![]() |
Цитата:
--------------------------------------------- А по делу - чего-то я ваще в непонятках! Как в файле меша можно чего-то писать?????? Это-же 3Д модель! Чем её отрыть так чтобы вместо иероглифов увидеть буковки-циферки? А про подвесные пушки от 110 месса я просто не сообразил - завтра попробую их приладить к Арадо, внатуре будет гораздо шикарнее смотреться. |
Цитата:
//Export from: IL2 Export V2.5 by Fatduck //Filename: Blister.msh [Common] NumBones 0 FramesType Single NumFrames 1 [LOD] 500 [Materials] rama_b ramawb glass [FaceGroups] 397 360 0 0 215 0 196 1 215 148 196 132 2 363 34 328 32 [Vertices_Frame0] -0.354926 0.43869 0.412262 0.404165 0.000285726 0.914686 -0.369177 0.43869 0.418548 0.403575 0.000296006 0.914947 -0.36459 -0.22995 0.416741 0.447433 -0.000476087 0.894317 -0.35223 -0.22995 0.410546 0.448082 -0.000487645 0.893992 0.363388 -0.22995 0.418686 -0.400187 0.00198214 0.916431 0.36656 0.438675 0.418625 -0.400187 0.00198214 0.916431 0.352339 0.43866 0.412415 -0.400187 0.00198214 0.916431 0.351178 -0.22995 0.412501 -0.451883 0.000899429 0.892077 0.363388 -0.22995 0.418686 -0.451883 0.000899429 0.892077 0.0965803 -0.22995 0.736565 0.0 1.0 0.0 0.0917146 -0.22995 0.725502 0.0 1.0 0.0 0.0724522 -0.22995 0.728157 0.0 1.0 0.0 ............. и так далее |
Цитата:
Вообще то говорить о невозможности понимания сайтов английским языком - это не уровень мододелания. Тот же Фри-Моддинг имеет функцию руссификаци разделов. Есть Гугл-переводчик почитать посты. Многое я скачивал на русскоязычном Запасном, но свои проги я переделывал для себя сам. На Ю-Тубе есть уроки по джаве: как пользоваться и всякие ньюансы - можно по посмотреть даже с телефона, оплатив трафик провайдеру. Меш-конвертер должен быть у нас на форуме. На руки проги просто так дадут идущему по пути мододелания. Мне в начале дали также открывачку баттонса, остальное я сам искал, скачивал и учил самостоятельно как пользоваться. За три страницы постов и несколько писем я так и не прочитал от вас под какой патч вы делаете мод, и нужна ли вам на него среда для дальнейшего мододелания. Больше конкретики и меньше ломания соплей о несуществующие преграды. "Неполуцаеццо" есть только в воображении как подсознательный страх. Допишу позже - после обеда. |
Цитата:
Качай нужную тебе версию, под 64 или 32 разрядные форточки. Там всего несколько кнопок, интерфейс интуитивно понятен, отрываешь свой мэш, жмёшь Save as text, и твой мэш сохраняется в текстовом формате, легко редактируется блокнотом, так же эту программу можно использовать как вьювер, открываешь хер.хим, и любуешься своим франкеном) |
Вложений: 9
Цитата:
Скачал уже. Пользовался ранее общедоступной САСовской. Но - как говорит наш дорогой Французский Философ и всеобщий наставник на форуме - некоторых в Гугле забанили. Вот попытался забить в Гугле Меш конвертер и... опля - сразу в первой ссылке выпал пользуемый многими(мной в том числе) конвертор мешей в текстовые файлы. Скачать на САС - насколько помню - можно и без регистрации. А регистрация там пару минут всего. Картинки внизу прикрепил для читателей нашего форума. Вот оригинал САСовского мода Арадо с четырьмя моторами: - https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=37893.0 -., - http://www.mediafire.com/file/e1isxk...4+Pack_412.zip -. Там все меши должны быть открыты уже. Вторая - прямая ссылка. Думаю что 10 мб и на телефон(андроид) можно скачать неспеша. Потом перенести на внутреннюю флешку(или на внешнюю, подключаемую через специальный кабель) и перенести через переходник на комп. Так же само в Гугле набирается название нужных прог(например - il-2_sturmovik_class_dumper ) и скачивается. Вот ссылка на ресурс: - http://timqwerty.narod.ru -. Вот книжки: - http://myflex.org/books/java4kids/JavaKid8x11_ru.pdf -., - http://www.proklondike.com/books/jav...itel_2006.html -., - http://www.proklondike.com/books/jav...java_2013.html -., - https://habrahabr.ru/post/43293/ -., - https://stackoverflow.com -., - http://mirknig.su/knigi/programming/...e-izdanie.html -., Вот наш раздел по вопросам джавы в Иле: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=3499&page=16 -. Класс-декомпиллер в посте номер 304 по ссылке. Ещё немного повисит. Но если человек может работать только в блокноте - то все эти ссылки ему будут не нужны. Но если изволит желание - среду для нужного патча дам - не проблема. |
Очень долго использовал Effects=0 и уже не вспомню почему, а вот выставил Effects=2 и конечно эффекты красивее, но бывает, что дым "моргает" и с модом и в дефаулте. Может у кого были эти "моргушки", тогда как бы их убрать?
|
Цитата:
Очень долго использовал Effects=2, и тогда у дымов была тень и "моргушки", похоже, как последствие тени. Как установил Звукотрассеры последних версий поставил Effects=0. Исчезла тень у дымов, но зато пропали и моргушки. Так что вроде бы "или или". А вопрос хороший, может быть все-таки есть решение, чтобы и с тенью у дымов и без моргушек. П.С. Но вряд ли. |
Короче карта у меня встала! Смоленска зимнего. Там надо было переписать лоад ини и перевсунуть самые последние файлы все. Но! Все равно она хуже гораздо летнего. Текстуры бедноваты и строения многие летний вариант без снега ну это наверное нет их просто зимних.
|
У вышеупомянутого меш конвертора есть одна подлая особенность. При конвертации он теряет один LOD. После конвертации добавить недостающий лод руками.
Цитата:
Тут потерь и ошибок не наблюдается. Он кстати сам исправляет ошибку с потерянным ЛОДом после Меш конвертора. Спасибо NB. |
Цитата:
|
По возможности читайте мысль внимательнее
Цитата:
Но дампер умеет .obj а это формат понимаемый максом через его внутренний импорт. |
Цитата:
|
Цитата:
Ничего там не теряется ! Да бывает приходится ВСЕГО ЛИШЬ отражать текстуру по вертикали, чтобы дальше нормально работать в максе. Это связано, что сам движок игры на некоторых мешях крутит текстуры и эта опция записана в самой текстуре. Если интересно поищите в ветке NB79 его дампера, там как раз вроде мы обсуждали и этот момент. |
Цитата:
|
Цитата:
По моргушкам: похоже, что давным-давно именно из-за этих моргушек и выставил Effects=0, а это для инфы: моргушки похоже не последствие тени, т.к. в [Render_OpenGL] есть Shadows=0 или 1 и при Effects=2 и Shadows=0 имеем красивый дым без теней, но также моргает. Я вот пока выбираю Effects или =0 или =2. А по решению, да, вряд ли. |
Пробоины и правила полета
Всех с праздниками, прошедшим и наступающими!
Меня давно "терзают смутные сомнения", а вернее вопрос летабельбности аппаратов при наличии пробоин в плоскостях крыльев. Стоит поймать пару тройку попаданий в крыло - и ты уже не орел, а медленно плетущийся ослик. Падает управляемость (это понятно, различие в подъемной силе целого и пробитого крыла), но вот резкое падение горизонтальной скорости полета - не понятно? А боты, особенно это заметно у немецких аппаратов, чувствуют себя прекрасно. И маневрируют и скорость набирают, даже при изрешеченных крыльях и фюзеляже. В чем секрет? Неужели дюраль более летабельна, чем крашенная фанера? Может я не прав, но так не должно быть. Законы аэродинамики должны быть одинаковы для всех. Как победить эту несправедливость? Может кто знает рецепт, братцы? |
Цитата:
|
Спору нет, конечно, перкаль и фанера менее прочная и отвалятся они быстрее. И в прочностных характеристиках я профан, так как на геофаке мы сопромат не проходили, а так коке-как знакомились с теор.физикой. Но откуда ИЛ знает, что у моего ЛАГГа обшивка уже отвалилась настолько, что более 320 км/ч даже при полете со снижением не набирает. А Мессер с искромсанными плоскостями и фюзеляжем идет в горку как только что с завода. Обидно, однако! И все же: реальна ли такая живучесть и управляемость у "синих" (я молчу про Фоку - та вообще готова слопать весь мой боекомплект и еще дать сдачи)?
|
Цитата:
|
Понятно. Игра есть игра. И баланс не в нашу сторону. Спасибо за информацию.
|
Текущее время: 10:08. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot