![]() |
Цитата:
Тоесть вместе с кокпитом грузятся и отображаются крылья от внешки. Естественно подвижные(элероны) части не нужно добавлять. |
Приветствую. Попробовал подправить переплет и угловые части кокпита на Ишаке. Открыл в папке с кокпитом файл Body.msh и открыл в 3д максе(импорт в ил-2). Подправил, что было нужно и пытаюсь сделать экспорт в игру. Нажимаю экспорт в Ил-2 и кликаю на модель. Пошел просчет. Затем открываю Open Listener и содержимое копирую. Создаю тхт файл и вставляю скопированное. Переименовую тхт в .msh тип файлов - все файлы и называю его как и оригинальный файл, который правил (Body). Получаю Body.msh и закидываю в папку с модами в следующей последовательности папок: \#SAS\Cocpit_I16\3do\Cockpit\I-16_SPB
При загрузке карты вижу небо и землю. Так, как будто у самолета нет кокпита. Что я делаю не так? Переконвертировав свой бади меш в 3ds и открыв в 3д редакторе, все нормально. Модель открывается. Буду рад помощи и рекомендациям. |
Очень много букв. Нужно посмотреть или Body.msh, или лог. А лучше и то, и другое.
|
Вложений: 1
Цитата:
http://imhocloud.com/images/2015/01/...2271846a38.png http://imhocloud.com/images/2015/01/...23230650b6.png |
А ещё лучше, оставить кокпит Ишака в покое, и делать обещанный супер-скин... )
|
В модели есть два хука. А в тексте их нет. Вот поэтому и кабины не видно.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Я делал при помощи мешконвертера. Открываешь оригинальный меш кнопкой "Load Msh (binary/text). Выставляешь необходимые параметры (мешконвертера) и сохраняешь исходный меш кнопкой "Save to Msh (text)". Затем открываешь его блокнотом, копируешь всё, что относится к хукам(hooks) и вставляешь это в меш, экспортируемый из 3Dmax, сохраняешь изменения.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
[LOD] 100 [Hooks] CAMERA <BASE> CAMERAAIM <BASE> [HookLoc] 0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 0.116617 0.597796 0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 -0.075663 0.597796 P.S. Рисуй скииин.... ) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
|
Цитата:
|
Это не тот лог http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473 нужен штурмолог.
Если ты редактируешь всего один меш, то в Hier.him ничего менять не нужно, если мешей несколько, то можно менять их взаимное положение изменяя координаты в строчке Attaching 0 1 0 1 0 0 0 0 -1 -4.9 -0.00303 0.55 Только нужно помнить, что разные меши могут прикрепляться друг к другу, а могут и к другим мешам. так что где какая координата частенько приходится определять "методом научного тыка" |
Цитата:
|
Вытягивание графики из 2000х годов до нашего времени
Здравствуйте. Есть желающие подправить 3Д этого кокпита лавки? Нашел в интернете, подправил кое что, заменил текстуры. Нужно сгладить вершины задней арки и немного сузить ее - очень ужасно выглядит.
http://www.picshare.ru/uploads/15012...u4Kx_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/15012...M7zr_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/15012...HF6N_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/15012...P1K7_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/15012...2M3K_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/15012...T4of_thumb.jpg |
Текущее время: 01:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot