AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Новые самолеты. Обсуждение. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=229)

lacota 30.12.2013 00:58

Нормально садится все, если правильно ФМ сделана.
Дима речь ведет про боевое маневрирование.
Красные (в части советсие)самолеты реально "убиты" чтоб соответствовали понятию - морально устаревшие, фанерные, плохие короче.
Ну и оружие прибили до кучи..

Vasya 30.12.2013 01:14

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 124605)
Нормально садится все, если правильно ФМ сделана.
Дима речь ведет про боевое маневрирование.

Возможно и так - но И-153 тогда совсем не правильно выписали - он похож на моноплан очень сильно - это моё впечатление.

List 31.12.2013 07:24

Вопрос по поводу Су-25... Кто нибудь пытался путем редактирования классов "подружить" ракету Х-29 с версией игры 4.101? Или это невозможно и пользователям 4.101 придется обходиться без этого важного элемента вооружения сушки? :)

tarakan67 31.12.2013 12:17

Цитата:

Сообщение от List (Сообщение 124677)
Вопрос по поводу Су-25... Кто нибудь пытался путем редактирования классов "подружить" ракету Х-29 с версией игры 4.101? Или это невозможно и пользователям 4.101 придется обходиться без этого важного элемента вооружения сушки? :)

В принципе это возможно, только надо изыскать резервы и назначить в классах клавиши управления лазером. Вообще я не понимаю упорства некоторых, которые зациклились на ранних версиях игры. Может ещё для СПШ сделать Су-25?

lacota 31.12.2013 13:10

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 124684)
/...Может ещё для СПШ сделать Су-25?

Можно конечно. Я вот все думаю из 4.09 сделать СПШ. Маленький красивый - летай не хочу.
Я бы вот прям по диагонали 4.12-13 разрезал, а потом еще пару раз по диагонали. Ктонить умеет хотя б на тройке самолетов ХОРОШО летать? Ну чтоб сказать - я вот, блин, пилот профессионал на эту марку..
А принимая во внимание ущербность основной массы модов на кокпиты и ФМ, смысл ваще становится не очевидным..

tarakan67 31.12.2013 13:25

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 124687)
Можно конечно. Я вот все думаю из 4.09 сделать СПШ. Маленький красивый - летай не хочу.
Я бы вот прям по диагонали 4.12-13 разрезал, а потом еще пару раз по диагонали. Ктонить умеет хотя б на тройке самолетов ХОРОШО летать? Ну чтоб сказать - я вот, блин, пилот профессионал на эту марку..
А принимая во внимание ущербность основной массы модов на кокпиты и ФМ, смысл ваще становится не очевидным..

Ну, если так посмотреть, то лучше уже в Lockon поиграть. Там Су-25 намного больше проработан и внешний вид, и кабина, и системы вооружения там намного более подробно и близко к оригиналу реализованы

Uzin 31.12.2013 14:18

я заклинился на устарелых версиях игры
 
Вот почему я заклинился на устарелых версиях игры:
Как заядлый оффлайнер, я летаю зачастую в простом редакторе (QМB) - один на один с истребителями, от взлета , схватки и до посадки. Так как наперед не знаю, как миссия удастся или нет, то только после решаю, если годна записать, то есть применить *.трк. При просмотре учусь из собственных ошибок.
А вот здесь у меня загвоздка с версиями 4.11 и выше, у которых даже простая миссия один на один, на дефолтной карте Бессарабии, не способна правилно записаться: вместо удачной схватки и посадки, записана воронка в земле. Ето явьление появляется почти при каждой записи на новых версиях игры, модных и немодных, без ускорения. Кнопка "Позволить запись ТРК" активна.

Не знаю, если ето особенность моего компа : 4GB RАМ, винды ХP. Експерты, подскажите, што делать, кроме как юзать *.нтрк - ето для учебных целей почти к ничему.
А на версиях с 4.10.1 удается записыветь ОК, лишь одна из , скажем, ста миссий заглючит.

tarakan67 31.12.2013 15:06

Да ради бога! Нравятся Вам ранние версии - играйте в них. Но не стоит ожидать, что новые современные реактивные самолёты будут делаться под старые версии игры. Ведь вся соль послевоенных реактивных самолётов в сложных системах вооружения, мододелы стремятся их сделать максимально похожими на реальные образцы, а чем древнее версия игры, тем это сложнее(а то и невозможно) реализовывать.
Насчёт невозможности использовать для учебных целей записи *.ntrk не согласен. Кто мешает перед вылетом нажать кнопку записи, а после вылета снова её нажать? Если результат вылета не устроил - просто удалить запись, если устроил - просмотреть её и учиться на собственных ошибках и ошибках ботов

andrey65 31.12.2013 15:26

Что-то мне кажется, что большая часть модов все ж делается на 4.10.

Foker 42 31.12.2013 15:49

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 124703)
Что-то мне кажется, что большая часть модов все ж делается на 4.10.

Это да, но на том же SAS(е) все чаще рядом со значком 4.10 стоит 4.12.. Про 4.11 как-то сказать этого не могу. Все же ИМХО версия 4.10 является самой востребованной для модов.:crazy_pilot:
Я вот под 4.12.2 что-то не могу подключить "реставрацию" Bf-109Z от Greif11. Вылет при загрузке в простом редакторе null, не пойму, чего это он на батонз ругается.
Цитата:

INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5 -> 2 (delta = -3) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2e+006 -> 1e+006 (delta = -1e+006) to Range 0..1e+006
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4 -> 2 (delta = -2) to Range 0..2
FM called 'FlightModels/Bf-109Z.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
FM called 'FlightModels/DB-600_Series.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
Motor resolveFromFile starter = 5
Motor resolveFromFile starter = 5
FM called 'FlightModels/DB-600_Series.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
Motor resolveFromFile starter = 5
Motor resolveFromFile starter = 5
FM called 'FlightModels/Bf-109Z.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
Mission error, ID_04: com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: _Clip02 not found
com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: _Clip02 not found
at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
at com.maddox.il2.engine.ActorMesh.findHook(ActorMesh .java:19)
at com.maddox.il2.fm.EnginesInterface.set(EnginesInte rface.java:86)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2134)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:2091)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2603)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 665)
at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:144)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1343)
at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:761 )
at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java: 732)
at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:462)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
null
java.lang.NullPointerException

Aviator 31.12.2013 16:25

Вложений: 1
Коллеги, а можно ли Су-25 вставить в версию 4.10.1 ???:(

tarakan67 31.12.2013 16:49

Цитата:

Сообщение от Foker 42 (Сообщение 124705)
Это да, но на том же SAS(е) все чаще рядом со значком 4.10 стоит 4.12.. Про 4.11 как-то сказать этого не могу. Все же ИМХО версия 4.10 является самой востребованной для модов.:crazy_pilot:
Я вот под 4.12.2 что-то не могу подключить "реставрацию" Bf-109Z от Greif11. Вылет при загрузке в простом редакторе null, не пойму, чего это он на батонз ругается.

Он не на баттонз ругается, а ругается на отсутствие хука. То есть в 3D модели данного самолёта игра не может найти точку появления дымного следа, или пылевого вихря, или ещё чего-нибудь подобного. Думаю, что повторная переустановка данного мода решит эту проблему. Можно взять дефолтную 3D модель, с помощью мешконвертера выяснить к какому мешу прикреплён искомый хук( _Clip02), а потом прописать его в одноименном меше от Greif11

narvik 31.12.2013 17:10

Возникла проблема.

Чтобы погонять вышедшие недавно реактивные вкусности установил 4.12.2+сасовский мод-активатор+енджин 2.7+ джет эру 1.33. Начал пробовать моды МиГ-21 2 и 3 поколений, и столкнулся с тем, что ИИшные миги при обнаружении противника очень часто "самоподрываются" без видимых причин. Для МиГов 2 поколения на САС есть хотфикс, лечащий эту проблему - он содержит 2 файла классов. Проблема в том, что в МиГах 3 поколения есть файлы с теми же именами, т.е. имеем конфликт. Если не переименовывать папки с МиГами, то игра вначале грузит 3, а потом 2 поколение - в результате САСовский хотфикс не работает и боты продолжают взрываться. Если добавить нули к названию папки с мигами 2 поколения и заставить игру грузить их в первую очередь, то при попытке погонять 3 поколение (С, МФ, бис) игра попросту виснет и вылетает после загрузки миссии (2 поколение работает вроде нормально). Кто-нибудь знает, как стучать в бубен, чтобы обойти это противоречие?

ЗЫ С наступающим всех.

tarakan67 31.12.2013 17:37

Цитата:

Сообщение от narvik (Сообщение 124713)
Возникла проблема.

Чтобы погонять вышедшие недавно реактивные вкусности установил 4.12.2+сасовский мод-активатор+енджин 2.7+ джет эру 1.33. Начал пробовать моды МиГ-21 2 и 3 поколений, и столкнулся с тем, что ИИшные миги при обнаружении противника очень часто "самоподрываются" без видимых причин. Для МиГов 2 поколения на САС есть хотфикс, лечащий эту проблему - он содержит 2 файла классов. Проблема в том, что в МиГах 3 поколения есть файлы с теми же именами, т.е. имеем конфликт. Если не переименовывать папки с МиГами, то игра вначале грузит 3, а потом 2 поколение - в результате САСовский хотфикс не работает и боты продолжают взрываться. Если добавить нули к названию папки с мигами 2 поколения и заставить игру грузить их в первую очередь, то при попытке погонять 3 поколение (С, МФ, бис) игра попросту виснет и вылетает после загрузки миссии (2 поколение работает вроде нормально). Кто-нибудь знает, как стучать в бубен, чтобы обойти это противоречие?

ЗЫ С наступающим всех.

Оставить только одни классы. Сначала удалить одноименные файлы из одной папки(не забыть сделать резервные копии), а потом из другой. После каждого шага проверять работоспособность игры. Так же провериться классчекером, может найдутся одноименные классы и в других модах

lacota 31.12.2013 17:39

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 124708)
.... Можно взять дефолтную 3D модель, с помощью мешконвертера выяснить к какому мешу прикреплён искомый хук( _Clip02), а потом прописать его в одноименном меше от Greif11

Этот клип обычно принадлежит лопасти пропеллера (00, 01, 02, 03). Это хорошо если Ил наконец начал выбраковывать нарушенный порядок хуков...

Aviator 31.12.2013 19:22

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 124707)
Коллеги, а можно ли Су-25 вставить в версию 4.10.1 ???:(

Ну можно или нет ? :( Что вы молчите то ?....

lacota 31.12.2013 19:30

Ну все можно. Только кто этим заниматься будет?
Как планер с ФМ и простым оружием любой самоль в любую версию запросто...
А че у него за кокпит?

Molva 31.12.2013 19:43

Так похоже он летает в 4.101. Ракету какую-то адаптировать не получается.
Пост 7523.

Aviator 31.12.2013 19:46

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 124732)
Так похоже он летает в 4.101. Ракету какую-то адаптировать не получается.
Пост 7523.

Ни хера он не летает 4.101. :konoplya:

Molva 31.12.2013 19:54

Скачал. Вставил в 4.101.
http://i022.radikal.ru/1312/b8/9ddb6e3eb842.jpg

http://s020.radikal.ru/i722/1312/9f/6f0bdaec47a7.jpg


Текущее время: 02:11. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot