AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

tarakan67 07.11.2016 22:06

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 158746)
Так я уже говорил в этом ничего про это быть не может. Потому что ЭТОТ лог пишется только когда игра вылетает. А она же не вылетает. Просто карта не грузится в редакторе.

Это кто же тебе такую чушь сказал? Этот лог пишется всегда.

Can't open file 'MAPS/_Tex/whc/land/pacific/whc_coastline_VN.tga'

Вот этот файл из этой карты, игра не может открыть. Соответственно карта не грузится

Samurai999 07.11.2016 22:14

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 158756)
Это кто же тебе такую чушь сказал? Этот лог пишется всегда.

Can't open file 'MAPS/_Tex/whc/land/pacific/whc_coastline_VN.tga'

Вот этот файл из этой карты, игра не может открыть. Соответственно карта не грузится

Ну и чо делать?

tarakan67 07.11.2016 22:43

Скачивать данный файл, открывать к нему доступ.

Samurai999 08.11.2016 21:00

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 158758)
Скачивать данный файл, открывать к нему доступ.

А как доступ открывать?

Vasya 08.11.2016 21:19

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 158780)
А как доступ открывать?

Скинь сюда этот файл.

Samurai999 13.11.2016 19:56

Какой файл? Ааа понял! Так нету его у меня! В том и дело!

Vasya 14.11.2016 04:44

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 158936)
Какой файл? Ааа понял! Так нету его у меня! В том и дело!

Карта как называеться?
Специально для тебя найду оригинальный файл.
Можешь взять пока подобный файл из этой папки - переименуй как будет тебе нужно.

Samurai999 14.11.2016 20:17

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 158941)
Карта как называеться?
Специально для тебя найду оригинальный файл.
Можешь взять пока подобный файл из этой папки - переименуй как будет тебе нужно.

Карта называется EWesternAustraliaTimor42-43 и EWesternAustraliaTimor43-45

Vasya 15.11.2016 12:43

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 158954)
Карта называется EWesternAustraliaTimor42-43 и EWesternAustraliaTimor43-45

Перекопал у себя все закрома и сфс-ки - но именно такой текстуры не нашёл. Текстур у меня более 10000 для разных карт.
Зато увидел что whc_coastline_... с разными названиями в конце различаються только цветом, а сама фактура текстуры одинаковая.
Предлагаю дать мне папку whc которая у тебя - я посмотрю какой фактуры соседние файлы с такими названиями и покрашу тебе под такой же цвет свою - она станет почти идентичной той которую предполагал автор карты.
Папку whc можешь заархивировать и кинуть архив сюда: http://rgho.st/.
Дашь мне ссылку на архив - я скачаю и нарысую тебе текстуру.

andrey65 15.11.2016 12:45

Не понимаю, а что, у автора в папке с картой этой текстуры нет?

Vasya 15.11.2016 23:01

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 158971)
Не понимаю, а что, у автора в папке с картой этой текстуры нет?

Там карта как лего - сложи сам.
Указано что использовал, да и то - полунамёками.
Часть объектов из Мадрида, часть ещё откуда то.
Текстуры - с бора по сосенке - найди сам в указанных картах.
Половина ссылок почило в бозе.
В дбв-шних сфс-ках нет такой текстуры., у меня их штук 10 дбв-шных сфс-ок., + куча архивов разных карт, которые уже надобно повыкидывать., копал сегодня всё утро - ничего не нашёл., только похожие текстуры. Наверное автор слегка покрасил старую текстуру и обозвал чуть по другому.
Логика подачи этой карты хромает на перелом сознания. :eek:

Samurai999 16.11.2016 11:11

Вот. http://rgho.st/8d6MvG2C2

Vasya 16.11.2016 16:35

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 159014)

"Нарысовал" несколько коастлайнов в разных цветах.
Подбирал цвет под соседние тга филдов.
Поставишь себе какой понравиться.
Тут:
- http://rgho.st/6wyfSSJ2s -.

Samurai999 17.11.2016 23:02

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 159029)
"Нарысовал" несколько коастлайнов в разных цветах.
Подбирал цвет под соседние тга филдов.
Поставишь себе какой понравиться.
Тут:
- http://rgho.st/6wyfSSJ2s -.


Пробовал я все. Но встало у меня только когда второй присунул. Правда встало только 42-43 а 43-45 не встает все равно.

Vasya 18.11.2016 21:30

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 159081)
Пробовал я все. Но встало у меня только когда второй присунул. Правда встало только 42-43 а 43-45 не встает все равно.

Я поставил себе эту карту - всё загрузилось.
Пришлось немного пошлифовать тга филдов.
Всё закинул в одну папку и переписал лоад-ини.
Карта тут:
- https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing -.
------------------------------------------------------------
Вот только в сложном редакторе Ил на этой карте сильно тормозит.
Лог за минут 5-7 распух до 27 гигов.
Там в основном нехватка объектов для акторса.
Два объекта поставил:
Кирху - SEchurch10(нашёл у себя).,
Chiatta(шла в комплекте с картой).
Кто из граммотных по картостроению смог бы выложить полный список нужных объектов!?
Желательно уже готовый для вписывания в статик-ини.
Сами объекты я бы нашёл у себя в загашниках и по ДБВ-шных сфс-ках.
Может кто сможет написать автору карты тут:
- http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=52094.12 -.,
и попросить выложить список нужных объектов для этой карты для записи в статик-ини!!!
Зарание СПАСИБО!

Samurai999 20.11.2016 22:00

Спасибо добрый человек. Теперь все встало у меня.

deSAD 21.11.2016 15:41

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 159104)
Кто из граммотных по картостроению смог бы выложить полный список нужных объектов!?

Код:

Plate$DesertGroundTaxiEnd
Plate$DesertGroundTaxi
Plate$DesertGroundTurn
Plate$Pac_SandTurn
Plate$Pac_SandTaxiEnd
Plate$Pac_SandTaxi
Plate$Path3BrownTurn45
House$TourContr-beton2
House$PortFloor
House$PortBaseSegment
House$Hangar_Besson
Plate$Pac_SandRunwayEnd
Plate$Pac_SandRunway
Plate$DesertGroundRunway
Plate$DesertGroundRunwayEnd
House$sockmiddle
House$Wag_Control_tower
Plate$bitumenearthGroundTurn
Plate$bitumenearthGroundRunwayEnd
Plate$bitumenearthGroundTaxiEnd
Plate$bitumenearthGroundRunway
Plate$bitumenearthGroundTaxi
Plate$Pac_GrRunway
Plate$Pac_GrRunwayEnd
House$KronstadtFortAlex
House$LargeCrane1
House$Kaimauer_01
Plate$RoadPlate11Road_Y
Plate$RoadPlate6RoadCorner
House$QG-Gr
House$Building_Bremen_01
House$FTankS_03
House$FTankS_01
House$Hangar_Wittmund_01
House$LW_Baracke_01
House$Nos_City_06b
House$Nos_City_09
House$Nos_City_03b
House$Nos_City_02
House$Nos_City_03
House$Nos_City_04
House$FurnitureTreeHops
House$Cuve-horiz
House$atelier
House$Atelier-Gr
House$Factory_03
House$Factory_05
House$Preau
House$Atelier-grue
House$Hangar_Urouille
House$Abris-tole-gros
House$garage
Plate$RoadPlate3RoadTurn15
House$Nos_City_10
House$Nos_City_06
House$Nos_City_05
House$Nos_City_08
House$Nos_City_07
House$Nos_City_01
House$FurnitureTreeYellow
House$FurnitureTreeBroad2
Plate$Path3BrownTurn15
Plate$Path3BrownTurn30
Plate$Path3Brown
Plate$Path3BrownLong
Plate$Path3BrownShort
House$ThaiFarm
House$46Abri_3
House$BambooHut2
House$BambooHut
House$banc_001
House$sampanpesca
House$NTL_Jetty3
House$NTL_Jetty5
Plate$RoadPlate4RoadTurn45
House$garageB
House$NTL_Tank
House$AirdromeTank1
House$AirdromeFuelTank
House$NTL_Jetty1
House$NTL_Jetty2
House$Henderspagoda
House$FurniturePalmAg2
House$NTL_House6
House$NTL_Tower
Plate$RoadPlate3Road_X
Plate$RoadPlate4RoadShort
House$]SEchurch10
House$NTL_House5
House$Cablehouse
House$Atelier-GrB
House$46Abri_1
Plate$RoadPlate1Road_T
House$NTL_House7
House$Atelier-grueB
House$atelierB
House$Civilian_Hangar
House$NTL_Hangar4
House$Bamboo_barrack
House$RHouse2
Plate$RoadPlate4RoadTurn30
House$NTL_House2
House$SEhouse24
Plate$RoadPlate4Road
House$NTL_House1
House$Bamboo_hut_3
House$FurniturePole_no_wire
House$Water_Tower
House$FurnitureNTL_Tree
House$NTL_House3
House$FurnitureTreeLine

Абсолютную достоверность, правда, не гарантирую :DONT_KNOW:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 159104)
Желательно уже готовый для вписывания в статик-ини.


Vasya 21.11.2016 16:38

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 159199)
Передал прохання автору, ответ отслеживайте там же.;)

:thx:
Благодарю!
Буду ждать статик автора как манну. Карта уж больно интересная. Её(карту) надобно ещё немного попилить - часть Автралии., там немного не совпадают фактура филдов по цвету и яркости. Как доставлю объекты - продолжу допиливание.
--------------------------------
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 159201)
................
Абсолютную достоверность, правда, не гарантирую :DONT_KNOW:
.............

:thx:
Большое спасибо!
Буду искать чего не хватает у меня, отсеивая дефолтные объекты.
Шо делать, шо делать!?! :I'm_thinking:
В статике у меня добавлены объекты для Донбасса и небольшой раздел для этой карты, о чём я и писал выше. Остальные записи в статик-ини - дефолт от 4.13.2.
Статик от ДБВ(Буммер пак-объектов) ложиться на последний патч очень коряво и сильно тормозит даже "пустые" карты. Хотя на патче 4.10.1 работет почти идеально - видимых тормозов не наблюдаеться. Поэтому полностью устанавливать Буммер-пак, прописав ДБВ-шные сфс-ки, пока нет возможности, ибо Ил стаёт на всех картах неиграбельным, а лог обрастает матюками нестыковок новых и старых инишных записей.
Такие дела.

Samurai999 21.11.2016 20:02

Потом выложите окончательный вариант? Кстати 45 год там от 43 отличается только тем, что там дополнительный аэродром и то без зданий. Где-то прямо в пустыне написано секретная база какая то. И еще странно что там почти нет построек. Населенные пункты какие то маленькие и мало их очень. Или так там и было тогда на самом деле?

Vasya 22.11.2016 10:29

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 159199)
Передал прохання автору, ответ отслеживайте там же.;)

Чувак не понял что требуеться список ДБВ-шних объектов, которые он использовал в карте. Не все могут себе поставить весь объект-пак от ДБВ. Причину писал выше - этот пак на последний патч встаёт криво.
Обычно картоделы прилагают список объектов для прописки в статик-ини и сами объекты так же. Но хотя бы список, ведь не все могут самостоятельно выудить и названия объектов из акторса и сами объекты из сфс-ок ДБВ.
Если можно - объясните это автору карты.
Зарание СПАСИБО!
:thx:
----------------------------
П.С. Я уже начал вытягивать себе недостающие объекты, но пересичный корыстувач не всегда так умеет/может. :cool:


Текущее время: 11:03. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot