AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Новые самолеты. Обсуждение. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=229)

tarakan67 03.11.2013 23:31

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 121655)
А , да , действительно. Прошу прошения , был не внимателен. :ups:
Вот теперь сохраняется. Вот этот файл.

Что-то не в порядке с бэкграундами, пишет, что не может загрузить какую -то текстуру, но это вряд ли приведёт к "вылету" на 60%. попробуй поставить LOGTIME=1, чтобы чаще лог сохранялся

Гончий Пёс 03.11.2013 23:46

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 121658)
Что-то не в порядке с бэкграундами, пишет, что не может загрузить какую -то текстуру, но это вряд ли приведёт к "вылету" на 60%. попробуй поставить LOGTIME=1, чтобы чаще лог сохранялся


Не знаю , что он так ругается на бенграунды , может из за их не стандартного размера. Но упоминаемые логом бекграунды у меня просто лежат в соотвецтвующей папке и заминусованы. Да и всё нормально работает и запускается без этого "Джи-Би".
Но у меня и так стоит LOGTIME=1
Я тогда даже не совсем понимаю , какой ещё файл должен сохранятся.:DONT_KNOW:

tarakan67 04.11.2013 00:47

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 121659)
Не знаю , что он так ругается на бенграунды , может из за их не стандартного размера. Но упоминаемые логом бекграунды у меня просто лежат в соотвецтвующей папке и заминусованы. Да и всё нормально работает и запускается без этого "Джи-Би".
Но у меня и так стоит LOGTIME=1
Я тогда даже не совсем понимаю , какой ещё файл должен сохранятся.:DONT_KNOW:

файл то сохраняется тот что нужно, а LOGTIME=1 заставляет его сохраняться почаще только и всего. Ну, если проблемы только с этими самолётами и "вылет" на 60% скорее всего файл(мод) diffFM у тебя "кривой". А ещё есть самолёты(помимо этих) с отдельными(не из баттонса) ФМ?
P.S. Возможно у тебя конфликтуют несколько файлов diffFM, проверься классчекером

Gromm 04.11.2013 01:46

У кого-нибудь получилось заставить Хе-177 летать в 4.10? А то на моём он ругается на ФМ и вылетает на 60%...

andrey65 04.11.2013 05:43

Цитата:

Сообщение от Gromm (Сообщение 121661)
У кого-нибудь получилось заставить Хе-177 летать в 4.10? А то на моём он ругается на ФМ и вылетает на 60%...

Аналогично

Гончий Пёс 04.11.2013 06:02

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 121660)
файл то сохраняется тот что нужно, а LOGTIME=1 заставляет его сохраняться почаще только и всего. Ну, если проблемы только с этими самолётами и "вылет" на 60% скорее всего файл(мод) diffFM у тебя "кривой". А ещё есть самолёты(помимо этих) с отдельными(не из баттонса) ФМ?
P.S. Возможно у тебя конфликтуют несколько файлов diffFM, проверься классчекером

Нет , больше сейчас ни каких дополнительных кравтов не поставлено. Только те , что по дефолту. Поставлено только пара кокпитов на нелетабы.
Классчикер выдал вот такое:
Где там искать ошибку , не понимаю.

Гончий Пёс 04.11.2013 06:03

Дополнительных diffFM файлов то же не стоит.

Vasya 04.11.2013 11:08

Вложений: 2
Здравствуйте!
Посмотрел я штурмолог - я из опыта(приходилось много раз искать врагов иловского народа при крашах) сделал вывод что пры крашах лог выдаёт и другие ошибочки, ну не смертельные(приводящие к крашу), а показывает и то с чем ил может грузиться, но с загогулиной. В общем - для начала - то на что ругаеться лог - бекграунды, у меня текст для тга в файлах мат имеет такой вид:
background1 -- название мат-файла
внутри - такой текст:
[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[Layer0]
TextureName FW-190_NORMANDIYA.tga
tfNoWriteZ 1
tfNoDegradation 1
tfMinLinear 1
tfMagLinear 1
Лог ваш выдал:
INTERNAL ERROR: Can't open file 'gui/MiG-3R__background.tga'
WARNING: object 'gui/MiG-3R__background.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
INTERNAL ERROR: Texture required
WARNING: object 'gui/background0_ru.mat' of class 'TMaterial' not loaded
==================================================
Думаю стоит посмотреть содержимое мат-файлов, если таковые вы ставили в папку gui.
==================================================
В сборке 4.10.1(на основе сборки Виталия) стоит мат-файл background0_ru, в котором такой текст:
[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[Layer0]
TextureName DORA-9_02_background.tga
tfNoWriteZ 1
tfNoDegradation 1
tfMinLinear 1
tfMagLinear 1
Соответственно ниже лежит фалик DORA-9_02_background.tga.
Это поделился что знаю по картинкам.
Дальше что-то по еффектам ругня:
[16:57:37] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/flame.tga'
[16:57:37] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped -1.5 -> -1 (delta = 0.5) to Range -1..10000......
Чего-то нет - в этом уже не понимай.
Далее - я так продпологаю - ил ищет 3д нового самолёта:
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:79 8)
[16:57:45] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:46 0)
но потом лог обрываеться.
Я не особо специалист, но всё же - может нужно поставить в папку МОД те файлы что я называл. Ниже фотки что у меня стоит в сборке 4.10.1, которая воспринимает почти всё., плиз.
С уважением!

tarakan67 04.11.2013 11:12

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 121664)
Нет , больше сейчас ни каких дополнительных кравтов не поставлено. Только те , что по дефолту. Поставлено только пара кокпитов на нелетабы.
Классчикер выдал вот такое:
Где там искать ошибку , не понимаю.

В файле doublon.txt. Открываешь этот файл "блокнотом" и видишь, что хеш 774325F298964D64 существует у тебя в папках GearDamageFX_Z и A_AA_AdvanceDamageFX4CanopyByWolfighterV1.2, причём их CRC не совпадают, значит эти хеши могут конфликтовать между собой. Если CRC хешей совпадают, значит эти хеши "однояйцевые близнецы", но Ил использует в работе только один из них. Пройдись так далее по списку и удали все конфликтующие хеши кроме одного из них. Какой из них оставить решать тебе. Удаляй конфликты по очереди во временную папку и проверяй игру. С каким из хешей будут лучше работать нужные тебе моды тот и оставляй.
Посмотрел я оригинал этих самолётов, автор предлагает diff FM для версий 4.09 , 4.10 и 4.12. Следовательно попробуй удалить авторские diff FM и скачай себе diff FM для 4.11. Должно помочь

Гончий Пёс 04.11.2013 18:00

Спасибо огромное за подсказки по "Джи-Би".
Буду смотреть и думать , что можно сделать.
Я ради эксперимента создал новую папку МОДС и положил туда всё необходимое только для этого кравта. Попытка запуска с прилагаемым автором FM была не успешной. Тогда я удалил , как вы и говорили авторскую FM и положил в новую папку МОДС diff FM для 4.11.1 (нашлась у меня такая , но она меняет дефолтную ФМ всех кравтов к сожалению. Поэтому для постоянного использования не пригодна). И вот в таком состоянии "Джи-Би" полетел нормально.
Значит действительно у меня в мод-сборке где-то пересечение классов идёт.
Как не лень будет , попробую полазить по папкам и поудалять пересекающиеся классы , как вы выше говорили.
Будем думать.
Ещё раз большое Спасибо.

Vasya 04.11.2013 18:26

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 121679)
Тогда я удалил , как вы и говорили авторскую FM и положил в новую папку МОДС diff FM для 4.11.1 (нашлась у меня такая , но она меняет дефолтную ФМ всех кравтов к сожалению. Поэтому для постоянного использования не пригодна). И вот в таком состоянии "Джи-Би" полетел нормально.
Значит действительно у меня в мод-сборке где-то пересечение классов идёт.

Как это меняет?
Дефолтные фм зашиты в баттонзе и поменяться что-то в поведении самолётов может только если заменён баттонз на другой с правленными фм - я так всегда думал. Диффим только подключает фм от разных производителей - тех модных самолётов что имеют отдельную фм в отдельном файле - то есть даёт возможность прочитать такие фм игре.
Может я не правильно понимаю - пусть Игорь прояснит с диффимом, пожалуйста!
===============================================
Попробуйте поэксперементировать с разными баттонзами - могу дать баттонз(оригинал САС - ничего не менял - честное слово) от 4.12.1 зашитый под 4.11, если нужно., хочеться хоть как то помочь.

Гончий Пёс 04.11.2013 19:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 121680)
Как это меняет?
Дефолтные фм зашиты в баттонзе и поменяться что-то в поведении самолётов может только если заменён баттонз на другой с правленными фм - я так всегда думал. Диффим только подключает фм от разных производителей - тех модных самолётов что имеют отдельную фм в отдельном файле - то есть даёт возможность прочитать такие фм игре.
Может я не правильно понимаю - пусть Игорь прояснит с диффимом, пожалуйста!
===============================================
Попробуйте поэксперементировать с разными баттонзами - могу дать баттонз(оригинал САС - ничего не менял - честное слово) от 4.12.1 зашитый под 4.11, если нужно., хочеться хоть как то помочь.

Огромное спасибо за отзывчивость.)

Как меняет ФМ ? Я не специалист и попробую "на пальцах" объяснить. Вот к примеру , я летаю на дефолтной ФМ и ни каких "Диффим" у меня не стоит. Соотвецтвенно самолёты летают как было заложено создателями и ведут себя под обстелом (при повреждениях) , так же как было заложено создателями. То , что выдим мы в дефолте. А вот если я ставлю имеющийся у меня "Диффим" для 4.11.1 , то просто летать они продолжают так же , а вот под обстелом (при получении повреждений) их поведение очень сильно отличается от дефолта. К примеру если в крыло мне влетит 20 мм снаряд , то мой самолёт закручивает и он становится почти не управляем , самолёт соотвецтвенно начинает падать. В дефолте от такого попадания самолёт только будет чуть валится на крыло , но управлять вполне возможно и домой вернуться возможно. Конечно автор моего "Диффим"под 4.11.1 наверно о реализме беспокоился , и в реальности может быть так и было , я не знаю. Но вот играть становится затруднительно. А иногда и просто не играбельно.

tarakan67 04.11.2013 19:21

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 121680)
Как это меняет?
Дефолтные фм зашиты в баттонзе и поменяться что-то в поведении самолётов может только если заменён баттонз на другой с правленными фм - я так всегда думал. Диффим только подключает фм от разных производителей - тех модных самолётов что имеют отдельную фм в отдельном файле - то есть даёт возможность прочитать такие фм игре.
Может я не правильно понимаю - пусть Игорь прояснит с диффимом, пожалуйста!
===============================================
Попробуйте поэксперементировать с разными баттонзами - могу дать баттонз(оригинал САС - ничего не менял - честное слово) от 4.12.1 зашитый под 4.11, если нужно., хочеться хоть как то помочь.

Вася, про дифФМ всё правильно понимаешь.

Гончий Пёс 04.11.2013 19:22

Вложений: 1
Огромное спасибо за отзывчивость.)

Как меняет ФМ ? Я не специалист и попробую "на пальцах" объяснить. Вот к примеру , я летаю на дефолтной ФМ и ни каких "Диффим" у меня не стоит. Соотвецтвенно самолёты летают как было заложено создателями и ведут себя под обстелом (при повреждениях) , так же как было заложено создателями. То , что выдим мы в дефолте. А вот если я ставлю имеющийся у меня "Диффим" для 4.11.1 , то просто летать они продолжают так же , а вот под обстелом (при получении повреждений) их поведение очень сильно отличается от дефолта. К примеру если в крыло мне влетит 20 мм снаряд , то мой самолёт закручивает и он становится почти не управляем , самолёт соотвецтвенно начинает падать. В дефолте от такого попадания самолёт только будет чуть валится на крыло , но управлять вполне возможно и домой вернуться возможно. Конечно автор моего "Диффим"под 4.11.1 наверно о реализме беспокоился , и в реальности может быть так и было , я не знаю. Но вот играть становится затруднительно. А иногда и просто не играбельно.
Прикладываю этот самый мой "Диффим"под 4.11.1 , на случай если интересно будет покапатся.

Если не трудно будет , то я с радостью воспользуюсь предложенным вами батонзам СаС под 4.11.1 . Попробую , вдруг прокатит.)
Огромное спасибо.

Гончий Пёс 04.11.2013 19:29

Блин , дубляж сообщений произощёл. Извеняюсь. По какой-то причите лишнее удалить не могу. Товарищи админы , удалите пожалуйста мой пост #7292
Ну и этот то же. Спасибо.

Vasya 04.11.2013 21:20

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 121685)
Огромное спасибо за отзывчивость.)
Если не трудно будет , то я с радостью воспользуюсь предложенным вами батонзам СаС под 4.11.1 . Попробую , вдруг прокатит.)
Огромное спасибо.

Похоже ведут себя самолёты в патче 4.12 с модактиватором САС., но это зашито не в баттонз. а глубже - в какие то эффекты.
Написал вам на личную почту - е-мейл., посмотрите пожалуйста.:rolleyes:
Так же ссылку на баттонз(САС 4.12.1 под 4.10.1(4.11.1)) дал в личной почте сайта - плиз. :rtfm:

mishapilot 04.11.2013 22:02

Цитата:

Сообщение от Gromm (Сообщение 121661)
У кого-нибудь получилось заставить Хе-177 летать в 4.10? А то на моём он ругается на ФМ и вылетает на 60%...

У меня получилось. Правда, я для страховки убрал из названия папки цифры 4.09_4.10, попробуйте:ok:

Гончий Пёс 05.11.2013 19:58

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 121689)
..........
Написал вам на личную почту - е-мейл., посмотрите пожалуйста.:rolleyes:
Так же ссылку на баттонз(САС 4.12.1 под 4.10.1(4.11.1)) дал в личной почте сайта - плиз. :rtfm:

ОГРОМНОЕ ВАМ СПАСИБО !
Всё получил , поставил батонз под наименованием: "МОЙ БАТТОНЗ ПОД 4.10.1(4.11.1)" и "Джи-Би" полетел !:good:
Видать SASовский батонз , который я скачивал у них какой-то "не правильный" :D
Vasya , ещё раз вам СПАСИБО за вашу помощь :beer:

Vasya 05.11.2013 20:32

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 121704)
Vasya , ещё раз вам СПАСИБО за вашу помощь :beer:

Рад за вас!
Там в почте очепятка - ссылка по звукам вот: - http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3100 - .

goga 08.11.2013 11:03

У меня 4.101 + модакт 3,6. Установил Не-177. Обнаружил такую вещь.
1. Полетать на Не-177 в простом редакторе без противника можно.
2. При наличии противника - вылет "память не может быть reed".
3. При выборе противником Не-177 - вылет "память не может быть reed".
4. При выборе сопровождения Не-177 своим, вылета нет, его можно расстрелять, его стрелки огонь не открывают, что и понятно.
На SAS есть ссылка на Не-177 "only AI". Если его установить, пропадает строчка в простом редакторе Не-177 под управлением игрока, остается только AI.
Вопрос - можно скрестить эти два мода? Как я понял, да и лог указывает, что что-то с турелями связано. Кстати, когда летишь на Хейнкеле без противника все турели, кроме носовой упрвляются и "стреляют" , при этом вылета из игры нет.


Текущее время: 21:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot