AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Asura 26.03.2017 11:02

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 164315)
убил 3 часа, но так и не смог поставить эти идиотские машины. может у кого получилось?

* Limitation
Guntrack 3x Minigun needs 4.11.1m or newer game version for all minigun firing, perhaps.
4.09m cannot treat any Guntrucks aiming and firing correctly.

Может из за этого? А вообще подобные ошибки встречал когда общем классе не хватало инфы по объектам. Класс чекер должен помочь, если проблема в классах.

злой 26.03.2017 11:18

спасибо, но я им не умею пользоваться. вообще установка техники и кораблей для меня проблема.

злой 26.03.2017 12:01

не смог поставить
M35_A2_Minigun vehicles.artillery.WesM35t1Artillery$M35_A2_Minigu n 1
M35_A2_QUAD vehicles.artillery.WesM35t1Artillery$M35_A2_QUAD 1
ZU_23_2_on_M34 vehicles.artillery.WesM35t1Artillery$ZU_23_2_on_M3 4 1

Samurai999 26.03.2017 12:15

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 164315)
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,54529.0.html
убил 3 часа, но так и не смог поставить эти идиотские машины. может у кого получилось?
у меня только в током роде по всем М-35
[0:29:27] PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tan k$M35_A2_Minigun
[0:29:27] java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tan k$M35_A2_Minigun
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief$Item.<init>(PlMi sChief.java:87)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.configure(PlMisC hief.java:497)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java: 150)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java :2161)
[0:29:27] at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.ja va:73)
[0:29:27] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:18 45)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 40)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[0:29:27] Main begin: java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tan k$M35_A2_Minigun
[0:29:27] java.lang.RuntimeException: java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tan k$M35_A2_Minigun
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief$Item.<init>(PlMi sChief.java:96)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.configure(PlMisC hief.java:497)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java: 150)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java :2161)
[0:29:27] at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.ja va:73)
[0:29:27] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:18 45)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 40)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[26.03.2017 0:29:27] -------------- END log session -------------

А ты ставил там серию GAZ-66? Они используют чего из классов этих газов. USSR GAZ-66 trucks and ZU-23-2 2x 23mm AA Gun pack v2.1" or later должно стоять что на это встало.

злой 26.03.2017 12:47

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 164338)
А ты ставил там серию GAZ-66? Они используют чего из классов этих газов. USSR GAZ-66 trucks and ZU-23-2 2x 23mm AA Gun pack v2.1" or later должно стоять что на это встало.

у меня версия этих машин T55A_pack_v2.2 и GAZ66_ZU232_v2.2. может и есть, что более крайнее. не в курсе. просто машины бегают.

Сапсан 26.03.2017 17:35

Вложений: 3
Уважаемые форумчане!

Просьба отозваться, кто может помочь с проблемой: на моде Ил-28, который сейчас все еще в разделе W.I.P., на данный момент некорректно отображаются бортовые номера - проиллюстрировано на вложениях. Правкой багов в основном занимается тов. Bison_M, однако в данном конкретном случае он пока не имеет возможности помочь. Просьба тем, кто имеет навык в решении таковых проблем, взять на себя труд и добавить отображение БН на фюзеляж Ил-28.

Заранее благодарен за отзывчивость! :thx:

Gaffeur 26.03.2017 20:01

Уважаемые форумчане!Подскажите какой мод отвечает за "документы полка" в личном деле пилота в дгенкампании?

Motorhead 31.03.2017 18:40

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 164368)
Уважаемые форумчане!

Просьба отозваться, кто может помочь с проблемой: на моде Ил-28, который сейчас все еще в разделе W.I.P., на данный момент некорректно отображаются бортовые номера.

Заранее благодарен за отзывчивость! :thx:

Могу сказать, что я уже джва года ищу такого специалиста, и все никак. У многих спрашивал, и делаю вывод, что поправить номер это очень серьезная порблема. Причем, в Ил-2 с бортовыми номерами у некоторых самолетов очень плохо дело - прям глаза режет. Лично для меня неправильные номера или коды, это не меньшая порблема, чем например неправильная ФМ у мессера или Ла-5 :rolleyes: Мне надо в ДГЕНпак поправить некоторые самолеты, причем с возможной перспективой попадания правок в стоковый Ил. Очень тебя прошу, если кто отзовется, сообщи мне, я тоже буду этого доброго человека доставать ;)

Motorhead 31.03.2017 18:44

Цитата:

Сообщение от Gaffeur (Сообщение 164381)
Уважаемые форумчане!Подскажите какой мод отвечает за "документы полка" в личном деле пилота в дгенкампании?

За документы полка отвечает файлик Documents.dat в папке сгенеренной кампании, например, в dgen_223_pto42_guadalkanal_11_01_vmf00. Про моды, связанные с документами полка я не слышал, не уверен, что они вообще есть. А в чем проблема с ними?

Сапсан 01.04.2017 16:49

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 164505)
Могу сказать, что я уже джва года ищу такого специалиста, и все никак. ...Очень тебя прошу, если кто отзовется, сообщи мне, я тоже буду этого доброго человека доставать ;)

Вопрос уже решается. Вот в этой теме отозвался добрый человек. Но доставать его все-таки не надо, лучше просто попросить :ok:

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 164505)
Лично для меня неправильные номера или коды, это не меньшая порблема, чем например неправильная ФМ у мессера или Ла-5 :rolleyes:

Аналогично. Но ведь на то и существует великий и могучий Авиаскинс! :cool:

Gaffeur 01.04.2017 16:50

Спасибо за внимание!А проблема в том,что, у меня, в дгенкампаниях ил-2 4.13.3, в "списке пилота" есть "книжка пилота" ,а "документов полка" НЕТ.Как решить сию проблему?Прошу помощи.

Samurai999 02.04.2017 11:27

Вложений: 1
Короче такая байда. Обнаружил только сейчас. Что когда я давно уже присунул себе на чистую 4.13 Ишак 29 и УТИ-4 на нем. У всех остальных ишаков изменилась морда!

Вот . Вложение 46390 (Скрины у меня выходят низкого разрешения поэтому поясню. Там когда радиатор открыт у ишака нет текстур какие должны быть в дырках. Все белое там.)

Как это исправить чтоб остался 29 и Ути?

SkyFan 02.04.2017 12:24

Проблема со стационарным "Даггером"
 
Вложений: 5
Уважаемые коллеги, доброго времени суток.
Установил себе на 4.13.3m + DGenPACK 2.0 вот эту буржуинскую новинку:
http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=32&t=1291
С самолетом под управлением игрока проблем нет, а вот стационарный самолет, установленный согласно авторской инструкции, полный редактор видеть не желает. Название в окошке выбора появляется, но при выборе "Показать" вместо изображения аппарата наблюдаю средний палец, устремленный в стратосферу, и соответственно, попытка установить его на аэродром заканчивается тем же.
Скриншот и лог во вложении. Понятно, что "Ил" не может увидеть нужный класс. Настораживает, что название аппарата в текстах для air.ini (IAI-Dagger]) отличается от такового для stationary.ini и technics.ini (Dagger_A). Также непонятно, почему Dagger'овская строка для stationary.ini по тексту отличается от соседних:
Цитата:

DXXI_DU vehicles.planes.Plane$DXXI_DU 1
Dagger_A vehicles.planes.DaggerAStatic$Dagger_A 1
F4UCORSAIR1 vehicles.planes.Plane$F4UCORSAIR1 1
Попытки заменить в тексте Dagger_A на IAI-Dagger приводят лишь к смене названия самолета в строке описания. Попытка привести выделенную строку в соответствие с соседними приводит к последующему СТD 70%.
Classchecker конфликтов и дубляжей не показывает.
Чувствую, что без детального анализа содержимого класс-файлов не обойтись, но в них я не спец. В 4.12.2m + SAS MOdAct 5.30 ситуация та же. Проблема не только у меня.
Если кому-то из форумчан удалось успешно вправить рога оному стационарному "Даггеру" - заранее спасибо за совет и помощь. :thx:
С уважением.

deSAD 02.04.2017 15:47

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 164550)
Скриншот и лог во вложении. Понятно, что "Ил" не может увидеть нужный класс.

Не класс. На самом деле ИЛ не может загрузить Hier.him ...
Код:

Load static objects
nulljava.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM

Т. е. модель не "собирается" :DONT_KNOW:
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 164550)
Настораживает, что название аппарата в текстах для air.ini (IAI-Dagger]) отличается от такового для stationary.ini и technics.ini (Dagger_A). Также непонятно, почему Dagger'овская строка для stationary.ini по тексту отличается от соседних ...

Никакой загадки тут нет. Для стационарного самолета создан отдельный класс - DaggerAStatic - и сделано это с тем (насколько я понимаю), чтобы не переписывать дефолтный класс Plane, к которому обращаются дефолтные самолеты. Собственно, поэтому и "название аппарата в текстах для air.ini (IAI-Dagger]) отличается от такового для stationary.ini и technics.ini (Dagger_A)".

SkyFan 02.04.2017 19:14

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 164565)
Не класс. На самом деле ИЛ не может загрузить Hier.him ...
Код:

Load static objects
nulljava.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM

Т. е. модель не "собирается" :DONT_KNOW:

Т.е., "больной скорее мертв, чем жив" (с), и без автора тут никак?
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 164565)
Никакой загадки тут нет. Для стационарного самолета создан отдельный класс - DaggerAStatic - и сделано это с тем (насколько я понимаю), чтобы не переписывать дефолтный класс Plane, к которому обращаются дефолтные самолеты. Собственно, поэтому и "название аппарата в текстах для air.ini (IAI-Dagger]) отличается от такового для stationary.ini и technics.ini (Dagger_A)".

Спасибо, буду в курсе.

deSAD 02.04.2017 22:43

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 164574)
Т.е., "больной скорее мертв, чем жив" (с), и без автора тут никак?

Это зависит © :I'm_thinking: Может, ты его в AircraftSelector'е некорректно "прописал", вот он и капризничает :DONT_KNOW:

SkyFan 02.04.2017 23:15

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 164580)
Это зависит © :I'm_thinking: Может, ты его в AircraftSelector'е некорректно "прописал", вот он и капризничает :DONT_KNOW:

Я его вообще в селекторе не прописывал. Но при этом "Даггер" под управлением игрока летает, а стационарный не генерится.

deSAD 03.04.2017 09:08

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 164585)
Я его вообще в селекторе не прописывал.

Оно каг бэ можно и так ... вроде бы ... если селектором после этого не пользоваться :rolleyes: Так что "по уму" имело бы смысл всё же "прописать" его должным образом ... я так думаю © :ups:

SkyFan 03.04.2017 19:48

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 164591)
Оно каг бэ можно и так ... вроде бы ... если селектором после этого не пользоваться :rolleyes: Так что "по уму" имело бы смысл всё же "прописать" его должным образом ... я так думаю © :ups:

Да у меня пока необходимости в селекторе не возникало. К тому же, в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30, где селектора нет, ситуация та жде самая.
:DONT_KNOW:

Bison_M 03.04.2017 22:46

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 164610)
К тому же, в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30, где селектора нет, ситуация та же самая.
:DONT_KNOW:

Даггер, который у меня (перепакованный оригинал от автора - спасибо!):

http://www.mediafire.com/file/cdh65m.../IAI-Dagger.7z

Стационарные отсюда:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg593390

В 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 все работает :DONT_KNOW:

http://i1291.photobucket.com/albums/...pswqy6rkjd.jpg

Только передняя стойка немного приподнята над землей:)


Текущее время: 06:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot