AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   DGenMOD (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337)

Motorhead 18.05.2016 01:11

Чтобы в день было несколько миссий, должно быть прописано так:
19410713 10 3
крайняя справа цифра 3 и есть количество вылетов в этот день.

А в опс.файле параметр time конечно же отсутствует :) чтобы он там был, его кто-то должен туда прописать. И работа это поверьте, аЦЦкая. Дохренища времени забирает. Боюсь, на данный момент этот параметр (а также тип погоды и привязка к дате) прописан только в опс. файлах моих кампаний. Собственно это я уговорил Асуру запилить все эти навороты :D

NEVR44 18.05.2016 22:26

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 152743)
Чтобы в день было несколько миссий, должно быть прописано так:
19410713 10 3
крайняя справа цифра 3 и есть количество вылетов в этот день.

А в опс.файле параметр time конечно же отсутствует :) чтобы он там был, его кто-то должен туда прописать. И работа это поверьте, аЦЦкая. Дохренища времени забирает. Боюсь, на данный момент этот параметр (а также тип погоды и привязка к дате) прописан только в опс. файлах моих кампаний. Собственно это я уговорил Асуру запилить все эти навороты :D

Спасибо за ответ, просто благодаря этой опции появилась возможность несколько оживить эпизоды на маленьких картах типа Львова.
А в опс.файле параметр time есть идея прописать хотя бы один день эпизода, например 22 июня 1941 -- отражение налёта, оборона объекта, удар по наземке. К сожалению на написание полноценной своей компании нет времени, а вот оживить и переработать дефолтные немного найду.
Есть большая задумка, чтобы компания за РККА начиналась не в 41 году, а раньше. Для Китая есть карты Бирма,Халкин-Гол, есть Финляндия, нет только Испании. Да и остальным нациям можно начинать пораньше.
Знать бы как действия игрока влияют на передвижение линии фронта, если конечно влияют.

Motorhead 19.05.2016 00:04

Эта опция сделана в первую очередь для детального воссоздания крупных сражений, когда в один день происходило последовательно несколько воздушных боев/операций. Например, Мидуэй для япошек:
1-я миссия - сопровождение бомберов на Мидуэй
2-я миссия - перехват Девастейторов
3-я миссия - сопровождение бобмеров к Йорктауну
4-я миссия - финальный перехват.
Раньше все эти 4 миссии прописанные для 4 июня 1942 (каждая со своим временем)могли сгенерится в любом порядке, или одна миссия могла сгенериться несколько раз. Теперь все пойдут по порядку. И конечно эту фичу можно использовать в любой кампании, для любой операции.
Кампании Халхин Гол, Испания и Финляндия все в планах на будущее, было бы время допилить текущие проекты.

Riciarii 22.11.2016 20:37

Здравствуйте. Ув. Asura, можете подсказать где правится соответствие звание=место в звене?

Asura 23.11.2016 09:31

В коде генератора

Riciarii 23.11.2016 20:54

Спасибо. Но... как-то детальнее возможно? Если не затруднит.

Motorhead 23.11.2016 21:49

Это зашито в коде генератора. Общедоступные настройки тут отсутствуют. Чтобы поменять соответствие звания и места в звене, надо копаться в коде - а это Ява! Поэтому все очень сложно.

ljekio 15.01.2017 20:47

Попробовал сделать новые опкоды с макросами по типу тихоокеанских на ВФ.
Генератор ругается: OpCode not found.
Что делаю не так?
Вот опкоды:
Код:

[Macros]
RedRiseMin        19410622:19450509                RED 3Y                        BLUE 0F        > tm:6.30        > cl:1
RedRiseMed        19410622:19450509                RED 6Y                        BLUE 2F        > tm:6.00        > cl:1
RedSetMin        19410622:19450509                RED 3Y                        BLUE 0F        > tm:19.00        > cl:1
RedSetMed        19410622:19450509                RED 6Y 2F                BLUE 2F        > tm:19.30        > cl:1
RedStormMin        19410622:19450509                RED 2Y                        BLUE 0F        > cl:6
RedStormMed        19410622:19450509                RED 3Y                        BLUE 0F        > cl:5
RedNightMin        19410622:19450509                RED 3Y                        BLUE 0F        > tm:0.30        > cl:0
RedNightMed        19410622:19450509                RED 6Y                        BLUE 0F        > tm:23.30        > cl:0
RedDayMin        19410622:19450509                RED 3Y 2F                BLUE 2F        > tm:11.30        > cl:1
RedDayMed        19410622:19450509                RED 6Y 4F                BLUE 4F        > tm:10.30        > cl:1

[Operations]
oRedAttackConvoy                {RedDayMed}
oRedAttackConvoy                {RedSetMed}
oRedAttackConvoy                {RedStormMed}
oRedAttackPort                        {RedSetMed}
oRedAttackPort                        {RedRiseMed}
oRedAttackPort                        {RedNightMed}
oRedAttackDepot                        {RedNightMin}
oRedAttackShips                        {RedDayMin}
oRedAttackSub                        {RedRiseMin}
oRedAttackSub                        {RedSetMin}
oRedReconShips                        {RedRiseMin}
oRedReconShips                        {RedStormMin}
oRedReconShips                        {RedSetMin}
oRedReconShips                        {RedStormMed}
oRedReconSub                        {RedDayMin}
oRedPatrolSeaCluster        {RedDayMin}
oRedSeaFreeHunt                        {RedDayMed}
oRedSeaFreeHunt                        {RedSetMed}
oRedSeaFreeHunt                        {RedStormMin}
oRedAntiSubPatrol                {RedDayMed}
oRedAttackHyB                        {RedRiseMed}
oRedAttackHyB                        {RedNightMed}


ljekio 16.01.2017 14:12

Продолжение вопроса. Заподозрил в этой ошибке неудовлетворительное состояние шаблона для выборки целей для какой-нибудь операции.
В сзязи с этим хотелось бы прояснить признаки различных целей, которые дген идентифицирует как один из известных типов целей. Например, лог пишет:
Axis: AF:6 HyB:2 Amp:0 Tnk:6 Art:1 Bdg:0 Carr:0 Car:25 Con:6 Dep:29 HQ:8 Prt:3 Ship:92 Sub:17 Rail:8 Sea:0 Land:0 Trn:0 Trp:0 Zone:0 Constr:0 Clust:49 Soft:74 Rocket:0
Из этого списка практически все понятно, кроме Sea, Land, Trp, Zone.
Но кроме понимания типа целей, хочется знать ее устойчивые признаки.
Типа "8 машинок - склад", "столько-то вагонов - ж/д станция", итп.

К примеру, на старых мурманских шаблонах есть в портах ж/д вагоны и я подозреваю, что дген их запросто определит как ж/д станцию, а вот как он определяет порт? Если Sea это порт, у меня их на карте несколько, есть операции attackport, а судя по логу ниодного порта не определено?

Ну и еще мелкий вопрос насчет синтаксиса файлов операций - имеют ли особое значение табуляции или они равноценны пробелам?

NEVR44 05.02.2017 22:58

Здравствуйте, будет адаптация к 4.13.3 или выход новой версии Дген для дефолтного Ила?

Asura 06.02.2017 10:04

Цитата:

Сообщение от NEVR44 (Сообщение 161892)
Здравствуйте, будет адаптация к 4.13.3 или выход новой версии Дген для дефолтного Ила?

Конечно будет, но немного позже - надо доделать одну вещь.

NEVR44 06.02.2017 22:34

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 161914)
Конечно будет, но немного позже - надо доделать одну вещь.

Спасибо ждём.

Asura 19.02.2017 20:45

Файлы для DGenMOD под версию 4.13.3

https://yadi.sk/d/C3CLDZzI3EGYyG

chupag72 19.02.2017 21:08

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 162585)
Файлы для DGenMOD под версию 4.13.3

https://yadi.sk/d/C3CLDZzI3EGYyG

Чето я не понял.Что можно накатывать патч 4.13.3 на дгенмод?

vitaly 19.02.2017 21:11

Приветствую Коллега Asura.
Спасибо за работу. Всех благ, здоровья, Удачи.
С уважением Старый штабной крыс.

NEVR44 19.02.2017 22:29

Большое спасибо за работу!
Здоровья!

Asura 20.02.2017 09:23

Цитата:

Сообщение от chupag72 (Сообщение 162588)
Чето я не понял.Что можно накатывать патч 4.13.3 на дгенмод?

DGenMOD - это маленькая программка - генератор динамических кампаний, выложенные файлы это данные по самолетам для генератора под версию игры 4.13.3 (для тех кто предпочитает версии игры без модов).

DGenPACK - это сборка модов, которая живет в отдельной ветке и в которую включаются свои файлы с данными по самолетам для генератора (добавлены данные по модным самолетам)

pepelatz 09.03.2017 19:18

Вложений: 2
Уважаемые форумчане, выручайте кто может.
Динамкомпания Pacific Wars от Greyberda, слегка подпиленая по составу аеропланов и объектам под имеющуюся сборку. Создается миссия со взлетом с авианосца. Но при старте самолеты плюхаются в воду ввиду того, что авианосцы тупо не спавнятся.
Пересохранял mis в FMB, шерстил IL2 Campaign Validation Sсriptом, три бубна сломал. Все без толку.
Внизу архив с логами и собственно mis файлом и до кучи папка DGen на всякий пожарный. Если кто на досуге глянет, буду очень признателен.

Вопрос снимается. Причиной всему лишняя буква в chief.ini
USSIntrepidCV11 ships.ShFip$USSIntrepidCV11 icons/shipDestroyer.mat
Спасибо всем неравнодушным.

pepelatz 31.03.2017 21:24

Вложений: 1
Ув.Asura. Льзя-ли конкретному литаку назначить исключительно воздушный старт?
Или может КиДвадцатьседьмых где фикс есть?
А вообще ктонибудь в Ила играет?:rolleyes:

Motorhead 01.04.2017 00:17

Судя по скрину, проблема с филдом, а не с Ки-27. Наверное, неправильно прописаны его координатные точки в файлике AF. Этот филд надо поправить в AF, или вообще удалить, или отключить опцией AF_OFF, если других филдов нет, то самолеты будут стартовать в воздухе.
P.S. а не проще взять уже готовую кампанию, и не морочиться? а то ведь ломать голову придется долго, по себе знаю ;)


Текущее время: 11:48. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot