AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Новые самолеты. Обсуждение. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=229)

Гончий Пёс 25.07.2013 08:42

Цитата:

Сообщение от List (Сообщение 118319)
Я извиняюсь за глуповатую просьбу, но все-таки ее выскажу... %)
В общем, кто-нибудь может переделать дефолтные скины сасовского Ми-24 из 2048х2048 в 1024х1024? :)


А скинов то сколько штук ? Если пара - тройка , то пишите мне в личку , это не сложно будет сделать. А если много , то простите , не возьмусь.

List 25.07.2013 17:15

Гончий Пёс, отписался Вам в личку.

Shakh 25.07.2013 23:02

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от List (Сообщение 118319)
Я извиняюсь за глуповатую просьбу, но все-таки ее выскажу... %)
В общем, кто-нибудь может переделать дефолтные скины сасовского Ми-24 из 2048х2048 в 1024х1024? :)

Посмотрите вложение.Примерно так?

deSAD 26.07.2013 00:35

Цитата:

Сообщение от Igoryan (Сообщение 118291)
... diffFM для 4.12, может у кого и есть.

Оп-п-пачки ...
Цитата:

Сообщение от SAS~Storebror
Do NOT use this mod with SAS Modact 5.
You're asking for trouble if you do so.

This mod is based on an outdated and non-modified version of DiffFM mod. It's missing a bunch of features, e.g.:
  • You lose bomb bay door control on some planes when installing this mod.
  • Jetwar mods, once converted to 4.12, will run at irratically speed since you lose supersonic drag when installing this mod.
  • All planes will lose mach drag implemented with 4.12, hence your planes will perform wrong (you might be suspected of cheating in online gameplay) when installing this mod.
  • The 4.12 implementation of parasite drag for wing ordnance will get lost, hence your planes will perform wrong (you might be suspected of cheating in online gameplay) when installing this mod.
  • This mod contains an outdated damage handling routine. The damage handling was updated with 4.12. Using this mod, your damaged aircraft will lose capabilities it should have kept, and it will keep doing things it shouldn't be able to do anymore due to damage. You might be suspected of cheating in online gameplay when installing this mod.
  • Since this mod contains an outdated DiffFM implementation, you will lose automatic compatibility with several FM file formats when using this mod.
Sorry to say but this mod is simple wrong. It's outdated, bugged and dangerous when used on 4.12.


deSAD 26.07.2013 00:50

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Shakh (Сообщение 118363)
... Примерно так?

Нет, не так. Эти файлы в 24-битном цвете, но 24-битные картинки ИЛ "понимает" только в формате .tga (да и то - не всегда, зачастую надобно использовать 32-битный цвет). Именно в этом формате дефолтные шкурки и упакованы в .sfs. Шкурки же в .bmp необходимо сохранять в 8-битном цвете (т. е. "индексированные цвета" в терминологии PHOTOSHOP'а). Так вот примерно ...

Vasya 26.07.2013 03:19

По поводу диффим-мода: а я то мучаюсь головой :uh-e: - отчего игра стала виснуть временами наглухо - летишь :konoplya: и бац %) - всё застряло - приходилось три кнопки жать многократно и ... не всё то хорошо для супа что и для каши. Спасибо Маркизу за просвещение общества.:thx:

GUZKNIFE 26.07.2013 11:45

deSAD я на счёт диффим-мода!Его нахождение в директории имеет значение?Потому как нашёл родной,входивший в этот пак,и находившийся в директории.Удалил "косячный"-игра до 60% и вылет!Переместил знаменитый файлик 294ABC86A89FAEB4 из папки XTD в STD и переименовал папку так,чтобы он стал по списку первым читаемым.Всё опять заработало.Значит расположение его тоже имеет значение?И почему его там изначально не было??????...в первых читаемых файлах.

tarakan67 26.07.2013 12:31

Цитата:

Сообщение от GUZKNIFE (Сообщение 118372)
deSAD я на счёт диффим-мода!Его нахождение в директории имеет значение?Потому как нашёл родной,входивший в этот пак,и находившийся в директории.Удалил "косячный"-игра до 60% и вылет!Переместил знаменитый файлик 294ABC86A89FAEB4 из папки XTD в STD и переименовал папку так,чтобы он стал по списку первым читаемым.Всё опять заработало.Значит расположение его тоже имеет значение?И почему его там изначально не было??????...в первых читаемых файлах.

Его нахождение в директории имеет значение только в том случае, если он не в единственном экземпляре. Значит у тебя было(и осталось) больше двух знаменитых файликов 294ABC86A89FAEB4, если перемещение его сыграло положительную роль, а до перемещения первым считывался как раз ещё один "косячный"(помимо того, что ты удалил). Чтобы таких эксцессов не возникало умные люди придумали утилиту "classchecker". Кинь её в папку с модами, запусти и получишь файл doublon.txt, в котором будет список всех конфликтующих/дублированных файликов с указанием их месторасположения. Останется только удалить ненужные.

GUZKNIFE 26.07.2013 12:50

tarakan67 вот как раз и проверил.Оказалось,что такие же файлы разных версий были найдены в папках с летабами.А если они ещё и стоят первыми,то вылет по любому.))))Спасибо!

Vasya 26.07.2013 18:04

"Знову за рибу гроші" - я тихо схожу с ума - по поводу диффима. С большой прозьбой к Уважаемому Сергею! - прочитал инструкцию к диффиму(:I'm_thinking:), выше посты почитал - нужно ли мне в игру ставить(хоть куда-набуть) этот файлик? - принимая во внимание что могу в баттонз зашить и вышить... а также любые фм? Поясните кто нибуть :law: - чего положительного даст этот файл(а САС его обхаяли - насколько я понял из переводчика текста приведённого в пример Сергеем)? Пояснение поможет и другим пользователям и смотрящим наш сайт, думаю. Зарание спасибо за ответ! :thx:

deSAD 26.07.2013 18:25

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118387)
... могу в баттонз зашить и вышить... а также любые фм?

Не любые. Если в классе крафта присутсвует ссылка на "внешнюю" (т. е. лежащую в отдельном файле) ФМ, то "зашивать" ее в "батон" нет смысла, т. к. там ее ИЛ банально не "увидит" :DONT_KNOW: Собственно, DiffFM как раз и разрабатывался/предназначался для того, чтобы не было необходимости "перепрошивать" buttons каждай раз при добавлении в игру нового крафта.

GUZKNIFE 26.07.2013 19:13

Vasya на счёт diffFM файла!Он по умолчанию стоит в модпаке 5.11 в папке XTD:294ABC86A89FAEB4.Нужно отслеживать,чтобы другого такого файла другой версии больше в директории не было.Иногда такой файл могут вложить в папку с классфайлами летаба.У себя я например нашёл в папке с Martlet,All_110,и P-47D-30-40.Если эти папки стоят перед папкой XTD,то игра будет читать первый попавшийся....и будет вылетать.

tarakan67 26.07.2013 19:24

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118387)
"Знову за рибу гроші" - я тихо схожу с ума - по поводу диффима. С большой прозьбой к Уважаемому Сергею! - прочитал инструкцию к диффиму(:I'm_thinking:), выше посты почитал - нужно ли мне в игру ставить(хоть куда-набуть) этот файлик? - принимая во внимание что могу в баттонз зашить и вышить... а также любые фм? Поясните кто нибуть :law: - чего положительного даст этот файл(а САС его обхаяли - насколько я понял из переводчика текста приведённого в пример Сергеем)? Пояснение поможет и другим пользователям и смотрящим наш сайт, думаю. Зарание спасибо за ответ! :thx:

Этот файлик ничто иное как хеш класса FlightModelMain.class. И САС его не "обхаяли", а предупредили, что этот файл старый и его не стоит ставить вместе с ихним модактиватором, потому что он уже "зашит" в ихнем модактиваторе(5 с чем-то). Ихний модактиватор сделан так, что со сторонним классом не будут работать или будут работать "криво" многие ихние фичи(список приводится). Вот и всё.
Во вложении лежит мой доработанный файл. Я сдампил оригинальный класс из дефолтного 4.12, добавил к нему кусок кода, который позволяет игре читать сторонние ФМ и скомпилил всё обратно. У меня всё работает отлично и сторонние ФМ читаются и функция управления бомболюком работает на всех бомберах. Если вдруг окажется, что бомболюк отдельно не открывается надо в ФМ данного крафта(в баттонсе или сторонней) в секции контроль прописать CBombBay 1

Vasya 27.07.2013 00:06

:thx: Спасибо Сергею, а так же Игорю за объяснение! Также и хорошему соотечественнику - :ups: жаль имени не знаю! Положил я новоиспеченный диффим в ХТD.,/// исходя из информации предыдущих постов возник вопрос - стоит ли отдельно сделать папку для диффима, ну например: A-DIF/FM - естественно она станет первой в списке и из неё ил будет читать этот новый диффим? Думаю что объяснение многим будет полезным. С уважением! :good:

tarakan67 27.07.2013 00:31

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118409)
:thx: Спасибо Сергею, а так же Игорю за объяснение! Также и хорошему соотечественнику - :ups: жаль имени не знаю! Положил я новоиспеченный диффим в ХТD.,/// исходя из информации предыдущих постов возник вопрос - стоит ли отдельно сделать папку для диффима, ну например: A-DIF/FM - естественно она станет первой в списке и из неё ил будет читать этот новый диффим? Думаю что объяснение многим будет полезным. С уважением! :good:

внимательно прочти пост 7048

Vasya 27.07.2013 00:43

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 118414)
внимательно прочти пост 7048

Прочёл :I'm_thinking: - поставил новый диффим(Игоря) вместо родного САСовского(В ПАПКУ XTD) - игра стала вылетать на 60 проц. загрузки - вернул назад родной - тот что стоял ранее в папке XTD.

GUZKNIFE 27.07.2013 10:30

Vasya тоже пробовал его файлик DiffFM_for_4.12.-аналогичная ситуация.А по поводу самого файла,то я его переложил в папку STD,а саму папку переименовал в !`!00_DiffFM.Теперь она у меня первая читаемая...и DiffFM тоже! :)

tarakan67 27.07.2013 20:44

Значит правильно писали САС-овцы, что с ихним модактиватором не дружит ни один diffFM, кроме ихнего. Подозреваю, что это из-за ихней фичи autoSFS. Я выкладывал свой diffFM для тех у кого нет САС-овского модактиватора. У меня, например, стоит модактиватор от freeil2modding.

chupag72 28.07.2013 00:15

А где можно взять утилиту classchecker

Shakh 28.07.2013 10:26

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от chupag72 (Сообщение 118437)
А где можно взять утилиту classchecker

Во вложении.


Текущее время: 10:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot