![]() |
Вопрос о ночном освещении кабины.
light1 = new LightPointActor(new LightPoint(), new Point3d(0.18D, 0.13D, 0.43D)); - Координаты установки источника света по трем осям X, Y, Z. light1.light.setColor(245F, 221F, 189F); - Цвет освещения - наверно ?, из фотошопа R, G, B. light1.light.setEmit(0.2F, 0.2F); - ??? |
Цитата:
UPD: Нашёл вот ещё пару топиков на "МОДных" ресурсах, где этот параметр упоминается/обсуждается, может, пригодиЦЦа © :rolleyes: |
А что значит, когда твой самолет, взрывается прямо на палубе авианосца при старте миссии? Любой. На любом авианосце. А остальные все нормально взлетают.
|
Цитата:
Что касаемо цвета это не совсем RGB это HKCD Но пока онлайн калькулятора не нашел приходится сверятся с длинным списком на этой странице https://github.com/StupidChris/XKCDC...rmatted.cs#L22 Хотя самое ценное на момент Это калькулятор который считает RGBA в процентном соотношении - используется для мат файлов и текстур, света https://colorscheme.ru/color-converter.html |
вопрос к знатокам Ила. В поврежденных объектах, у которых в основном имя dead, нужен коллижен или нет?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ил перестал видеть объекты собранные в hier.him. Вернее, в редакторе объект виден, а на карту поставить нельзя. лог выдает следующий текст
Цитата:
Помогите разобраться в чем причина. |
Я подозреваю что какието непонятки с реестром Виндовс -- глюки примерно такого же свойства как мои пропавшие скриншоты которые так и не хотят восстанавливаться.
Хотя судя по твоему логу так же идет отсылка к классу House (а это класс Новичка). Цитата:
|
Цитата:
|
По логу всё крашется в нативном методе GetBoundBox. Нативный метод, это метод, который во внешней DLL, или в самом экзешнике находится. В какой - надо в классе mesh смотреть.
Судя по названию метода функция возвращает куб в который полностью вписывается объект. Суть функции скорее всего совершенно примитивная - бежим по всем вершинам и находим самые крайние по трём координатам. Они нам искомый куб и дадут. Почему может выпадать (чисто умозрительно)? 1) Один/несколько мешей в объекте описаны с ошибкой, например, неверные координаты, или что-то подобное. 2) Если меши текстовые, то например, неверный формат чисел с плавающей точкой. Вместо точки, например, запятая. Или что-то подобное. 3) Опять же, если меши текстовые - проверить кол-во параметров в строке описывающей координаты. Помню, что что-то было такое связанное с кол-вом значений в одной строке, но что конкретно - уже не помню. Если меш текстовый и есть старый текстовый, который грузится, то надо внимательно глазками посмотреть и поискать разницу между ними. 4) В самом him что-то неверно в иерархии. Тоже, просмотреть глазками. Для более лёгкого поиска причины ошибки нужно сделать простой объект из 2-3 кубов соединённых в один объект. Такой объект будет очень маленький по объёму и его легко весь глазками просмотреть. :) |
Юра! Рад тебя читать!!!)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Доброго времени суток, прощу помочь. Как управлять ракетой Х-4?
Помнится, она должна быть самонаводящейся, или я не прав? SAM-ы тоже не наводятся... |
Нет, реальная Х-4 управлялась по проводам. В игре она управляется кнопками смещения прицела.
|
Спасибо!
|
как-то видел на САС пак ХистоМода, в котором был мод СБ-2М-105. Может у кого есть ? Спасибо.
|
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46321.0.html
с м103 есть здесь. В ветке этой стоит поискать. |
Текущее время: 23:56. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot