AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

SkyFan 26.09.2016 22:34

Вопрос по карты Остравы/Моравии
 
Вложений: 1
Уважаемые коллеги, кому удалось успешно установить оную карту на 4.12.2m + SAS ModAct 5.30
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52477.0.html
просьба поделиться недостающими объектами или рабочими ссылками на их закачку (лог в прицепе).
Цитата:

INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/CSR/Clocktower_complex/Clocktower/base.mat'
WARNING: object '3do/Buildings/CSR/Clocktower_complex/Clocktower/base.mat' of class 'TMaterial' not loaded
Странно, что обе карты Центральной Европы (лето + осень) с оным объектом у меня нормально работают, а вот файла base.mat в папке Clocktower нет :DONT_KNOW:
Цитата:

##### House without collision (3do/Buildings/England/memorial/live.sim)
House: Section House$Messerschmitt_Wooden_Hangar not found
com.maddox.il2.objects.buildings.House$Messerschmi tt_Wooden_Hangar.registerSpawner() failed.
java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner
.................................................. ..........................
House: Section House$Domazlice not found
com.maddox.il2.objects.buildings.House$Domazlice.r egisterSpawner() failed.
java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner
Заране спасибо. :thx:

Vasya 26.09.2016 22:39

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 157459)
Василий, приветствую! Пользуясь случаем еще раз спасибо за обновление Як-11. :thx:

Все ОК, правильно открывающийся фонарь порадовал. :good:
И в связи с этим шкурный вопрос: а можно сделать, чтобы в обеих кабинах фонарь открывался? По аналогии с Як-7И и Як-7УТИ?
Заранее спасибо. :beer:
С уважением.

Надо попробовать - посмотрю как там в 3До меши прописаны. В Як-7 Ути по моему открывались оба.

Vasya 26.09.2016 22:41

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 157576)
Уважаемые коллеги, кому удалось успешно установить оную карту на 4.12.2m + SAS ModAct 5.30
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52477.0.html
просьба поделиться недостающими объектами или рабочими ссылками на их закачку (лог в прицепе).

Странно, что обе карты Центральной Европы (лето + осень) с оным объектом у меня нормально работают, а вот файла base.mat в папке Clocktower нет :DONT_KNOW:

Заране спасибо. :thx:

Насколько помню - это объекты из ДБВ - Бумер-пака.
Мат-фал на этот объект должен выглядеть приблизительно так:
base.mat
Код:

[ClassInfo]
  ClassName TMaterial
[General]
  tfDoubleSide 0
  tfShouldSort 0
  tfDropShadow 0
  tfGameTimer 1
[LightParams]
  Ambient 1.0
  Diffuse 1.0
  Specular 0
  SpecularPow 4
  Shine 0.0
[Layer0]
  TextureName tower_hi.tga
  PaletteName
  Frame 0.0
  VisibleDistanceNear 0.0
  VisibleDistanceFar 10000.0
  TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
  ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0
  AlphaTestVal 0.5              // of [0.1, 0.5, 0.9]
  tfWrapX 1
  tfWrapY 1
  tfMinLinear 1
  tfMagLinear 1
  tfMipMap 1
  tfBlend 0
  tfBlendAdd 0
  tfTestA 1
  tfTestZ 1
  tfUpDateClear 0
  tfModulate 1
  tfNoTexture 0
  tfAnimatePalette 0
  tfAnimateSkippedFrames 0
  tfNoWriteZ 0
  tfDepthOffset 0
  tfTranspBorder 0
  tfTestZEqual 0
// eof


SkyFan 26.09.2016 23:31

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157578)
Насколько помню - это объекты из ДБВ - Бумер-пака.[/CODE]

Дык, оный пак у меня в наличии.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157578)
Мат-фал на этот объект должен выглядеть приблизительно так:
base.mat
Код:

[ClassInfo]
  ClassName TMaterial
[General]
  tfDoubleSide 0
  tfShouldSort 0
  tfDropShadow 0
  tfGameTimer 1
[LightParams]
  Ambient 1.0
  Diffuse 1.0
  Specular 0
  SpecularPow 4
  Shine 0.0
[Layer0]
  TextureName tower_hi.tga
  PaletteName
  Frame 0.0
  VisibleDistanceNear 0.0
  VisibleDistanceFar 10000.0
  TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
  ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0
  AlphaTestVal 0.5              // of [0.1, 0.5, 0.9]
  tfWrapX 1
  tfWrapY 1
  tfMinLinear 1
  tfMagLinear 1
  tfMipMap 1
  tfBlend 0
  tfBlendAdd 0
  tfTestA 1
  tfTestZ 1
  tfUpDateClear 0
  tfModulate 1
  tfNoTexture 0
  tfAnimatePalette 0
  tfAnimateSkippedFrames 0
  tfNoWriteZ 0
  tfDepthOffset 0
  tfTranspBorder 0
  tfTestZEqual 0
// eof


А как его создавать? Блокнотом или как? :DONT_KNOW:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157578)
Надо попробовать - посмотрю как там в 3До меши прописаны. В Як-7 Ути по моему открывались оба.

В спарках Як-7 таки да, открываются оба. Я ж поэтому и обратился.
Правда, и в Як-7В, и в Як-7УТИ, и в Як-11 открытие фонаря визуально наблюдается только при взгляде со стороны (т.е., на внешних видах). Из кабины видна только надпись типа "фонарь открыт". Но можно ли это как-то подправить, не знаю.
В любом случае спасибо. :beer:

Vasya 26.09.2016 23:31

Вложений: 1
Найди бумер-пак объектов на САС и скачай статик к нему. В этом статике должа быть секция ангара мессершмита.
Я в 2014 себе ставил этот ангар отдельно, но ту сборку уже давно разобрал, а в закромах не нашёл от куда брал эти ангары. Знаю только что устанавливал их для Норд-Баерна.
Ссылки на карту что ставил себе ранее, может найдёшь там объекты.
- http://allaircraftsimulations.com/fo...aa4fe9f17f585f.,
- http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,18761.0.html -.,
- http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg438365 -.
Можешь глянуть в УП-Статике.

Vasya 26.09.2016 23:33

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 157583)
Дык, оный пак у меня в наличии.

А как его создавать? Блокнотом или как? :DONT_KNOW:

В спарках Як-7 таки да, открываются оба. Я ж поэтому и обратился.
Правда, и в Як-7В, и в Як-7УТИ, и в Як-11 открытие фонаря визуально наблюдается только при взгляде со стороны (т.е., на внешних видах). Из кабины видна только надпись типа "фонарь открыт". Но можно ли это как-то подправить, не знаю.
В любом случае спасибо. :beer:

Изнутри сделать открывалку не умею - нужно в максе резать меши кокпита. Макс - не моё.
Мат файл создаёться блокнотом.

SkyFan 26.09.2016 23:47

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157584)
Найди бумер-пак объектов на САС и скачай статик к нему. В этом статике должа быть секция ангара мессершмита.
Я в 2014 себе ставил этот ангар отдельно, но ту сборку уже давно разобрал, а в закромах не нашёл от куда брал эти ангары. Знаю только что устанавливал их для Норд-Баерна.

Спасибо, будем искать. С Як-11 - два открывающихся фонаря даже на внешних видах лучше, чем один. Так что, если получится, буду благодарен не только я. :thx:

=PUH=punk= 28.09.2016 10:45

Все забил я на попытки взлететь на фантоме с авианосца, все перепробовал, у меня даже боты взлететь не могут.

Toobone 29.09.2016 14:40

Вот эти классы для 4.12.2+7.03 нужны, не работают объекты:
-------------------------------------------------------------------
Mission: class 'ships.ShipgioTral$SpanishBou' not found
[19:01:21]
Mission: class 'ships.Shipgio$KMKT30transport' not found
[19:15:34]

Vasya 01.10.2016 00:08

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 157587)
Спасибо, будем искать. С Як-11 - два открывающихся фонаря даже на внешних видах лучше, чем один. Так что, если получится, буду благодарен не только я. :thx:

Добрался я до Яков в пьятницу.
Перепилил основной класс для всех Яков, а так же сделал такой же основной класс для Як-11, но повреждения мотора местами сделал более тугими - чай звёздочка(половинка) там установлена, а не рядный М-105.
Попытался прописать открывание фонаря для второй кабины., как получилось - не знаю, ещё не проверял.
Мод Яков в архиве.
Из предыдущей папки Як-11 хеши нужно вырезать и перенести в любую папку с названием кириллицей.

SkyFan 01.10.2016 09:59

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157649)
Добрался я до Яков в пьятницу.
Перепилил основной класс для всех Яков, а так же сделал такой же основной класс для Як-11, но повреждения мотора местами сделал более тугими - чай звёздочка(половинка) там установлена, а не рядный М-105.
Попытался прописать открывание фонаря для второй кабины., как ролучилось - не знаю, ещё не проверял.
Мод Яков в архиве.
Из предыдущей папки Як-11 хеши нужно вырезать и перенести в любую папку с названием кириллицей.

Василий, СПАСИБО! :beer:
Все работает ОТЛИЧНО!:good:
Оба фонаря одновременно открываются в нужную сторону. :ok:
Машина приятна в управлении, в общем выручил.
С уважением. :thx:

Vasya 02.10.2016 01:07

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 157657)
Василий, СПАСИБО! :beer:
......

На здоровля!
:ok:
----------------
Попробуй новую ФМ.
Перещитал редуктора и углы установки лопастей согласно новым веяниям(сквознякам) в моей голове. :rolleyes:
Масса винта 114 кг.
Температурные режимы так же отрегулировал, а то на жарких картах тягу выше 86 проц. не возможно было держать.
Завтра после обеда отрегулирую управление на предмет нахождения шарика в центре на максималке у земли. После правок в моторе упала максималка на 15 км. Истинная скорость у земли получилась около 440 км. в час. Насколько исторично - не знаю. Опирался в данных на винт ВИШ-105В.,
тут:
- http://www.airpages.ru/forum/screw_5.shtml -.
Возможно что использовали только 2 лопасти из трёх. Думал так: если мотор половинка от М-82, то редуктор и регулятор должен быть от этого же мотора.
Сам двигатель:
Код:

[Ash-21(MOD)]
  HorsePowers 700
  BoostFactor 1.05
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  RPMMin 200
  RPMNom 2300
  RPMMax 2400
  RPMMaxAllowed 2800
  Reductor 0.687
  PropDiameter 3.1
  PropAnglerType 1
  PropAnglerSpeed 0.21
  PropAnglerMinParam 1580.0
  PropAnglerMaxParam 2400.0
  PropPhiMin 22.0
  PropPhiMax 52.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 240.0
  CompressorRPMCurvature 2.0
  CompressorPMax 1.36
  cCompressor 0
  CompressorSteps 1
  CompressorAltitude0 4500.0
  CompressorMultiplier0 1.00
  CompressorRPMP0 1800.0
  CompressorRPMPMax 2400.0
  CompressorMaxATARPM 1.36
  CompressorSpeedManifold 0.7
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.40
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.60
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.65
  CompressorRPM3 1800
  CompressorATA3 0.95
  CompressorRPM4 2000
  CompressorATA4 1.05
  CompressorRPM5 2300
  CompressorATA5 1.30
  CompressorRPM6 2400
  CompressorATA6 1.36
  DisP0x 2400
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 10
  TESPEED 0.021
  TWATERMAXRPM 180
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 89
  MAXRPMTIME 600
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 215
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 115
  TOILMIN 50

ФМ ОБНОВИЛ 3 ОКТЯБРЯ.

SkyFan 02.10.2016 09:40

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157680)
Попробуй новую ФМ.

Спасибо, полетал. :ok:
Впечатления самые благоприятные :good:
С уважением. :thx:

Vasya 03.10.2016 01:03

Вложений: 1
У кого есть красивые еффекты попаданий пушечных снарядов по самолётам. Дым можно белый или серый.
В этом паке FXEvolution_v4.13 очень блёклые и почти не видно попаданий.
--------------------
Попытался что то насобирать, но так как плохо в этом пинимаю, прошу помощи упорядочить мою папку с Еффектами кто в этом понимает или же дать свою уже приспособленную к патчу 4.13.2. Мне нужны только еффекты трасс и попаданий для пушек и пулемётов.
Спасибо если кто откликнеться!
----------------------------
П.С.
Хотелки:
красивый дым от попадания снарядов в крафты.,
вспышки попаданий крупнокалиберных бронебойных пуль.,
дымки от попаданий разрывных пуль.,
мелкие вспышки от малокалиберных пуль.,
взрывы зенитных снарядов - покрасивее.,
красивые трассеры/завихрюшки для всего этого летающего/стреляющего барахла.
Так же: ошмётки крафтов - мелкие что отлетают от попаданий.
Можно просто причесать по умному ту папку что собрал в архиве., в смысле добавить и изменить чего нужно ещё для красивостей.
Кто может - подсобите! :cry:

Toobone 03.10.2016 14:23

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157707)
У кого есть красивые еффекты попаданий пушечных снарядов по самолётам. Дым можно белый или серый.
В этом паке FXEvolution_v4.13 очень блёклые и почти не видно попаданий.

Грунерпак на САСе.

Vasya 03.10.2016 17:00

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 157718)
Грунерпак на САСе.

А по человечески(ссылку) нельзя сказать?!
Тем более что мне нужны только пушечно-пулемётные еффекты и вытягивать их из зборки еффектов мне научиться бы надобно.

ruspilott 03.10.2016 17:55

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157722)
А по человечески(ссылку) нельзя сказать?!
Тем более что мне нужны только пушечно-пулемётные еффекты и вытягивать их из зборки еффектов мне научиться бы надобно.

Gurner FX effects for 4.13m.

http://forum.aviaskins.com/showthrea...323#post150323

Vasya 03.10.2016 18:36

Цитата:

Сообщение от ruspilott (Сообщение 157725)

Спасибо!
:thx:
-------------
Но!
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157707)
......... но так как плохо в этом пинимаю, .......... Мне нужны только еффекты трасс и попаданий для пушек и пулемётов.
Спасибо если кто откликнеться!

Весь пак ставить не могу - проседает %) фпс.

YurBorR 03.10.2016 18:46

Вась, уточни что тебе надо: эффект попаданий и что ещё?
Вот "еффекты трасс" - это дымный след от трассера?
Забыл: Василь лучше напиши подробно, что ты хочешь, а то в твоей "сборке" ... - лучше дам новую, что есть.

Vasya 03.10.2016 18:49

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 157729)
Вась, уточни что тебе надо: эффект попаданий и что ещё?

Уже уточнил - выше пост 6633.
Буду благодарен!.
Если можно досыпь чего-нибуть по вкусу в ту папку что я насобирал. :eek:
В общем - как получиться.


Текущее время: 03:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot