AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Samurai999 27.05.2017 18:32

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 166308)
Откатывай назад моды - минусуй и удаляй записи в айр-ини.
Очень помогает.

Какие моды там все в СФС зашито. И какие записи.

Vasya 27.05.2017 22:58

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 166335)
Какие моды там все в СФС зашито. И какие записи.

Те что свои доставлял.
Так же попробуй с нуля поставить Д-Ген пак.
Назначь видео-карте ехе Ила.
Ну и - лог всему надзиратель.

Vasya 02.06.2017 09:26

6ДОФ
 
Вложений: 1
Требуется совет от грамотных по установке модов!!!
--------------------------------
Нашёл у себя в закромах на ноутбуке мод управления обзором -
6DOFNormalMousePAL
Но как заставить этот мод работать в Иле на патче 4.10.1 - НЕ ЗНАЮ.
Этот мод у меня года два назад работал и я его хвалил на форуме.
Что я делал для включения этого мода - НЕ ПОМНЮ.
-------------------------
Помогите
ПОЖАЛУЙСТА !!!
разобраться с включением этого мода.
Может в conf.ini нужно чего дописать?

--------------------------------
Вопрос снят - выбросил САСовскую утилиту, отключил папку МОДС, создал аналогичную с минимум модов и 6Доф заработал., включил бОльшую папку МОДС и там 6Доф работает успешно.
Конф-ини поставил от Карсмастера.

Сапсан 04.06.2017 19:42

Вложений: 1
Напомните, кто в курсе:
1. Как меняется размер шрифта в меню простого редактора - названия ЛА, карты и т.д.?
2. Можно ли регулировать в splash screen моде количество заставок - больше, меньше?

И еще кое-что.
Понимаю, что здесь это не совсем к месту, но тем не менее:
вот такое кому-то надо?

http://i94.fastpic.ru/thumb/2017/060...a14db6f92.jpeg

а то нашел, на полу валялось :umora:

PARUSnik 06.06.2017 14:22

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 166253)
В своём посте я дал ссылку на Фримоддинг с паком Фоккеров ...

Спасибо, Вася! Все заработало !!!

Сапсан 10.06.2017 00:26

Вложений: 1
Со сплэшами разобрался, а про шрифты вопрос в силе. Помню, в каких-то визуальных модах для 4.12 была в том числе и смена шрифта - вот там я и смог поэкспериментировать с размером. Но какой именно, не могу найти теперь. Товарищи, кто нестандартным шрифтом пользуется, отзовитесь!

Да, и еще заодно вопрос. Картинку загрузки САС-модакт кто-нибудь пробовал менять? Типа той, что во вложении.

Vasya 10.06.2017 14:51

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 166710)
Со сплэшами разобрался, а про шрифты вопрос в силе. Помню, в каких-то визуальных модах для 4.12 была в том числе и смена шрифта - вот там я и смог поэкспериментировать с размером. Но какой именно, не могу найти теперь. Товарищи, кто нестандартным шрифтом пользуется, отзовитесь!

Да, и еще заодно вопрос. Картинку загрузки САС-модакт кто-нибудь пробовал менять? Типа той, что во вложении.

Именно какой шрифт нужно?
Покажи пожалуйста на картинке(стрелочками) простого редактора или миссии какой шрифт интересует?

Сапсан 10.06.2017 15:24

Вложений: 1
Во вложении. Собственно, вопрос стоит не в самих шрифтах, а в том, что я раньше на этой ветке писал - нравится, когда название крафта полностью пишется (типа не "МиГ-21", а "Микоян-Гуревич Миг-21 - NATO Fishbed"), а в дефолтное окошко такое и не запихнуть. Поскольку окошки едва ли получиться изменить по размеру, проще шрифтом поиграть - я так, по крайней мере, раньше делал. Только забыл, как.

Сапсан 10.06.2017 17:23

Разобрался. Помогло использование PAL-VisualMOD, там есть папка со шрифтами и можно, покопавшись, отрегулировать и тип, и размер:

https://s13.postimg.org/ownxsz807/image.jpg

Samurai999 24.06.2017 19:48

Вложений: 1
Короче такая байда. После того как присунул себе последнее обновление BAT. У меня у одного из мустангов, появилось неожиданное новое вооружение. А старое пропало!

Вложение 48233

Как вернуть все в зад!?

Vasya 24.06.2017 20:12

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 167089)
Короче такая байда. После того как присунул себе последнее обновление BAT. У меня у одного из мустангов, появилось неожиданное новое вооружение. А старое пропало!

Вложение 48233

Как вернуть все в зад!?

Вернуть "взад" старый хеш и его старый файл в папке сод. Хеш можно просматривать блокнотом. Файлик код вычислить эксперементально - удаляя поочерёдно их из папки сод.

Samurai999 25.06.2017 13:35

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167091)
Вернуть "взад" старый хеш и его старый файл в папке сод. Хеш можно просматривать блокнотом. Файлик код вычислить эксперементально - удаляя поочерёдно их из папки сод.

Спасибо. Я там сделал наоборот и помогло :D. Убирал минусы с этих файлов в сод пока все не встало как было.

Samurai999 01.07.2017 19:25

Короче еще странная фигня. Не встают у меня ни на один пак американские новые машины. Которые уже послевоенные. И помню тут писал кто-то у него тоже не вставали они. Как нибудь решили эту проблему? Там я сперва думал не встает потому что нет газ 66. Но у меня то они есть во всех паках!

Сапсан 05.07.2017 00:31

Камрады! Просьба тем, у кого есть набор "скинодельческих" шрифтов, поделиться ссылкой или, по крайней мере, сообщить названия, по которым их можно будет отыскать.
В первую очередь интересуют шрифты с аутентичными цифрами тактических номеров ВВС стран Варшавского договора, либо способные заменить таковые.

Спрашиваю здесь, т.к. отдельной ветки на форуме, посвященной шрифтам, вроде как нет... :ups:

Vasya 05.07.2017 06:42

Помогите пожалуйста разобраться!
В миссии при огневом контакте со стрелками бомбёров с присутствием правленного мной Моран МС410 происходит вылет игры на рабочий стол.
Сначала лог требовал хуки ЕС в меше енжин_1 - я их доставил, даже вернул основной класс от Моранов, но краш продолжаеться.
Вот лог:
Цитата:

Loading mission Quick/Smolensk/SmolenskBlueNoneN00.mis...
Detected Vertex Shaders 3.0.
*** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
Vertex texture units: 32

PBuffer: suitable formats: 6

Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
PBuffer: suitable formats: 6

Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
Loading vertex/fragment programs: *422325896*
*** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
*** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
*** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
*** Loading: [vpFogNoTex]
*** Loading: [vpFog4Tex2D]
*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
*** Loading: [vp4Tex2D]
*** Loading: [vp6Tex2D]
*** Loading: [vpTexUVTex2D]
*** Loading: [vpWaterGrid_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
*** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
*** Loading: [vpTreeSprite]
*** Loading: [vpTreeTrunk]
*** Loading: [vpVAObjectsN]
*** Loading: [vpVAObjectsL0]
*** Loading: [vpSprites]
*** Loading: [vpSimpleGL]
*** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSimpleGL]
*** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpRiverCoastAA]
*** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_CPU]
*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM]
*** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlaneNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlaneEdges] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlaneEdgesNoise] -> NV3X Optimized!
Load bridges
Load static objects
FM called 'FlightModels/MS410.fmd:MORANE_MORKO_M' is being loaded from F

deSAD 05.07.2017 10:33

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167383)
... Сначала лог требовал хуки ЕС в меше енжин_1 - я их доставил, даже вернул основной класс от Моранов, но краш продолжаеться.
Вот лог:

Какой же это "лог", когда он обрывается "на самом интересном месте"? Или он так и выглядит?

Сапсан 05.07.2017 16:28

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 167381)
интересуют шрифты с аутентичными цифрами тактических номеров ВВС стран Варшавского договора

По данному вопросу есть совет товарища Маркиза:
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 167408)
Может, дядя Володя (Wotan) сможет подсказать :ups:

- не будет ли любезен уважаемый дядя Володя?.. :thx:

Vasya 05.07.2017 21:34

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 167392)
Какой же это "лог", когда он обрывается "на самом интересном месте"? Или он так и выглядит?

Он так выглядит.
Я уже попытался исправить, поменяв номер паинта, но это заплатка. Крафт ещё из СПШ, однако и названия папок желательно поменять в соответствии с принципами последних патчей. Крафту невозможно переназначить страну на Финляндию или Германию - Ил крашит на 95 проц. загрузки. В ДТ стучать уже не пытаюсь - ситуация будет как всегда - типо сам дурак. :ups:

deSAD 05.07.2017 21:37

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167418)
Он так выглядит.

Обычно такое при конфликте классов происходит ... ну или при "неправильных" классах :DONT_KNOW:

Vasya 06.07.2017 05:09

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 167419)
Обычно такое при конфликте классов происходит ... ну или при "неправильных" классах :DONT_KNOW:

Это происходит потому что собрали 3До Морана и класс к нему на зашибись и так сойдёт, а потом 16 лет уже положили на это дело. Не летаб же типо.
Будто - по идее - это и правильно: крафт французский, а летает за финнов. Но финны уже другая песня - это синяя армия. Когда же пытаешься назначить даже не дефолтному(новому) классу Моранов страну Финляндию и ставишь правильный паинт, то Ил уже не пережовывает это дело, потому как в самом 3До есть какие то ньюансы. За 15 лет много воды утекло - добавлялись новые паинты, поэтому и дефолтный МС410 крашит в миссии при попадании в него пуль от другой армии.
Можно попробовать вытянуть всё 3До Моранов и переназвать папку, хотя, думаю, это не поможет.
Заплатку я сделал, но это временные меры.


Текущее время: 05:02. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot