AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

carsmaster 21.01.2015 17:38

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 136387)
Вопрос к 3D моделлерам: Каким образом устранить "дыры" возникающие при взгляде под определённым углом из кокпита на крыло, например.

Считаю, что добавление в КОКПИТ крыльев от внешки самым приемлимым вариантом устранения дыр.
Тоесть вместе с кокпитом грузятся и отображаются крылья от внешки.
Естественно подвижные(элероны) части не нужно добавлять.

Pumping_Noise 21.01.2015 22:36

Приветствую. Попробовал подправить переплет и угловые части кокпита на Ишаке. Открыл в папке с кокпитом файл Body.msh и открыл в 3д максе(импорт в ил-2). Подправил, что было нужно и пытаюсь сделать экспорт в игру. Нажимаю экспорт в Ил-2 и кликаю на модель. Пошел просчет. Затем открываю Open Listener и содержимое копирую. Создаю тхт файл и вставляю скопированное. Переименовую тхт в .msh тип файлов - все файлы и называю его как и оригинальный файл, который правил (Body). Получаю Body.msh и закидываю в папку с модами в следующей последовательности папок: \#SAS\Cocpit_I16\3do\Cockpit\I-16_SPB

При загрузке карты вижу небо и землю. Так, как будто у самолета нет кокпита. Что я делаю не так? Переконвертировав свой бади меш в 3ds и открыв в 3д редакторе, все нормально. Модель открывается. Буду рад помощи и рекомендациям.

Molva 21.01.2015 23:18

Очень много букв. Нужно посмотреть или Body.msh, или лог. А лучше и то, и другое.

Pumping_Noise 22.01.2015 00:14

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 136459)
Очень много букв. Нужно посмотреть или Body.msh, или лог. А лучше и то, и другое.

Вот. Еще Як-1 до и после. Не во всех папках с с кокпитами есть файл бади мешь. Отдельные детали конвертируются как попало и куда попало. Собирать этот пазл можно год. Опять же, я где-то косячу при импорте? Много букав, т.к. подробно описал каждое свое действие. Спасибо за ответ.:rolleyes:

http://imhocloud.com/images/2015/01/...2271846a38.png
http://imhocloud.com/images/2015/01/...23230650b6.png

yt2 22.01.2015 00:33

А ещё лучше, оставить кокпит Ишака в покое, и делать обещанный супер-скин... )

Molva 22.01.2015 00:34

В модели есть два хука. А в тексте их нет. Вот поэтому и кабины не видно.

Pumping_Noise 22.01.2015 00:41

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 136465)
А ещё лучше, оставить кокпит Ишака в покое, и делать обещанный супер-скин... )

Ну я ж стараюсь, емае)):) Всего немного полигоны пригладить, чтобы как лего не смотрелось). Будет скин. Там больше вычислять, чем рисовать. Поэтому и долго.

Pumping_Noise 22.01.2015 00:42

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 136466)
В модели есть два хука. А в тексте их нет. Вот поэтому и кабины не видно.

А как это исправить? Я же совсем не в курсе.:(

tarakan67 22.01.2015 01:38

Я делал при помощи мешконвертера. Открываешь оригинальный меш кнопкой "Load Msh (binary/text). Выставляешь необходимые параметры (мешконвертера) и сохраняешь исходный меш кнопкой "Save to Msh (text)". Затем открываешь его блокнотом, копируешь всё, что относится к хукам(hooks) и вставляешь это в меш, экспортируемый из 3Dmax, сохраняешь изменения.

Pumping_Noise 22.01.2015 02:02

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 136470)
Я делал при помощи мешконвертера. Открываешь оригинальный меш кнопкой "Load Msh (binary/text). Выставляешь необходимые параметры (мешконвертера) и сохраняешь исходный меш кнопкой "Save to Msh (text)". Затем открываешь его блокнотом, копируешь всё, что относится к хукам(hooks) и вставляешь это в меш, экспортируемый из 3Dmax, сохраняешь изменения.

Вставил. Не работает. Вот мой меш после изменений. на Як-1

yt2 22.01.2015 02:56

Цитата:

[LOD]

[Hooks]
CAMERA <BASE>
CAMERAAIM <BASE>

[HookLoc]
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 0.116617 0.597796
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 -0.075663 0.597796


500
а надо:

[LOD]
100

[Hooks]
CAMERA <BASE>
CAMERAAIM <BASE>

[HookLoc]
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 0.116617 0.597796
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 -0.075663 0.597796

P.S.
Рисуй скииин.... )

Pumping_Noise 22.01.2015 22:13

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 136474)
а надо:

[LOD]
100

[Hooks]
CAMERA <BASE>
CAMERAAIM <BASE>

[HookLoc]
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 0.116617 0.597796
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 -0.075663 0.597796

P.S.
Рисуй скииин.... )

На Ишака? Там мапинг корявый. Две одинаковые детали с разной расшивкой. Поэтому тыкаю пальцем в небо, проверяю в игре и переделываю. Надеюсь, кто 3д модель поправит. ;) Я ведь случайно вообще в кокпиты забрел. Переделал якоря за 20 мин. Вот и жажда увиденного в 3д заставила задуматься о процессе внедрения своей поправки. Спасибо за пояснение. Попробую) Вот кто бы поправил 3д модель ишака с мапингом. На него шаблон за неделю максимум можно нарисовать. Модель не сложная. Короче, я за. Рисую. МиГ для меня сложный пока. Хотя, думаю, завтра то, что есть, выложу на обозрение форумчан. А почему 100, а не 500? Я же ничего не менял... Да и когда конвертируешь отдельные детали, они появляются в точке пересечения координат, а не на своих местах. Я такой пазл лет 5 буду собирать. А не во всех самолетах есть бади мешь, который сам все соберет в кучу. без 100500 лодов на кв. сантиметр)

tarakan67 22.01.2015 22:21

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 136499)
А почему 100, а не 500?

Можешь написать 500, если нравится. Для кокпита это монопесуально. Главное, чтобы цифры на месте были
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 136499)
Да и когда конвертируешь отдельные детали, они появляются в точке пересечения координат, а не на своих местах. Я такой пазл лет 5 буду собирать. А не во всех самолетах есть бади мешь, который сам все соберет в кучу. без 100500 лодов на кв. сантиметр)

Зато во всех самолётах и кабинах есть файл hier.him, который как раз и "все соберет в кучу"

Pumping_Noise 22.01.2015 22:46

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 136501)
Можешь написать 500, если нравится. Для кокпита это монопесуально. Главное, чтобы цифры на месте были


Зато во всех самолётах и кабинах есть файл hier.him, который как раз и "все соберет в кучу"

Дык у меня и было 500. Суть в том, что не работает:( Попробовать очень хочется. Сегодня поправил переплет фонаря ЛаГГа. Красиво получилось. Хуки сделал, как Вы и писали. Результат то же. При загрузке карты вылет на чистое небо и поле.:law::( как открыть с хиер хим? Простите за мой совсем глупый вопрос. Меш конвертором?

tarakan67 22.01.2015 23:12

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 136504)
Дык у меня и было 500. Суть в том, что не работает:( Попробовать очень хочется. Сегодня поправил переплет фонаря ЛаГГа. Красиво получилось. Хуки сделал, как Вы и писали. Результат то же. При загрузке карты вылет на чистое небо и поле.:law::( как открыть с хиер хим? Простите за мой совсем глупый вопрос. Меш конвертором?

Значит кроме хуков есть(вернее нет) чего то ещё. Лог бы облегчил задачу экстрасенсорной диагностики на расстоянии. Хиер.хим открывается блокнотом

Molva 22.01.2015 23:30

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 136504)
Суть в том, что не работает

Работает. Як-1 по крайней мере. Вот только создается впечатление, что делалось на скорую руку с мыслью - все равно работать не будет. Кабина снаружи видна, а изнутри - извините... Материалы записаны в другом порядке.

Pumping_Noise 22.01.2015 23:35

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 136509)
Значит кроме хуков есть(вернее нет) чего то ещё. Лог бы облегчил задачу экстрасенсорной диагностики на расстоянии. Хиер.хим открывается блокнотом

А что потом с блокнотом делать? Лог я прикрепил несколько постов выше. Красоту в 3д навел, а в игре нет. Честное слово обидно. Доделал бы, выложил.

tarakan67 23.01.2015 00:04

Это не тот лог http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473 нужен штурмолог.
Если ты редактируешь всего один меш, то в Hier.him ничего менять не нужно, если мешей несколько, то можно менять их взаимное положение изменяя координаты в строчке Attaching 0 1 0 1 0 0 0 0 -1 -4.9 -0.00303 0.55
Только нужно помнить, что разные меши могут прикрепляться друг к другу, а могут и к другим мешам. так что где какая координата частенько приходится определять "методом научного тыка"

Pumping_Noise 23.01.2015 22:56

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 136514)
Это не тот лог http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473 нужен штурмолог.
Если ты редактируешь всего один меш, то в Hier.him ничего менять не нужно, если мешей несколько, то можно менять их взаимное положение изменяя координаты в строчке Attaching 0 1 0 1 0 0 0 0 -1 -4.9 -0.00303 0.55
Только нужно помнить, что разные меши могут прикрепляться друг к другу, а могут и к другим мешам. так что где какая координата частенько приходится определять "методом научного тыка"

Да, не тот. Прошу прощения, как буду дома скину еще раз. Но это не раньше понедельника. Спасибо за советы.

acces969 25.01.2015 12:40

Вытягивание графики из 2000х годов до нашего времени
 
Здравствуйте. Есть желающие подправить 3Д этого кокпита лавки? Нашел в интернете, подправил кое что, заменил текстуры. Нужно сгладить вершины задней арки и немного сузить ее - очень ужасно выглядит.
http://www.picshare.ru/uploads/15012...u4Kx_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/15012...M7zr_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/15012...HF6N_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/15012...P1K7_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/15012...2M3K_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/15012...T4of_thumb.jpg


Текущее время: 01:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot