![]() |
Они необычного вида и все в одном месте... Для меня как для новичка это странно))
|
А я то по наивности думал что речь идет о 3DS max. А оказывается всего лишь о MshConverter. После общения с ним все правится вручную, до потребного вида.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Прошу помощи. Научился экспортировать из 3DMax простые меши. Но как экспортировать меш вместе с лодами, коллиженами, клипами и тенями(shadows)? Возможно ли это, используя Buggi buggi экспортер?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Могут ли быть в разных мешах одной модели коллизии с одинаковыми именами -
Як-3 Цитата:
|
Думаю, что да :I'm_thinking:
Типа это есть и там, и там, и поэтому в разных местах может быть повреждено. |
Цитата:
|
Полигоны нужно перед экспортом переводить в треугольники, или это сам экспортер делает?
|
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 4
Продолжаем с Владом делать И-301...
И у нас проблема с щитками шасси. Влад их смоделил, замапил, я экспортировал и "приклеил", вот только игра не "видит" внешнюю их сторону... В чём может быть проблема? ЗЫ: с мат-файлами всё в порядке, проверяли... |
В Максе меш с именем GearL2_D0 01, а в Скниле GearL2_D0.
|
Ну, во-первых, не L2, а L4. Максовские скрины принадлежат Владу, они для показа наличия маппинга. Во-вторых, в своём максе я детачил нужную часть детали в L4 и всё с наименованиями было нормально...
|
Цитата:
|
Цитата:
Где видим., где не видим. сторона? |
Цитата:
|
Текущее время: 08:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot