![]() |
New versions of the generator don't change campaign. For replacement of planes it is necessary to change files of campaign - DB, dat, mis.
|
Итак, продолжаем тестировать многострадальный dgen_mod.
Значит, ситуация. Создана динамическая кампания истребителя японской императорской армии. В DGen_mod.ini установлено MissionDistance=Short. При генерации миссии dgen.exe падает. В логах отмечены жалобы Код:
MissionDistance set, testing DGen\SingaporeBlue0.mis Внимание, вопрос. Как соотносится такое поведение программы с заявлением из мануала: "Файлов может не быть, в этом случае параметр MissionDistance только изменяет радиус полета"? |
Цитата:
Доступные значения параметра: MissionDistance=Full – полный радиус полета из файла AllPlaneDB.dat. MissionDistance=Medium – радиус полета составляет 75% от полного. MissionDistance=Short – радиус полета составляет 50% от полного. |
MissionDistance set, testing DGen\SingaporeBlue0.mis
Can't open! просто генератор не может начать подкомпанию так как он не находит цели для заданий в радиусе 50% от полного вот и всё |
Цитата:
|
Вложений: 1
Вот ещё информация к размышлению. Если пройти кампанию в ускоренном режиме "Вылет — Esc — Выйти — Продолжить", то падений не происходит. Подозреваю, что баг в коде создания рапорта с итогами вылета.
UPD Нет, вру. Во время создания новой миссии. Наконец-то удалось поймать краш. Asura, будьте любезны, взгляните на скриншот и объясните нам, что послужило причиной падения. http://s009.radikal.ru/i310/1509/3c/da92664b0e98t.jpg В приложенном архиве все логи. |
Как там на счет обновления под версию игры 4.13 ? Ведь там добавлены новые самалеты даные которых генератор не знает
|
Я сейчас занимаюсь новой версией (оперативно она входит в обновления кампаний Моторхеда), новые самолеты обязательно сделаю, но по срокам увы пока не скажу. Возможно это уже будет под 4.13.1. :)
|
Понятно,что ж попробую сам добавить данные по новым самолетам в файлы для генератора, проблема в том что куда прописывать данные по самолетам и вооружению я знаю а вот как и куда прописать данные для новых карт которые появильсь в последнем патче моих знаний не достаточно :( стат. компании делать не интересно тем более для себя потому что там всё предсказуемо а вот дин. компании это другое дело ,правда с нуля я ещё не делал а не много переделовал старые те которые устонавливались с игрой подгонял их под ваш генератор и дополнял новыми обьектами ,самолетами и новами заданиями
P.S кстате последняя версия генератора не хочет запускать подкомпании с 41 года судя по тексту в сообщении об ошибке какая то проблема с конвертацией чего то там не может он конвертировать подозреваю что он не может конвертировать старый формат дат на новый, я бы попробовал в ручную изменить но не уверен в каких именно файлах |
Как прописать новые карты можно прочитать в мануале, это три текстовых файла. Какие подкампании не запускаются? Ошибка точно не связана с датами.
|
Не запускаются все подкомпании которые начинаются с 41 года. На картах Лененград, 41 Львов 41 выкидывает системную ошибку приложения, ни каких логов не создаётся, подкомпании с 42года идут нормально
|
Цитата:
Вы не могли-бы здесь выложить файлик в котором написаны названия ВСЕХ новых боеприпасов? И ещё, вот вы сделали новый тип миссий-самолётов PATROL - значит вы умеете менять и создавать для разных классов самолётов разные задания, верно? Можно я тогда немного обнаглею? Вы не могли-бы сделать классу TANK помимо атаки танков ещё и атаку Mov – подвижные цели (поезда, автоколонны). А-то уже появилось много самолётов вооружённых крупнокалиберными пушками - но без бомбовых подвесок. Делать их чистыми штурмовиками нельзя - они без бомб ни мосты ни корабли не смогут ухайдокать, а постоянно летать только на танки надоедает. Вот если-бы класс TANK мог-бы ещё машинки и поезда долбить - было-бы гораздо интереснее и разнообразнее летать. Кстати, в последнем патче DT сделали выбор режима пуска РСов. Из Штурмфогеля неплохой штурмовик (вместо истребителя-бомбардировщика) получается, его 24r4m машинки и поезда вообще казырно взрывают, и боекомплект большой, надо только их так прописать ME_262A2A;750;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0; 24r4m;All. |
Как прописывать вооружение есть в мануале, список нового надо вытягивать, у меня пока нет. По подвижным целям работает класс Light. Это тоже в мануале написано.
|
Цитата:
Цитата:
Ну если даже у вас нету списка новых подвесок - я тогда в крутой печали..... Есть новые самолёты и бомбы - а летать и бомбить на них не судьба. Жаль..... Цитата:
П.С. Извиняюсь если надоедать вам стал:), просто охота как-то разнообразить оффлайн ибо в оннлайне я не летаю абсолютно. |
Вложений: 1
Для решения вашего вопроса есть универсальный класс GROUND, а типы миссий (целей) в этом случае выделяются в отдельный файл ops*. Перечисленные самолеты уникальные по способностям, значит для них делается отдельная кампания, для этой кампании делаются файлы ops в которых в качестве миссий перечисляются нужные (танки, поезда, машинки и т.д.) а ненужные типа кораблей (хотя москито 18 удачно их топит) в список не попадают.
Что касается подвесок - их наименования можно взять из файлов weapons.properties, во вложении версия от 4.13. Типы целей, по которым применяется боеприпас придется заполнить самостоятельно. :) |
Цитата:
Цитата:
Но дальше вошёл в ступор, элементарно - как должен называться файл опс? Вот дефолтный ops41-H.dat - уберу из него всё лишнее но как его назвать чтобы игра поняла что он нужен для моей новой кампании? Так что-ли opsDeG.dat????? И вообще сколько надо этих опсов - один на всю кампанию или для каждого эпизода-года нужен свой собственный? Насколько я понял в опсах пишется время начала и конца то-ли кампании то-ли эпизода - а время берётся из DB файлов, так? И если они нужны для каждого эпизода-года - то как они должны называться? И если этих опсов будет несколько - то не будет-ли игра их использовать потом когда я буду летать на обычном штурмовике а игра из-за этих новых опсов не даст мне бомбить всё что положено классу GROUND - в новых-же опсах останутся только танки-машинки-поезда. Вобщем с помощью метода "научного тыка", божьей помощью и вашего мануала я как-нибудь намалюю сам файл опс - но как его назвать и сколько их должно быть????????? Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
В этом файле вроде новые подвесы есть
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, ваш новый файлик weapons.properties как-раз то что дохтур прописал:). В связи с этим у меня такой вопрос-предложение возник - вот вы мне помогаете, отвлекаетесь от своих дел, тратите на меня время - а хотите я вам в знак благодарности тоже помогу чуток? Если надо то могу для будущей версии генератора написать AllClasses.dat - AllPlaneDB.dat - AllWeapons.dat со всеми новыми дефолтными самолётами и оружейными подвесками из версии 4.13. Всё меньше будет для вас работы, на съэкономленном времени что-нибудь другое более полезное для генератора сделаете. |
Вложений: 2
Уважаемый Asura, сразу признаю, что в динамкампаниях я полный профан.
Не знаю, аналогична ли проблема изложенной в посте 668 (1941). Дефолтная кампания Финляндия, истребитель, раздел Ленинград 1941 (на Гладиаторах). На более ранних версиях Dgen_mod шла без проблем. У меня сейчас стоит DGen_mod 2.0.4.0. Системное сообщение об ошибке и DGen_mod.log прилагаются. Кампанию люблю, периодически прохожу по новой. Перспективы? |
Текущее время: 00:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot