google.com/file/d/11qk...ew?usp=sharing

Pirx 07.07.2023 03:02

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 225573)
Стоит сторонний мод на оружие, там прописаны другие семплы. Заминусовал папки со звуками, всё работает.

Поставил Звукотрассеры 4134 от ЮрБор, звуки появились :)


Текущее время: 03:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot