AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Leonid Turikov 22.11.2016 15:42

Хотелось конечно почитать все сначала, но увидев количество страниц... :I'm_thinking: Планирую к Новому Году выложить статическую кампанию, поэтому вопрос: а как выкладывать кампании на данный сайт?:rolleyes:

Leonid Turikov 22.11.2016 16:03

Ищу, но пока не нахожу. :rtfm:

Leonid Turikov 22.11.2016 16:17

Это то я нашел. Но ни в одном разделе, не написано про то как кампании выкладывать. Не в дин. камп. не в оффлайновых.

Leonid Turikov 23.11.2016 00:17

Спасибо!

Vasya 24.11.2016 23:05

Решение проблем при утановке карты WesternAustraliaTimor43_45
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 159201)
.............
Абсолютную достоверность, правда, не гарантирую :DONT_KNOW:
..............

Вот этих объектов ДБВ-статике я не нашёл:

Цитата:

House$Abris-tole-gros
House$atelier
House$Atelier-Gr
House$Atelier-grue

Ищу дальше.
----------------------
Они есть в статике для нашего авиаскиновского пака объектов "Objects 4.09_4.10" (- http://forum.aviaskins.com/showpost....61&postcount=9 -.
------------------------------------
Теперь ищу
Цитата:

House$Building_Bremen_01
House$Cuve-horiz
Как говорил Лакота: за уникальным шале поставят писающего мальчика%) и ищи его. :rtfm:
----------------------------------
Нашёл я и эти объекты.
Очень садит глаза поиск по статикам нужных записей для объектов.
Пока поставил в модную папку наш авиаскиновский пак - буду проверять как работает с этой картой Австралии.
===================================
Опять обратился к этой карте(нашёл для неё время).
При установленных объектак(объект-паке по ссылке выше), Ил всё равно требует в логе несколько объектов.
Код:

Plate: Section Plate$Path3BrownShort not found
com.maddox.il2.objects.buildings.Plate$Path3BrownShort.registerSpawner() failed.
java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner

Вытянул их из up_objects01.sfs., прикрепил в архиве внизу., текст для статик-ини вложил внутрь папки airfield_KDP\Path3. Архив распаковать и положить в папку 3do в вашу папку объектов.
Этот архив нужен для эксплуатации карты WesternAustraliaTimor43_45 при установленном паке объектов Objects 4.09_4.10.
По карте пояснения буду писать далее по мере возникновения проблем и решения оных.

YurBorR 28.11.2016 14:32

Василь, я к тебе, по классам то теперь только ты...
Есть у меня в звукотрассерах мод "Другой Ил", так вот: в первой версии я добавил в класс пассажирских, товарных и платформ взрыв именно для них, т.е. отличный от взрыва состава с б/п. Проверял взрыв на уже остановившемся составе и всё было ОК, но как потом выяснилось, на ходу вагон взрывался, состав продолжал движение, а огонь с дымом оставался на ж/д.
Исправил баг просто - убрал из классов свою добавку и теперь один вид взрыва для всех вагонов, исключая конечно цистерны с горючкой, но полетая и повзрывая составы вижу, что всё-таки один вид взрыва не смотрится, а хочется, чтобы товарняк, пассажирские и платформы взрывались другим видом - без салюта. НО никак.
Если появится время и желание попробовать - напиши, выложу классы (всего-то три).

Vasya 28.11.2016 17:34

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 159364)
Василь, я к тебе, по классам то теперь только ты...
Есть у меня в звукотрассерах мод "Другой Ил", так вот: в первой версии я добавил в класс пассажирских, товарных и платформ взрыв именно для них, т.е. отличный от взрыва состава с б/п. Проверял взрыв на уже остановившемся составе и всё было ОК, но как потом выяснилось, на ходу вагон взрывался, состав продолжал движение, а огонь с дымом оставался на ж/д.
Исправил баг просто - убрал из классов свою добавку и теперь один вид взрыва для всех вагонов, исключая конечно цистерны с горючкой, но полетая и повзрывая составы вижу, что всё-таки один вид взрыва не смотрится, а хочется, чтобы товарняк, пассажирские и платформы взрывались другим видом - без салюта. НО никак.
Если появится время и желание попробовать - напиши, выложу классы (всего-то три).

Давай классы. Покумекаем.

YurBorR 28.11.2016 20:35

Вася - добрая душа, спасибо за скорый ответ и я знал, что ты не откажешь в помощи, но пока отдыхай, набирайся сил: я тут очередной вариант попробовал и что-то получилось (а может опять мимо, когда глубже копну ). Ну а если мимо - то конечно обязательно напишу.

YurBorR 30.11.2016 19:33

Василь, а ты дубль классы делаешь? Я попробовал, но пасс.

Vasya 02.12.2016 22:19

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 159440)
Василь, а ты дубль классы делаешь? Я попробовал, но пасс.

Смотря чего.
Некоторые дубль классы Ил не увидит - потому как многие сложные классы взаимосвязаны.

Vasya 03.12.2016 02:47

Вложений: 4
:ups: У меня прозьба к Сергею(Де Сад): разьясните мне пожалуйста, если не трудно, отчего Ил не хочет видеть ДБВ-шные объекты которые я вытянул из сфс-ки и положил в 3До по правильному адресу, а их запись прописал в статик ини.
В логе говориться что тыпа таких объектов Ил видеть не может.
В статик-ини запись расположена в конце статика.
Может нужно эту запись в начало статика перенести?
Статик у меня один. В нём после дефолтный записей прописаны записи от объектпака:
"Objects 4.09_4.10".
После них запись объектов для карты Австралии.
Что и куда ложил и что прописывал - на картинках внизу.
Вот такая прозьба!
--------------------------
П.С. Стараюсь всё сделать правильно, но опять у меня детский сад с этими объектами. Легче класс сложный поправить, чем объекты поставить. :I'm_thinking:

tarakan67 03.12.2016 10:33

А сам объект mono.sim в папке Brownlong_{0} есть?
P.S. В этой папке помимо mono.sim должен ещё и Body.msh лежать

Vasya 03.12.2016 15:23

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 159535)
А сам объект mono.sim в папке Brownlong_{0} есть?
P.S. В этой папке помимо mono.sim должен ещё и Body.msh лежать

Всё есть в наличии.
Я попробую ещё раз пересобрать статик ини и сделать копию его статик.бак.
Так - насколько помню - в нульваровских сборках было. :I'm_thinking:

Samurai999 03.12.2016 18:39

Короче Vasya опять на тебя вся надежа. Во первых ki-49 можешь поправить его маркеры в полете показывают как Ki-21. А во вторых можешь выложить нормальный P1Y1. На SAS по данной ссылке сказать не получается загрузка обрывается.

Vasya 04.12.2016 01:15

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 159559)
Короче Vasya опять на тебя вся надежа. Во первых ki-49 можешь поправить его маркеры в полете показывают как Ki-21. А во вторых можешь выложить нормальный P1Y1. На SAS по данной ссылке сказать не получается загрузка обрывается.

Давай ссылки на то что тебя интересует.
Это сэкономит наше время. :ok:

Samurai999 04.12.2016 13:58

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 159563)
Давай ссылки на то что тебя интересует.
Это сэкономит наше время. :ok:


http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52615.0.html

Это ki-49. Который маркируется как ki-21.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52346.0.html

А это P1Y1. Который или не качается или не распаковывается.

Vasya 10.12.2016 23:45

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 159575)
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52615.0.html

Это ki-49. Который маркируется как ki-21.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52346.0.html

А это P1Y1. Который или не качается или не распаковывается.

Извини!
Не было времени заняться этими япошками.
Только в суботу вечером до них добрался.
(В свободное время на неделе писал прессеты для звуков реактивных двигателей Юмо, БМВ и Хенкель., так же Т-55 и БМВ-018(28), Не-240(241-250).
Дело в том что дефолтные и САСовские звуки согласуються только с неправильными цыфрами оборотов которые заданы в Иле.
Писал емд моторов по ТТХ и приспосабливал обороты под Иловский датчик оборотов., следовательно и прессеты должны были полностю созданы с нуля что бы отражали написанное в емд мотора.
То есть: при форсаже(буст - 100+) обороты подымаються на ту величину что и должна быть., звук так же должен изменяться. То что было в дефолте - не работало как нужно.)
Первый японец - внизу прикрепил архив.
Переписал вооружение, потому как с САСовскими хитростями класс не компилиться. Приходиться вооружение писать *по старинке*.
Название должно отражаться так:
KI-49-II-DONRYU.
Второй японец тут:
- http://rgho.st/6h7p6nyTr -.
Архив сам создал и залил на Р-Гост.
Будет лежать там месяц.

=PUH=punk= 11.12.2016 05:57

скачал, перенес на внешний диск, я начал напоминать плюшкина - тащу всё что можно)))

Samurai999 11.12.2016 12:26

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 159814)
Извини!
Не было времени заняться этими япошками.
Только в суботу вечером до них добрался.
(В свободное время на неделе писал прессеты для звуков реактивных двигателей Юмо, БМВ и Хенкель., так же Т-55 и БМВ-018(28), Не-240(241-250).
Дело в том что дефолтные и САСовские звуки согласуються только с неправильными цыфрами оборотов которые заданы в Иле.
Писал емд моторов по ТТХ и приспосабливал обороты под Иловский датчик оборотов., следовательно и прессеты должны были полностю созданы с нуля что бы отражали написанное в емд мотора.
То есть: при форсаже(буст - 100+) обороты подымаються на ту величину что и должна быть., звук так же должен изменяться. То что было в дефолте - не работало как нужно.)
Первый японец - внизу прикрепил архив.
Переписал вооружение, потому как с САСовскими хитростями класс не компилиться. Приходиться вооружение писать *по старинке*.
Название должно отражаться так:
KI-49-II-DONRYU.
Второй японец тут:
- http://rgho.st/6h7p6nyTr -.
Архив сам создал и залил на Р-Гост.
Будет лежать там месяц.

Спасибо большое как всегда!

Samurai999 23.12.2016 22:04

Вложений: 1
Короче появилась у меня неожиданно странная фигня. Вот такая на всех кабинах.
Вложение 44524 Никаких модов на РОV и FOV я не ставил. Фигня эта наблюдается на моей сборке многострадальной на 4.13. Что интересно только на дефолтных кабинах. На модных такого нет.


Текущее время: 00:03. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot