![]() |
Цитата:
А скинов то сколько штук ? Если пара - тройка , то пишите мне в личку , это не сложно будет сделать. А если много , то простите , не возьмусь. |
Гончий Пёс, отписался Вам в личку.
|
Вложений: 3
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
По поводу диффим-мода: а я то мучаюсь головой :uh-e: - отчего игра стала виснуть временами наглухо - летишь :konoplya: и бац %) - всё застряло - приходилось три кнопки жать многократно и ... не всё то хорошо для супа что и для каши. Спасибо Маркизу за просвещение общества.:thx:
|
deSAD я на счёт диффим-мода!Его нахождение в директории имеет значение?Потому как нашёл родной,входивший в этот пак,и находившийся в директории.Удалил "косячный"-игра до 60% и вылет!Переместил знаменитый файлик 294ABC86A89FAEB4 из папки XTD в STD и переименовал папку так,чтобы он стал по списку первым читаемым.Всё опять заработало.Значит расположение его тоже имеет значение?И почему его там изначально не было??????...в первых читаемых файлах.
|
Цитата:
|
tarakan67 вот как раз и проверил.Оказалось,что такие же файлы разных версий были найдены в папках с летабами.А если они ещё и стоят первыми,то вылет по любому.))))Спасибо!
|
"Знову за рибу гроші" - я тихо схожу с ума - по поводу диффима. С большой прозьбой к Уважаемому Сергею! - прочитал инструкцию к диффиму(:I'm_thinking:), выше посты почитал - нужно ли мне в игру ставить(хоть куда-набуть) этот файлик? - принимая во внимание что могу в баттонз зашить и вышить... а также любые фм? Поясните кто нибуть :law: - чего положительного даст этот файл(а САС его обхаяли - насколько я понял из переводчика текста приведённого в пример Сергеем)? Пояснение поможет и другим пользователям и смотрящим наш сайт, думаю. Зарание спасибо за ответ! :thx:
|
Цитата:
|
Vasya на счёт diffFM файла!Он по умолчанию стоит в модпаке 5.11 в папке XTD:294ABC86A89FAEB4.Нужно отслеживать,чтобы другого такого файла другой версии больше в директории не было.Иногда такой файл могут вложить в папку с классфайлами летаба.У себя я например нашёл в папке с Martlet,All_110,и P-47D-30-40.Если эти папки стоят перед папкой XTD,то игра будет читать первый попавшийся....и будет вылетать.
|
Вложений: 1
Цитата:
Во вложении лежит мой доработанный файл. Я сдампил оригинальный класс из дефолтного 4.12, добавил к нему кусок кода, который позволяет игре читать сторонние ФМ и скомпилил всё обратно. У меня всё работает отлично и сторонние ФМ читаются и функция управления бомболюком работает на всех бомберах. Если вдруг окажется, что бомболюк отдельно не открывается надо в ФМ данного крафта(в баттонсе или сторонней) в секции контроль прописать CBombBay 1 |
:thx: Спасибо Сергею, а так же Игорю за объяснение! Также и хорошему соотечественнику - :ups: жаль имени не знаю! Положил я новоиспеченный диффим в ХТD.,/// исходя из информации предыдущих постов возник вопрос - стоит ли отдельно сделать папку для диффима, ну например: A-DIF/FM - естественно она станет первой в списке и из неё ил будет читать этот новый диффим? Думаю что объяснение многим будет полезным. С уважением! :good:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Vasya тоже пробовал его файлик DiffFM_for_4.12.-аналогичная ситуация.А по поводу самого файла,то я его переложил в папку STD,а саму папку переименовал в !`!00_DiffFM.Теперь она у меня первая читаемая...и DiffFM тоже! :)
|
Значит правильно писали САС-овцы, что с ихним модактиватором не дружит ни один diffFM, кроме ихнего. Подозреваю, что это из-за ихней фичи autoSFS. Я выкладывал свой diffFM для тех у кого нет САС-овского модактиватора. У меня, например, стоит модактиватор от freeil2modding.
|
А где можно взять утилиту classchecker
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Текущее время: 10:35. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot