AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

The Radge 24.05.2015 13:17

Код:

[10:14:09]        INTERNAL ERROR: [3do/plane/I-301/CF_D0.msh]: Too many parts (9) in collision mesh. Max is: 7
Подправил меш... Не может загрузится... Составлен он действительно из 9 частей, помимо основного:
CF_D0 SH
L1 CF_D0
L1 CF_D0 S
L2 CF_D0
L2 CF_D0 S
L3 CF_D0
L3 CF_D0 S
L4 CF_D0
L4 CF_D0 S

Неужели он воспринимает каждую часть как коллизию? :I'm_thinking:
Как поступать?

Vasya 24.05.2015 14:03

Я бывало по нескольку раз переоткрывал меши MshConvert118 для нужного результата., а сами копии мешей для мода писал только через нижний дефис, без пропусков., только тогда модель нормально собиралась. Иногда по часу пересобирал, но зато всё потом работало без видимых глюков.

The Radge 24.05.2015 15:42

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 140825)
Я бывало по нескольку раз переоткрывал меши MshConvert118 для нужного результата., а сами копии мешей для мода писал только через нижний дефис, без пропусков., только тогда модель нормально собиралась. Иногда по часу пересобирал, но зато всё потом работало без видимых глюков.

Дело в том, что этот меш был экспортирован из 3D Max, скорее всего, что-то было сделано не так... Вот он. (расширение rar поменять на msh)

The Radge 24.05.2015 16:11

Вложений: 1
Т.е. вопрос скорее всего состоит в том, как расположить детали меша (лоды, тени, коллижн) тут для правильного экспорта:

The Radge 24.05.2015 16:58

Вложений: 1
Проблему решил, спасибо парню Loku с SAS.
Ключ - верные наименования частей.
Тень - строго Shw, лоды - LOD1 или LOD1_Shw (если это его тень).
Коллизия - по имени меша. Если коллизия CF_D0 - то название коллижн бокса тоже CF_D0.

Пример - на скрине.

The Radge 25.05.2015 14:08

Ещё такой вопрос: соответствует ли топливным бакам самолёта какая-либо 3Д? Если да, то как она называется?

carsmaster 25.05.2015 15:44

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 140875)
Ещё такой вопрос: соответствует ли топливным бакам самолёта какая-либо 3Д? Если да, то как она называется?

Не претендую на великого специалиста в 3д,но вот дефолтный весь ЯК-3 в сборе внешка
Внутри есть и оригинальная папка из игры и максовские файлы версии 2012 и аналогичные в формате OBJ. Можно полазить и посмотреть какие есть детали вообще, в том числе и относящиеся к топл бакам.
Я нашел коллизии с названиями типа:

xxtank2_b0_p3_0 это коллизия левый бак в крыле

в максе деталь называется как xxtank2_b0_p3_0_Wing....
Это все при разных конвертациях при сборке модели видимо прилипают названия дополнительные. Но не уверен.:(

Но скорее всего деталь должна называться короче так как я привел название. По названия всеж уточните отдельно. Тем более в классе самолета-внешки обычно прописывается названия коллизий отвечающих за повреждения.


https://cloud.mail.ru/public/NFDM/Dua2Ug8vm

The Radge 25.05.2015 16:17

Благодарю :thx:

Molva 25.05.2015 17:22

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 140881)
Но скорее всего деталь должна называться короче так как я привел название.

Имена коллизий и мешей можно прочесть в Hier.him. Там собрана вся модель.

The Radge 25.05.2015 20:15

То есть там описывается только коллизия? Никаких влияний на само топливо?

carsmaster 25.05.2015 20:51

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 140895)
То есть там описывается только коллизия? Никаких влияний на само топливо?

Ну насколько мне известно коллизия топливного бака нужна для имитации попадания в топливный бак. Коллизия как раз и имитирует габариты самого бака. Тоесть произошло пересечение траектории пули-снаряда с коллизией, значит есть "событие":D
Ну а дольше при фиксации попадания запускается процесс описанный в классе самолета соответствующий этой коллизии.

Зависимость от калибра снаряда , скорость утечки и так далее, мне думается уже к самой коллизии отношения не имеет.

The Radge 25.05.2015 20:53

Мне важно именно сам бак и его объём. Это только ФМ, верно?

carsmaster 25.05.2015 20:56

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 140901)
Мне важно именно сам бак и его объём. Это только ФМ, верно?

Объема топливного бака, насколько мне известно, в игре нету.

Есть только параметр в КГ самого топлива в ФМ.

Скорость его расходования двигателем и скорость утечки при попадании разных калибров я думаю считается по алгоритмам в классах и наверняка опирается на все теже КГ.

The Radge 27.05.2015 22:26

Немного неверно запостил о хиерархии частей внутри одного меша. Так...

http://cs623418.vk.me/v623418578/379c6/FhqYehWyTxo.jpg

100% правильно, проверено на экспорте.

Molva 27.05.2015 22:57

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 140983)
100% правильно, проверено на экспорте.

Может быть и правильно. Но если придется редактировать меши и надо будет развалить иерархию, как потом разобраться где чья тень?

The Radge 27.05.2015 23:08

А как делать иначе, чтобы экспортёр не сбивался?

Molva 27.05.2015 23:48

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 140988)
А как делать иначе, чтобы экспортёр не сбивался?

http://s017.radikal.ru/i439/1505/81/4b27b717aabf.jpg

The Radge 28.05.2015 21:07

Благодарю :thx:

The Radge 28.05.2015 21:08

А то, что хуки являются обычными кубами при экспорте в макс... Как с этим бороться?

Molva 28.05.2015 21:19

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 141008)
А то, что хуки являются обычными кубами при экспорте в макс...

Это не обычный куб. Объект называется Dummy.
Цитата:

Как с этим бороться?
А зачем с этим бороться?


Текущее время: 12:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot