AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

jabo 26.01.2015 23:15

Может у кого есть список или что-то подобное, где перечисляются точные названия для моделей лодов, коллиженов, хуки и тени в 3Д МАХ, перед экспортом их в игру?

Molva 26.01.2015 23:57

Все зависит от экспортера и модели.

jabo 27.01.2015 00:37

Buggy_Buggy, модель эсминца и танка

Molva 27.01.2015 00:49

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 136734)
Buggy_Buggy, модель эсминца и танка

Этого добра в Иле уже много. Так что выбирай похожий и списывай один к одному.

jabo 28.01.2015 15:05

Кто может пояснить что есть чанки(chunk) и для чего они в игре?

Pumping_Noise 29.01.2015 16:03

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 136510)
Работает. Як-1 по крайней мере. Вот только создается впечатление, что делалось на скорую руку с мыслью - все равно работать не будет. Кабина снаружи видна, а изнутри - извините... Материалы записаны в другом порядке.

Как-то прошел мимо возле вашего поста. У Вас Як работает? Странно. У меня нет. Почему, когда открываешь в 3д редакторе, у меня дублированных вершин получается в двое больше? Их удалять? Если нет, как моделить? Мешают ведь. НА выходных сделаю видео(15-20мин) как я это делаю. Так будет понятнее и объяснять меньше. А то, что делалось на скорую руку, Вы правы. Так все и было. Только на скриншотах у меня кокпит в сборе. Целый. А в игре не пойми что. Давайте я выложу видео, и если Вас не затруднит, посмотрите, что я делаю не так. Интересует только процесс преобразования из Ила и в Ил. К моделированию вопросов нет, т.к. знаю, что такое не расскажешь и тут опыт нужен. Буду очень благодарен.

В общем как всегда. Хочешь как лучше, а получается...

jabo 04.02.2015 01:03

Таки никто не подскажет про чанки в мешах, кораблик не хочет без них ездить, игра в логе их требует, какие могут быть варианты, как это обойти?

Molva 04.02.2015 06:41

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 137048)
Таки никто не подскажет про чанки в мешах, кораблик не хочет без них ездить, игра в логе их требует, какие могут быть варианты, как это обойти?

А, собственно, лог где? Взглянуть бы.

deSAD 04.02.2015 11:24

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 137048)
Таки никто не подскажет про чанки в мешах, кораблик не хочет без них ездить ...

"Чанки" - они не в собственно мешах. Насколько я понимаю, это своего рода "точка монтирования" мешей в hier.him. Т. е. можно предположить, что у тебя, дядя Саша, неправильно "собран" hier.him, в том смысле, что меши, упомянутые в нем, не соответствуют мешам модели. Посему порекомендовал бы тебе, прежде всего, "провериться" HierMesh Debugger'ом от Storebror'а, который ты без труда сможешь найти в "школе" на SAS'е :rtfm:

jabo 04.02.2015 13:16

Вот кусок лога
Цитата:

[11:54:38] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Head4'
[11:54:38] Ship creation failure:
[11:54:38] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Head4'
[11:54:38]
[11:54:38] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Head4'
[11:54:38]
[11:54:38] at com.maddox.il2.engine.HierMesh.ChunkFind(Native Method)
[11:54:38] at com.maddox.il2.engine.HierMesh.chunkFind(HierMesh. java:285)
[11:54:38] at com.maddox.il2.objects.ships.BigshipGeneric.initMe shBasedProperties(BigshipGeneric.java:1662)
[11:54:38] at com.maddox.il2.objects.ships.BigshipGeneric.<init> (BigshipGeneric.java:1988)
[11:54:38] at com.maddox.il2.objects.ships.Ship$USSFletcherDD445 .<init>(Ship.java:210)
[11:54:38] at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Native Method)
Собственно так и догадывался, что чанки есть некими точками.
Вроде правильно все, название нужных мешей в хиер и их наличие имеется. А может быть проблема в названиях, таких как например 1.msh и т.д.?
В окошке музея и толстого редактора корабль видно, а в миссии сыграть с ним не получается( хотя все критические хуки для игры, как то дым, носовой бурун и кильватерный след прописаны)
Ну значит еще попробую поковырять этим Дебаггером. Благодарю.

jabo 09.02.2015 12:11

Этот Дебаггер должен в все том же логе писать ошибки или где в другом месте? Установил его и никаких изменений

jabo 18.02.2015 12:53

Вложений: 1
В кокпите, а точнее в стрелковой турели не совпадают перекрестие прицела и точка фактического попадания пуль/снарядов. В какую сторону копать что бы это исправить?

The Radge 18.02.2015 13:38

думаю, хук надо подвигать...

deSAD 18.02.2015 16:42

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 137496)
... В какую сторону копать что бы это исправить?

Stefan SG делал подобный фикс для Dewoitine D.520. Полагаю, его можно использовать в качестве своеобразного руководства к действию :rtfm:

jabo 18.02.2015 21:27

Скорей всего значит нужно двигать хуки камеры, а это тонкая настройка:(

deSAD 18.02.2015 23:26

Да нет, не похоже ... Станислав в hier.him "всего лишь" подвинул прицел. А камеру он двигал, полагаю, для того, чтобы "возвратить в мод функцию "Прильнуть к прицелу".

tarakan67 24.04.2015 12:13

Вопрос по приборам Ki-51 http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg453891
Не нравится поведение "шарика"(указателя скольжения). Мало того, что он отклоняется не в ту сторону, так и траектория его отклонения не совпадает со шкалой. По идее шарик должен двигаться по дуге окружности большого радиуса с центром(невидимым) где то вверху кабины. В действительности он движется по дуге окружности с центром внизу кабины. Нашёл меш "шарика" передвинул опорную точку (pivot) в 3Dmax по оси у, в игре эффекта никакого. Что я делаю не так?

tarakan67 25.04.2015 09:07

Вопрос снят, разобрался

The Radge 25.04.2015 09:30

... так в чём же дело было? :I'm_thinking:

tarakan67 25.04.2015 10:28

Подправил значения в hier.him(развернул меш на 180 по оси у и соответственно подогнал координаты)


Текущее время: 10:17. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot