![]() |
Вложений: 2
Скворцу и Начпроду: вот какой район для карты Нанкина предполагаю. Пока с помощью Виталяна заканчиваю Микронезию, руки не доходят, но на днях, я думаю, геометрию ландшафта сделаю
|
впринципе участок тот ,жаль Шанхая нет.
|
К сожалению да, там как раз японский десант был, по слухам - американский позже тоже. Вообще район интересный, еще бы и Вьетнам сделать...
Но каждый квадратик на зеленой карте - и так порядка 400-500 км, сейчас думаю, как объединить 4 квадрата в одну карту так, чтобы видеосистема не вывалилась нафиг, вес шаблона очень большой |
[BETA] New seasons for Canon_UK's BETA Channel map
DOWNLOAD: http://gilbabin.club.fr//temp/GW-Channel.zip 2 NEW MAPS: Channel Winter et Channel Spring. ATTENTION : REQUIRED INSTALLED AND FUNCTIONNAL: -Canon_UK CHANNEL Beta Map ( http://www.allaircraftarcade.com/for...pic.php?t=5332 ) -GW winter map pack ( http://www.allaircraftarcade.com/for...ic.php?t=11498) -New radar tower objects (or UI 1.1) for new radar tower option. ...and tell me if all is OK ! |
beta 3BG-KTO Map (Korean War)
DOWNLOAD LINK REQUIRED: UI 1.1 RECOMENDED: Flushy's Bumpification Mod (FOR SUMMER PLAY ONLY) The Summer version of this Map was made with the Bumpification Mod in mind, we Highly recommend you uses such for 3BG_KTO. HOWEVER, when playing winter missions on 3BG_KTO_Winter we suggest removing the fb_maps folder from your Mods folder as the Bumpification Mod can cause some Summer-Winter texture conflicts. (aka you will see a lot of green fields with your snow). |
Вот это что
Flushy's Bumpification Mod (FOR SUMMER PLAY ONLY) кто подскажет где это взять можно? Киньтесь ссылкой плз. |
|
Вложений: 2
Помощь нужна. летняя Корея не грузится совсем, а на зимней не сохраняются миссии.
|
у кореи прописано требование УЯ последнего.
Надо посмотреть. |
Цитата:
|
Удалось наконец добиться "нормальной" работы обеих карт без редактирования bldconf.ini. Пришлось поставить UI 1.1 и патч UI 1.1.1. У кого загружается пустая карта, проверьте all.ini в mapmods/maps, возможно произошло склеивание двух соседних строк.
ЗЫ Народ, кто разбирается в текстурах карт - что нужно исправить в FLushys Bumpification texture mod, чтобы на зимней корейской корейской карте не появлялись "летние" участки земли в городах и летние деревья. |
Цитата:
Цитата:
3BG_KTO 3BG_KTO/load.ini 3BG_KTO_Winter 3BG_KTO_Winter/load.ini Вот ИМХО где худ беграбен: WARNING: Bad scale (not -2, 1,2,4,8) at AirField3 = land/Pacific/PalauField01.tga,-1 INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/summer/dlv_Philippines/dlv_LowLand3_fields.tga' INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/summer/dlv_Philippines/dlv_LowLand3_fields.tga') WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error:' WARNING: TLandscape::LoadMap('3BG_KTO/load.ini') - errors in loading World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape '3BG_KTO/load.ini' loading error WARNING: Bad scale (not -2, 1,2,4,8) at AirField3 = land/Pacific/PalauField01.tga,-1 PBuffer: suitable formats: 24 Что это за текстуры камрадес? И хде их взять? Кто подскажет? И еще вот это мне не понятно: INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim' WARNING: object '3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim' of class 'SIM' not loaded INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim Mesh 3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim not created com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim not created |
Цитата:
Цитата:
|
Нифига, сказано же - УИ требуется.
Там точно завязаны текстуры из GW_зимнего пака, там завязаны Филиппины и текстуры из 4.09. К слову, про ашипку с Bad Scale - перезапуск Ила её исправляет. |
Цитата:
http://rutube.ru/tracks/1878990.html нет у меня таких текстур. может выложит кто? Буду оч. признателен. Цитата:
Cameleon Цитата:
|
Филиппины на аркадах, 4.09 тоже где-то был. Качай :)
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Бета 4.09, с Бессарабией и иже с ними... Неужели уже забыл нафиг? Филиппинские текстуры у меня есть - не помню, откуда. Всего метр несжатого и 450 кб в архиве. Закинь содержимое в \maps\_Tex\land\summer\. |
Спасибо большушее. Пошел ремонтировать фсе.
|
kapteeni похоже за Выборг для "зимней войны" взялся:
http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=15521 правда не магу ни как понять какой участок карты он строит, и что в него войдет из того, чего, в дефолтной карте Финский залив нету? зы: а вот это: http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=15561 и в самом деле интересный проект. дай то бог, что бы у него все срослось. Гибралтар и юг Испании самое оно, давно мечтаю на Ишачке фашиков в Малаге, Альмерии и Кадисе погонять. Вот еще один проект Каталония: http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=15069 Эхх, я бы незавершенку доделал (Испанский дневник). Англоговорящие камрады подскажите плз. че там про Сахалин говорится? http://allaircraftarcade.com/forum/v...er=asc&start=0 в смысле релизить его собираются? |
Обновилась карта Кореи. Уже не бета
[MOD] 3BG-KTO (Korean War) Map 1.0 |
Цитата:
|
Цитата:
http://rapidshare.com/files/23551074..._v1_0.exe.html |
Цитата:
|
К слову, я вроде разобрался с кореей.
там дофига объектов, которых у меня нет. ппааааччемууу?! ООпп Объекты с карты тайланда... ух ё |
я поставил карту таиланда ,но не корея ,не таиланд так и не сохраняются
|
Всем привет! Долгое время был без интернета.
Ландшафт карты Нанкина готов, единственное, придется делать в 2 раза меньше оригинальной местности, т.к. Mymap_c весом в 410 мб компиллироваться не желает. Буду выкладывать. У всех, с кем не смог выйти на связь своевременно, прошу прощения - не было технической возможности. |
Не, не сама карта таиланд. Там ещё пачка объектов, последний патч за 2.11.08, вот оттуда корея требует практически всех.
|
патч не нашел,может ссылку бросиш
|
Бляяя. дайте уж ответ че такое нужно сделать чтобы Коррея заработала???
Моск уже сломал трижды. Хамелеон!???... |
Йоп.
Таиланд, тема на аркадах в разделе мап модс доунлоад. Там ссылка. Ошибку в статик.ини ещё исправить... С Housepacif6. И НАЙТИ ДОЛБАНОГО ЧЕЛОВЕЧКА! Пока мы человечка не найдём, Корея не заработает. Проверьте свои статик.ини на наличие Human_15H. |
Цитата:
|
не, ну он же указал, что треба УЙ 1.1... По-своему он праф.
У кого есть УЙ? Или пачка французов. Гляньте, а? |
Вот, кусок статика из УЯ:
[buildings.House$Human_15H] Title Human_15H MeshLive 3do/Buildings/addobjects/Human_15/live.sim MeshDead 3do/Buildings/addobjects/Human_15/dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 1.2 AddHeightDead 1.2 Body FuelSmall Panzer 0.005 [buildings.House$Human_16H] Title Human_16H MeshLive 3do/Buildings/addobjects/Human_16/live.sim MeshDead 3do/Buildings/addobjects/Human_16/dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 1.2 AddHeightDead 1.2 Body FuelSmall Panzer 0.005 [buildings.House$Human_17H] Title Human_17H MeshLive 3do/Buildings/addobjects/Human_17/live.sim MeshDead 3do/Buildings/addobjects/Human_17/dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 0.9 AddHeightDead 0.9 Body FuelSmall Panzer 0.005 Там это после Human_17 идет, отличается от "простых" Human'ов вот этим: AddHeightLive AddHeightDead Надо этот кусок просто добавить в статик. Вот ObjectsMap из УИ (164 Мб в архиве) и статик оттуда. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Такая х-я: Цитата:
|
Серёга, что ж у тебя теперь-то в логе? Человечки не помогли?
Дядь Володя, я навскидку говорю: Нема египетских объектов - недавно вышли. нема объектов с таиландской карты нема флагов - не помню тока, в какой там ребел-флаг... Видно, надо все. :) ганпоудер не помню :( |
Парни, извините, что отвлекаю от работы, но вопрос касается карт. Не так давно поставил очередной мод с картами и увидел елки красивого темно-зеленого цвета. В конце концов, воткнул карты из сборки уаажаемого Хамелеона и остался очень доволен. Только вот елки стали, как и деревья, светло-зеленые. Подскажите, пожалуйста, как вернуть елкам темный цвет. Остальное все работает. Пользуясь случаем, Хамелеону респект. ;)
|
Цитата:
Gunpowder явно отсюда |
Текущее время: 02:30. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot