![]() |
Здравствуйте ! Кто-нибудь обьяснит как такое попробовать !https://www.sas1946.com/main/index.p...c,62520.0.html
|
Цитата:
Но вот какое дело. Скопировал с рабочего Ила, который на диске Ц все файлы (за исключением сфсок выше 4.09) в папку с игрой на диск Д, пытаюсь запустить - фигушки, не стартует %) Может винда не поддерживает более одной копии игры и блокирует запуск? Что за чудеса на виражах :eek: |
Цитата:
Нужно в классе Сан поменять цифры, как в фотошопе. Могу попробовать, под какой патч "попробовать"? Сразу скажу, что Д-Гена у меня нет. |
Цитата:
|
Цитата:
Могу сделать только в среде 4.13.4. Но если с Солнцем ничего не накрутили в 4.14, то есть шанс, что заработает. Пол часа подожди. |
Цитата:
|
Вложений: 5
Цитата:
Вот - архив внизу - пока под патч 4.13.4. Возможно заработает в патче 4.14.1. Код:
float f24 = f16 / (f14 + f16 + 0.001076F); |
Вложений: 1
Цитата:
Прошу прощения за задержку с ответом: не сразу увидел пост. Спасибо за участие. :thx: Это действительно новый МОД. К сожалению, лекарство не помогло. :( Крах загрузки на 20%. Лог в прицепе. Попробую поэкспериментировать с заменой папки 3DO, о результатах отпишусь. С уважением. |
Цитата:
http://www.javadecompilers.com/result |
Цитата:
Код:
java.lang.NoSuchMethodError |
Вложений: 6
Цитата:
Фикс для первых двух моделей. |
Вложений: 1
Цитата:
Вылет на 20% загрузки (4.14+DGenPACK 3.0) Лог в прицепе. |
Цитата:
Класс TB_1_ANT4Ski я не переделывал, потому вот: Код:
Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.TB_1_ANT4Ski ): null https://www.youtube.com/watch?v=kzU9TG0He8I самолёта в патче 4.13.4 полетели. https://www.youtube.com/watch?v=9FRhidZXsqM Должны полететь и в более поздних патчах - классы "самодостаточны" в общем то. -------------------------------------------------- К тому же сам мод откровенно сырой - там не совсем рабочие кулэмэтныкы. Нужно всё 3До перетряхивать и согласовывать с кодом и строками крев-функшен в фм. Очень часто мододелы выпускают "изделия" абы-як. |
Цитата:
но ДТ-шные жадины-помадины закрылись от мододелов, поставив заборы на новый патч. Теперь среду/классы дедовским способом не вытянешь. Так шо - гуляй Вася. %) --------------------------------- Может Асура заинтересуется солнечным светом и сделает модик для народа. :I'm_thinking: |
Цитата:
СПАСИБО еще раз! :beer: |
Цитата:
|
Цитата:
Собственно, там работы никакой и не было - поменять две цифры и посмотреть в миссии как загрузится изменённый класс. Если бы у меня была среда 4.14.1 - то так само поменять цифры, думаю, не проблема. Но для 4.14.1 у меня среда не полная - собранная из ошмёток - то, чего удалось забугорным модерам выудить в обход заборов ДТ-шных. Кабы "вумные держатели акций официала" не стали в позу и не закрылись от мододелов, то чего-нибуть можно было б проектировать под последний патч. Мне предлагали, что могут дать среду - типа только попроси. Но это как бы не по "понятиям". Лет почти 15-ть после взлома Ила можно было свободно доставать нужное и делать моды. Никто никого не заставлял использовать моды - как бы всё держалось на свободе и творчестве: дефолт дополнялся модами, некоторые моды после доработок попадали в оффициал. Сейчас же ситуация очень некрасивая: мододелание ненавязчиво послали в известном направлении, в ответ получили розовых летающих слоников от моддеров на САС. Конечно, профит для оффициалов есть - это некоторые чувства "победы" %) над мододелами. :eek: Вот, мол, какой у нас крутой и толстый античит и высокие стоячие заборы - не перепригнешь, классы не вытянишь. У нас тоже таких 73 проц. от 46: "мы зробылы их разом", надувание щёк "янелоховичей". Со стороны это выглядит бедно и бабуиновой дикостью. Поэтому, барахтаясь между "забором" и стаей летающих "слоников", принял *нелёгкое* решение не ставить последние патчи. Так как мои интересы в игре состоят из втискивания новых модов, которые часто нужно перебирать и приводить в соотвествие со средой/классами патча, а среды у меня нет, то смысла ставить новый патч так же нет. А тысячу и одну бомбочку вместе с новыми кабинами "по стандартам" можна накачать на САС. Засыпсья - не хочу. Вывод: дело не во мне - вытянуть классы из других патчей можно за 5-7 минут - а в развитых способностях оффициалов возводить заборы вокруг последних патчей. Это не хорошо, и не плохо. Это как есть. Каждый болеет по своему. Я, например, исхожу от противоположного, и даю всем желающим исходники своих модиков, часто вкладывая в мод папки с фм и классами. Мысль проста: наш Ил на закате и исходники модов возможно пригодятся ещё каким нибуть мододелам поддерживать старенький кораблик на плаву. А труды, зарытые в песок и спрятанные под гранит, так и останутся похороненными и не нужными. Пример? Вот потеряны (их прятали-перепрятывали) исходники длл-ок и Д-Ген.ехе 4.0.8.8 - и восстановить не возможно. Жадность фраера сгубила %) и развеялась слава крутых понтов как дым на ветру. :crazy_pilot: Такие мысли. :I'm_thinking: :ups: |
Про понты в конце не очень понятно. Могу о себе, например, рассказать. Есть проекты, которые я запросто отдал бы в исходниках, но в их составе есть части и компоненты по которым у меня есть определённые обязательства перед сторонними людьми и компаниями и по этому - не могу распространять свои собственные исходники, вот так бывает.
Что там и как у авторов Ила и у нынешней команды - ХЗ. Уверен, что, если они получили нечто официально, то какие-то обязательства перед владельцами прав у них точно есть и разговоры о "понтах и понятиях" для этой темы не приемлемы. ИМХО. |
"Всё смешалось в доме Облонских" )))
типа такие, а вот специально сделаем костылей что б моды было сложнее делать.. ага.. мне бы время найти делать то что хочется.. а не костыли городить против кого то.. мнительность повышена) конспираси теори) просто ил никогда не был задуман как совместимый сам с собой в разных версиях ... не такая гибкая структура как хотелось бы... Цитата:
Цитата:
|
Здравствуйте! Кто-нибудь знает, как уменьшить время закрытия/открытия фонаря?
Вот код: Код:
public void moveCockpitDoor(float f) Единственное отличие - фонарь у Су-6 имеет в разы больше полигонов, чем фонари мессеров, это может влиять на скорость открытия/закрытия? |
Текущее время: 03:06. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot