AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Vasya 21.09.2016 00:49

Вложений: 8
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 157367)
Уважаемые коллеги, большое СПАСИБО обоим за попытку помочь и потраченное на это время. :thx:
К сожалению, больному так и не полегчало... :(
..........................

Обновил архив - выше в моём посте про Як-11.
Ещё раз пересобрал класс и взял за основной класс YAK_11_UTI.java который делал ещё под патч 4.12.1.
Поменял открывачку фонаря на ту что была вписана мной ранее в Як-11 для патча 4.12.1.
Проверил в полном редакторе, создав миссию(прилагаю) на карте Словакия Осень., Як-11 нормально летает и не тормозит ФПС.
При проверке на патче 4.13.2 в папке МОДС посторонних модов не было., для прочтения отдельной фм был установлен только диффим.
Картинки проверки прилагаються.
П.С. Даже в первом варианте класса ваш лог уже не писал ошибок на отсутствие мешей.
Возможно что в сборке Д-Ген Як-11 с чем то конфликтует., может быть что старенький способ записи вооружения в классе каким то образом игнорируеться новейшим енжин-модом.
Такие предположения.
----------------------------
Попобуйте обновлённый мод Як-11.
3До не вкладывал.
В 3До кокпита есть проблемма - там прицельное изображение гуляет по кокпиту и не держиться рамки. Исправить не умею, к сожалению.
Запись для АЙР-ИНИ:
Код:

Yak-11            air.YAK_11 1                          NOINFO  r01  SUMMER

SkyFan 21.09.2016 01:38

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157374)
Обновил архив - выше в моём посте про Як-11.
Ещё раз пересобрал класс и взял за основной класс YAK_11_UTI.java который делал ещё под патч 4.12.1.
Поменял открывачку фонаря на ту что была вписана мной ранее в Як-11 для патча 4.12.1.
Проверил в полном редакторе, создав миссию(прилагаю) на карте Словакия Осень., Як-11 нормально летает и не тормозит ФПС.
При проверке на патче 4.13.2 в папке МОДС посторонних модов не было., для прочтения отдельной фм был установлен только диффим.
Картинки проверки прилагаються.
П.С. Даже в первом варианте класса ваш лог уже не писал ошибок на отсутствие мешей.
Возможно что в сборке Д-Ген Як-11 с чем то конфликтует., может быть что старенький способ записи вооружени в классе каким то образом игнорируеться новейшим енжин-модом.
Такие предположения.
----------------------------
Попобуйте обновлённый мод Як-11.
3До не вкладывал.
В 3До кокпита есть проблемма - там прицельное изображение гуляет по кокпиту и не держиться рамки. Исправить не умею, к сожалению.
Запись для АЙР-ИНИ:
Код:

Yak-11            air.YAK_11 1                          NOINFO  r01  SUMMER

Василий, спасибо: фонарь в простом редакторе стал открываться и закрываться нормально, затык с кнопкой "Вооружение" остался. Пробую по одному отключать все имеющиеся МОДы, пока безрезультатно, продолжу завтра после работы. Хотя дополнительных МОДов в сборке у меня с гулькин нос, и ни одного такого, который бы мирно не сосуществовал с Як-11 в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 :DONT_KNOW:
Спасибо еще раз.
С уважением.

Asura 21.09.2016 09:31

В чистом без доп модов DGenPACK кнопка вооружение отрабатывает как положено. Специально проверял, хотел ваш глюк с дрожанием поймать.

Asura 21.09.2016 09:34

Может в миссии есть какой то самолет с вооружением которого нет в DGenPACK? Можно попробовать в текстовом редакторе в файле mis всем самолетам установить вооружение default и проверить.

Vasya 21.09.2016 14:26

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157381)
В чистом без доп модов DGenPACK кнопка вооружение отрабатывает как положено. Специально проверял, хотел ваш глюк с дрожанием поймать.

Я ж - так же - в чистом Иле проверял, кроме диффима и Як-11 ничего не было установлено.
Это какае-то бяка посторонняя мешает правильно работать Як-11. :DONT_KNOW:

tarakan67 21.09.2016 18:16

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157381)
В чистом без доп модов DGenPACK кнопка вооружение отрабатывает как положено. Специально проверял, хотел ваш глюк с дрожанием поймать.

Попробуйте проверить на карте перл-харбор в полном редакторе

SkyFan 21.09.2016 22:18

Вложений: 2
Докладываю о промежуточном итоге: отклюсил ВСЕ МОДы до единого (отключал по одному) - затык на кнопке "Вооружение" остался.
Пробовал создать миссию на карте Словакии - результат тот же. Шайтан-ящик, однако. :DONT_KNOW: Лог во вложении.
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157382)
Может в миссии есть какой то самолет с вооружением которого нет в DGenPACK? Можно попробовать в текстовом редакторе в файле mis всем самолетам установить вооружение default и проверить.

Да в миссии всего пара Як-11 плюс дюжинa F-82F (из сборки). У всех вооружение дефолтное. Впрочем, вот она миссия, во вложении. Карту 3BG_KTO_whc заменил на имеющуюся в сборке 3BG_KTO (результат все равно тот же). Если у других пользователей полетит нормально, то БЖСЭ. Так что, кому не лень, дайте знать, пожалуйста.
Заранее спасибо. :thx:

tarakan67 21.09.2016 22:36

По-видимому дело не в самолётах а в карте. У меня проблемы с кнопкой "вооружение" возникают для всех самолётов(в том числе дефолтных) на карте Перл-харбора. На других картах(Крым, Мурманск) с этими же самолётами кнопка вооружение работает как положено.

deSAD 21.09.2016 22:52

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 157398)
Попробуйте проверить на карте перл-харбор в полном редакторе

Ну, я вот проверил только что. Всё :ok:

tarakan67 21.09.2016 22:59

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 157409)
Ну, я вот проверил только что. Всё :ok:

:DONT_KNOW:

deSAD 21.09.2016 23:42

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 157406)
... Да в миссии всего пара Як-11 плюс дюжинa F-82F (из сборки). У всех вооружение дефолтное. Впрочем, вот она миссия, во вложении. Карту 3BG_KTO_whc заменил на имеющуюся в сборке 3BG_KTO (результат все равно тот же).

Это - определенно - какой-то "затык" в миссии. Если её очистить (выбрать "Удалить всё" в меню), и начать "строить" заново, то всё :ok:

Vasya 22.09.2016 00:36

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 157406)
Докладываю о промежуточном итоге: отклюсил ВСЕ МОДы до единого (отключал по одному) - затык на кнопке "Вооружение" остался.
Пробовал создать миссию на карте Словакии - результат тот же. Шайтан-ящик, однако. :DONT_KNOW: Лог во вложении.

Да в миссии всего пара Як-11 плюс дюжинa F-82F (из сборки). У всех вооружение дефолтное. Впрочем, вот она миссия, во вложении. Карту 3BG_KTO_whc заменил на имеющуюся в сборке 3BG_KTO (результат все равно тот же). Если у других пользователей полетит нормально, то БЖСЭ. Так что, кому не лень, дайте знать, пожалуйста.
Заранее спасибо. :thx:

А можно прямую ссылку на карту Кореи и на её объекты. Или же указать в какой сфс-ке УП или ДБВ она есть.
Я проверю миссию.

SkyFan 22.09.2016 01:13

Две новости: хорошая и плохая
 
Вложений: 4
Уважаемые коллеги, по итогам четырехчасовых танцев с бубнами имею две новости: хорошую и плохую. Вопреки традиции начну с хорошей.
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 157412)
Это - определенно - какой-то "затык" в миссии.

Да, так и оказалось.
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 157412)
Если её очистить (выбрать "Удалить всё" в меню), и начать "строить" заново, то всё :ok:

Поступил по Сережиному рецепту с небольшими собственными изменениями и, О ЧУДО! :konoplya:
- кнопка "вооружение" заработала. :ok:
Так что, Сергей, спасибо за помощь в трудную минуту :thx: и низкий поклон. :beer: Силы зла повержены. :D
Теперь плохая новость: эта проблема периодически самопроизвольно возникает в самых безобидных ситуациях. Во вложении три лога из экспериментальных миссий на карте Словакии - с участием управляемых игроком Як-9УТ, Як-11 и Ил-10, как единственных объектов. Во всех случаях при нажатии кнопки "Вооружение" игра подвисала. Затем я удалял старую миссию и создавал новую - с новым самолетом, сохранял, убеждался, что на кнопку "Вооружение" игра реагирует нормально, и лишь затем менял самолет игрока на требуемый. В результате имеем лотерею: то ли будет глючить кнопка "вооружение", то ли нет :I'm_thinking: Причем, с теми же самолетами и на той же карте. И причина этих аномальных явлений пока неясна :DONT_KNOW: Остается каждый раз, создавая новую миссию, сразу же проверять поведение кнопки "Вооружение", но это, так сказать, симптоматическое лечение: лечим симптом, но не устраняем причину. Прикрепил и рабочий вариант миссии: может быть, сравнивая рабочий (в прицепе) и нерабочий (здесь: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=6606 ) файлы .mis, Знатоки и выловят в тексте причины глюков?
Карта для рабочей миссии: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,11134.0.html
ВАЖНО:
Для корректной работы этой карты необходимо убедиться, что Ваши видеонастройки соответствуют показанным на скриншоте по ссылке: http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg342205
или установить необходимые параметры в файле conf.ini:
Цитата:

[Render_OpenGL]:
TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1
Впрочем, вечером после работы попробую еще поэкспериментировать с той же Словакией, чтобы выложить рабочую + нерабочую миссии с минимальным количеством объектов (только карта + самолет игрока).
Тогда будет легче найти разницу. Жаль, вчера ночью не догадался. "Хорошая мысля приходит опосля" (с)
Еще раз СПАСИБО ВСЕМ :beer:

deSAD 22.09.2016 09:55

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 157414)
... может быть, сравнивая рабочий (в прицепе) и нерабочий (здесь: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=6606 ) файлы .mis, Знатоки и выловят в тексте причины глюков?

Не то, чтобы я "сделал стойку" на определение "Знатоки", но тем не менее ... Так вот, если сравнить содержимое файлов миссий (например, посредством WinMerge), то обнаружится некая ... странность :I'm_thinking: WinMerge (равно как и встроенное средство сравнения файлов по содержимому Toal Commander'а) "думает", что в файле "нерабочей" миссии в маршруте звена ЯКов перед строчкой, определяющей точку посадки ...
Код:

  LANDING 114545.98 447674.00 0 0 &0
... присутствует какая-то "невидимая" строка. Что интересно, я, экспериментируя с миссией, похоже, как раз и наступал на эти "грабли". Делал же я вот что. После очистки миссии добавил пару Як-11, взлетающую с аэродрома, и пару Twin Mustang'ов, кагбэ пытающихся подловить их на взлёте. Сохранил миссию, запустил, попытался зайти в "Вооружение" - всё :ok: Далее, открыв файл "неработающей" миссии непосредственно в текстовом редакторе, скопировал разделы от [Wing] (определяет звенья, участвующие в миссии) и до последнего [*_Way] (определяет маршрут каждого звена), в т. ч. - получается - и "подозрительный" раздел [*_Way] для ЯКов, вставил их в работающую миссию, и сохранил файл миссии. Затем загрузил миссию в полном редакторе, запустил, попытался зайти в "Вооружение", и ... ну, понятно, да? :DONT_KNOW: Т. о., проблема - действительно - в миссии (точнее, в файле миссии), но вот что её порождает - бог весть :I'm_thinking:

Asura 22.09.2016 15:03

Какой то спецсимвол затесался. Можно наверно выловить если анализировать в 16-ричном виде.

SkyFan 22.09.2016 21:15

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 157418)
... присутствует какая-то "невидимая" строка.

Цитата:

Сообщение от Asura
... Какой то спецсимвол затесался.

Во вложении два варианта миссии. Карта Словакии (лето). Единственный объект - Ил-10 игрока, летящий над аэродромом Жилина. Две точки маршрута - обе в воздухе. Скорость, высота, дата, время, погода - все одинаково. Т.е., группы сравнения статистически однородны. Буковок-циферок в текстах файлов .mis - минимум. Миссия с Normal в имени реагирует на кнопку "Вооружение" нормально, а миссия с Negative в имени - глючит при нажатии кнопки "Вооружение". Разницы в тексте файлов при просмотре "Блокнотом" не нашел. Ну, на то и Знатоки в клубе ;) :cool:
Кстати, скопировал оба варианта миссии в безМОДную версию 4.13.2m - обе работают нормально. :ok:
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 157418)
...но вот что её порождает - бог весть :I'm_thinking:

Рискну предположить, что "бяка" гнездится где-то в недрах полного редактора МОДной версии 4.13.2m + DGenPACK 1.2. Основания для такой мысли - замеченное мной странное поведение редактора при попытке отредактировать текст в окошке. См. два прилагаемых скриншота. Набрал выделенный текст с IL-10, сохранил, а при попытке сыграть - в окне по-прежнему - Yak-11 :DONT_KNOW:
В безМОДной версии 4.13.2m с этим все нормально.
Может быть, в этом направлении поискать? :I'm_thinking:

tarakan67 22.09.2016 21:55

Кажись я нашёл "бяку" . Попробуй во всех проблемных миссиях самолёт, управляемый игроком, ставить в 1 звено. Мне помогло по крайней мере.

SkyFan 22.09.2016 22:20

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 157443)
Кажись я нашёл "бяку" . Попробуй во всех проблемных миссиях самолёт, управляемый игроком, ставить в 1 звено. Мне помогло по крайней мере.

Земляк, СПАСИБО! :beer: Во всех еще не успел, но первая же проба в свежеобнаруженной проблемной миссии принесла положительный результат. :ok: Так что, "больной скорее жив, чем мертв" (с)
:crazy_pilot:
С уважением.
P.S.Но ситуацию с редактором все равно надобно как-то исправлять: ведь многие ранее созданные миссии и кампании могут заглючить при попытке прохождения в новой сборке (не везде же игрок в первом звене - раньше это требование не было обязательным).

Vasya 23.09.2016 17:28

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 157445)
...............
P.S.Но ситуацию с редактором все равно надобно как-то исправлять: ведь многие ранее созданные миссии и кампании могут заглючить при попытке прохождения в новой сборке (не везде же игрок в первом звене - раньше это требование не было обязательным).

Вот, вот.
Я про это же и изгалялся в резделе багов, но про миссии простого редактора. Старые миссии для старта с полосы приходиться все переписывать по этой же причине. Я объяснял, картинки приводил, а меня чуть не послали - сказали что сам виноват.
Я думаю что этот косяк ещё много нервов попъёт и в миссиоделов и в пользователей.
И в логе так же ругня на вооружение была, более того, на вооружение которое я отключил/убрал из модной папки вместе с другими модами. То есть - фактически - на чистом Иле.

SkyFan 23.09.2016 18:32

Василий, приветствую! Пользуясь случаем еще раз спасибо за обновление Як-11. :thx:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157374)
Обновил архив - выше в моём посте про Як-11.
Ещё раз пересобрал класс и взял за основной класс YAK_11_UTI.java который делал ещё под патч 4.12.1.
Поменял открывачку фонаря на ту что была вписана мной ранее в Як-11 для патча 4.12.1.
----------------------------
Попобуйте обновлённый мод Як-11.
3До не вкладывал.
В 3До кокпита есть проблемма - там прицельное изображение гуляет по кокпиту и не держиться рамки. Исправить не умею, к сожалению.
Запись для АЙР-ИНИ:
Код:

Yak-11            air.YAK_11 1                          NOINFO  r01  SUMMER

Все ОК, правильно открывающийся фонарь порадовал. :good:
И в связи с этим шкурный вопрос: а можно сделать, чтобы в обеих кабинах фонарь открывался? По аналогии с Як-7И и Як-7УТИ?
Заранее спасибо. :beer:
С уважением.


Текущее время: 03:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot