![]() |
Вложений: 1
Цитата:
пытался я и так, и эдак установить машинки на десятый патч(не хотел портить 4.13.4), но дело не идёт. Внизу в архиве чиф-ини и файлик САСовского мода. Этого: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,54529.0.html -. Собственно ЛОГ: Код:
Main begin: java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tank$M35_A2_Minigun До этого устанавливал только артилерию и корабли(стационарные). Поэтому мог и накосячить в Чииф-ини. Кто разбираеться в машинках и танчиках! Подскажите ПОЖАЛУЙСТА!!! чего не хватает в записях Чиифа!? (Вернее - в классе игра требует новый пропертис. Почему - не знаю) Классы танчиков все на месте есть, я даже перекомпиллил WesM35t1Tank, но без толку. Такие дела. ------------------------------------ В общем, Самурай, что смог. Жаль - не получилось установить. Если бы вопрос был по самолётам - то получилось бы больше, думаю. |
Да мне хотя бы узнать вообще. Кто совал себе вот эти http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,54529.0.html машинки и как у него встало.
|
Цитата:
|
А присунул таки я машинки эти! Правда на ВАТ только. Потому что там классы у них пересекаются с теми что есть в сборках всех. Но в ВАТ то эти классы в папке Classes-Objects. А вот В Дген паке они зашиты! Так что там никак получается не присунуть.
|
Прошу помощи у специалистов Java. Что то не клеится у меня с Eclipse. Скачал последнюю версию, настроил, как положено. Беру исходник YAK_3.java в самом конце в разделе вооружения строка
Aircraft.weaponsRegister(class1, "none", new String[] { null,null,null }); Потом открываю скомпилированный класс программой DJ Java Decompiller там эта строчка выглядит уже вот так: Aircraft.weaponsRegister(class1, "none", new String[3]); Ошибок при компилировании "Эклипс" не выдаёт. Но класс в игре уже не работает, загружается стартовый экран Дген- пака(Starting Il2-46), потом гаснет и остаётся рабочий стол. Что я делаю не так? |
Цитата:
Только проверил дефолтный в простой среда типа Лаб - как учил Лакота - и всё нормально переоткрывается. ----------------------------------------- П.С. Почитав отзывы по инету про екслипс, я понял что ломать себе мозг настройкой проги, которая превышает мои потребности и возможности - не стоит выеденного яйца. Я более сторонник Идеа, или как она там называется. |
Вложений: 1
Цитата:
|
где скачать мод the jet era всё излазил нигде не могу найти
|
|
Вопрос по Java успешно разрешён, тысяча благодарностей Asura.
|
Цитата:
Потому как по старинке в среде Д-Гена нормально зашилось и перевскрылось нормально. Ну если это секрет про Еклипс - то дело такое: потерплю. |
Секрета нет никакого. "Виноват" не Эклипс, а DJ decompiller. При декомпиляции оригинального класса в "исходнике" неправильно прописался кокпит. Соответственно при обратной компилляции класс стал неработоспособен. Asura посоветовал обратить внимание на правильность прописки кокпита в классе самолёта и оказался прав, причина была именно в этом.
|
Какие параметры и в каких файлах отвечают за ограничение перемещения виртуальной головы в кабине?
|
Цитата:
Если перемещения (например "прильнуть к прицелу") - то это файлы, находящиеся в папке кокпита, типа body.msh, CF_D0.msh, canopy.msh. Внутри этих файлов есть хуки (клипы): [Hooks] CAMERA <BASE> CAMERAAIM <BASE> [HookLoc] 1 0 0 0 1 0 0 0 1 3.95 0.54 0.10 1 0 0 0 1 0 0 0 1 3.95 0.44 0.10 Изменения числовых значении (выделенных цветом) изменяет положения "взгляда" (головы) пилота относительно приборной доски (выше, ниже, ближе-дальше). Если вопрос о "повороте" головы влево-вправо - то :DONT_KNOW: я здесь не копенгаген. Вероятно это где-то в классах Java. |
Нет, я именно о смещении влево-вправо, вверх-вниз и вперёд-назад. Интересует именно не начальное положение, а пределы, в которых можно это положение изменять уже в игре, при помощи тракира.
|
Цитата:
|
Не совсем. Меня интересует именно вопрос параметров 3д модели, но не в плане первоначального положения головы. Объясню подробнее:
1) Используя ось Х тракира или же соответствующую кнопку клавиатуры (по умолчанию не назначена), в игре можно сместить виртуальную голову лётчика (т.е. точку обзора) внутри кабины по оси Х, т.е. параллельно плоскости крыла и перпендикулярно оси фюзеляжа. 2) Где-то в файлах модели кабины зарыты параметры, ограничивающие это смещение, т.е. не позволяющие реальному игроку просунуть виртуальную голову сквозь закрытый фонарь или стенку кабины. Вот эти-то параметры я и пытаюсь найти. |
И ещё один вопрос: где прописывается свечение различных лампочек в кабине?
|
Цитата:
|
Уважаемые камрады, кто нибудь пользовался вот этим "CmdActorView" модом.http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,14725.0.html
Не могу заставить его работать, помогите плз. |
Текущее время: 09:41. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot