AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Новая карта?! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=127)

narvik 29.08.2009 15:00

У меня все сохраняется. Ты точно все необходимые моды, что в ридми указаны, установил?
Блин, свой static.ini не могу залить: invalid file((( В чем дело?

skvorez, чем качаешь? Рапида не поддерживает качалок.

Jager 29.08.2009 15:01

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 31358)
А я вообще скачать нимагу, файлики ссылок по 12.5 килобайт, вместо архива. Че за ёпт. Может перевыложит кто?

Куда выложить то?
Я толко на depositfiles зарегистрирован.

Bandicoot 29.08.2009 15:05

На Народ выложить?

Jager 29.08.2009 15:05

да вроде всё установил

skvorez 29.08.2009 15:07

Да без разницы куда, а качал, да данлодером.

Bandicoot 29.08.2009 15:13

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 31365)
Да без разницы куда, а качал, да данлодером.

Щас загрузится, ссылку дам.
Кстати, в тот статик (который с бредой шел) объекты уже добавлены. Правда не пробовал миссию сохранить.

Вот ссылка:
http://narod.ru/disk/12560470000/Eng...annel.rar.html

Boser 29.08.2009 15:24

Вопрос скачавшим: эта карта (английский канал) в реальном масштабе? Из Дюнкерка побережье Великобритании видно, или нет?

Такой карты мы не увидим в 4.09 или даже 5.0 (конкуренция) :D

deSAD 29.08.2009 16:04

Цитата:

Сообщение от Boser (Сообщение 31367)
Вопрос скачавшим: эта карта (английский канал) в реальном масштабе?

Походу, нет ... по ГУГЛю между Парижем и Лондоном порядка 350 км (пеший маршрут 376 км, но это не совсем по прямой ;)), по карте - порядка 230 ... ежели мну не обсчитался %) Тобто масштаб, наверное, 1:1,5 - ЕМНИП, как и было заявлено ...

narvik 29.08.2009 18:54

Цитата:

Сообщение от Boser (Сообщение 31367)
Вопрос скачавшим: эта карта (английский канал) в реальном масштабе?

Нет. Но в настоящее время еще одна команда картоделов трудится над аналогичной картой, и там вроде 1:1.

Bandicoot 29.08.2009 19:01

Narvik, статик выложи, а то что-то у меня не сохраняется

Jager 29.08.2009 19:37

Цитата:

Сообщение от Bandicoot (Сообщение 31377)
Narvik, статик выложи, а то что-то у меня не сохраняется

А ты ROAD_MOD поставил?

narvik 29.08.2009 19:42

Вложений: 1
Пришлось заархивировать, иначе на форум не заливается.
Вложение 6626

Bandicoot 29.08.2009 20:06

Цитата:

Сообщение от Jager (Сообщение 31379)
А ты ROAD_MOD поставил?

А как же, все из списка

То narvik
спасибо

ЗЫ. Заработало, блин! Статик был ни причем.
Эт я папку Buildings кинул себе в мод, а airfield забыл... :ups:
(Мораль - читай лог...)

VadStar71 29.08.2009 21:49

А что есть ROAD_MOD и где его берут?А при попытке загрузить миссии, ругается на каких-то паратруперов.

Jager 30.08.2009 06:10

Цитата:

Сообщение от VadStar71 (Сообщение 31390)
А что есть ROAD_MOD и где его берут?А при попытке загрузить миссии, ругается на каких-то паратруперов.

Там в ReadMe есть ссылки на все требуемые моды, там же ссыла и на KevinP Road Plates мод.

VadStar71 30.08.2009 10:28

Спасибо! Пришлось перекачивать у меня не открывался readme.
И еще вопрос в редми есть строка Put the file named ' ToW ' in the following file:
(C: or D:)\Ubisoft\IL-2 Sturmovik on 1946 Mod\MODS\STD\3do\Buildings
, я так понимаю надо файл TOW поместить в файл Buildings, но у меня его нет, где взять?

VadStar71 30.08.2009 11:30

Еще вопрос по карте канала. В полном редакторе карта грузится, грузится, а потом раз и вылетелает в винду без всяких предупреждений. А при попытке загрузить миссии которые есть в архиве пишет
Загрузка прервана
Mesh
3do/humans/Paratroopers/Russia/mono.sim not created.
Что надо доставить подскажите.

VadStar71 30.08.2009 11:52

А где взять U.I. 1.1 ? И вылетает потому, что чего-то нет или другая проблема. При вылете ничего не пишется, только вот грузилось и раз уже винда.

Jager 30.08.2009 12:04

Цитата:

Сообщение от VadStar71 (Сообщение 31407)
А где взять U.I. 1.1 ? И вылетает потому, что чего-то нет или другая проблема. При вылете ничего не пишется, только вот грузилось и раз уже винда.

Ui Лежит на аркадах в первом разделе там где UNIFIED INSTALLER DOWNLOAD написано, 2 GB Весит

deSAD 30.08.2009 12:07

Цитата:

Сообщение от VadStar71 (Сообщение 31407)
А где взять U.I. 1.1 ?

На "аркадах", где ж еще? :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от VadStar71 (Сообщение 31407)
... И вылетает потому, что чего-то нет или другая проблема. При вылете ничего не пишется, только вот грузилось и раз уже винда.

Относительно "вылета" в простом редакторе мну, походу, ошибся - сегодня опять та же фигня (а вчера, млин, грузилось!), прощенья просим :ups: А в полном редакторе может не грузится из-за банальной нехватки ресурсов, об чем автор тоже предупреждает - If you have a low-end PC, or you’re getting memory issues (because it’s quite a demanding map), I’ve also included 2 actors.static files that only contain the airfields (no towns or cities). Rename them and overwrite the original actors.static (backup first!) if you want to use them. You can find these in the folder called Airfields_Only. Млин! Может и в простом редакторе поэтому не грузится? :eek: Ща перегружусь под "семеркой" (там все 6 "гектар" памяти будут видны ;)), проверю ... "ждите ответа, ждите ответа" (с) %)

З.Ы.
Мля! Ну, точно!

ERROR: Not enough memory: SectFile '3do/humans/Paratroopers/Russia/Body.msh

2 VadStar71
Погоди U.I. тянуть, я сейчас под "семеркой" проведу парочку экспериментов, отпишусь о результатах ...

Jager 30.08.2009 12:14

Ну у меня комп слабенкий, карта нормально работает, ни каких вылитовт не наблюдается.

нужны комунебуть объекты из Ui.

VadStar71 30.08.2009 12:17

Ну 2G я давно выдрал. Больше интересует, почему вылетает не ругаясь?

VadStar71 30.08.2009 12:34

В папке с Илом есть файле ошибок вот, что там:

An unexpected exception has been detected in native code outside the VM.
Unexpected Signal : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION occurred at PC=0xe191147
Function name=Java_com_maddox_sound_SoundPreset_jniInitLink s
Library=D:\game\IL-2 Sturmovik 1946\mg_snd_sse.dll

Current Java thread:
at com.maddox.il2.builder.PathFind.SetMap(Native Method)
at com.maddox.il2.builder.PathFind.setMap(PathFind.ja va:84)
at com.maddox.il2.builder.PathFind.setMap(PathFind.ja va:65)
at com.maddox.il2.builder.PathFind.setMoverType(PathF ind.java:89)
at com.maddox.il2.builder.PlMapLoad.mapLoad(PlMapLoad .java:258)
at com.maddox.il2.builder.PlMapLoad$1.doAction(PlMapL oad.java:352)
at com.maddox.rts.MsgAction.doAction(MsgAction.java:3 6)
at com.maddox.rts.MsgAction.invokeListener(MsgAction. java:152)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:100)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

Dynamic libraries:
0x00400000 - 0x0049A000 D:\game\IL-2 Sturmovik 1946\il2fb.exe
0x7C900000 - 0x7C9B3000 C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll
0x7C800000 - 0x7C8F8000 C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll
0x7E360000 - 0x7E3F1000 C:\WINDOWS\system32\USER32.dll
0x77F10000 - 0x77F59000 C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll
0x77DC0000 - 0x77E6C000 C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll
0x77E70000 - 0x77F02000 C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll
0x77FE0000 - 0x77FF1000 C:\WINDOWS\system32\Secur32.dll
0x76B20000 - 0x76B4E000 C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll
0x76360000 - 0x7637D000 C:\WINDOWS\system32\IMM32.dll
0x72260000 - 0x7228B000 C:\WINDOWS\system32\DINPUT.dll
0x77C00000 - 0x77C58000 C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll
0x6D420000 - 0x6D4EF000 D:\game\IL-2 Sturmovik 1946\bin\hotspot\jvm.dll
0x6D220000 - 0x6D227000 D:\game\IL-2 Sturmovik 1946\bin\hpi.dll
0x6D3B0000 - 0x6D3BD000 D:\game\IL-2 Sturmovik 1946\bin\verify.dll
0x6D250000 - 0x6D266000 D:\game\IL-2 Sturmovik 1946\bin\java.dll
0x6D3C0000 - 0x6D3CD000 D:\game\IL-2 Sturmovik 1946\bin\zip.dll
0x0B880000 - 0x0B8C2000 D:\game\IL-2 Sturmovik 1946\wrapper.dll
0x77110000 - 0x7719B000 C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.DLL
0x774D0000 - 0x7760E000 C:\WINDOWS\system32\ole32.dll
0x10000000 - 0x1000A000 D:\game\IL-2 Sturmovik 1946\pathfind.dll
0x0BEE0000 - 0x0C982000 D:\game\IL-2 Sturmovik 1946\il2_core.dll
0x7C340000 - 0x7C396000 D:\game\IL-2 Sturmovik 1946\MSVCR71.dll
0x0C990000 - 0x0C9B3000 D:\game\IL-2 Sturmovik 1946\jgl.dll
0x0D4E0000 - 0x0D51A000 D:\game\IL-2 Sturmovik 1946\il2_usgs2.dll
0x71A90000 - 0x71AA7000 C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll
0x71A80000 - 0x71A88000 C:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll
0x0E180000 - 0x0E1F7000 D:\game\IL-2 Sturmovik 1946\mg_snd_sse.dll
0x0E300000 - 0x0E339000 C:\WINDOWS\system32\dinput8.dll
0x68E60000 - 0x68E69000 C:\WINDOWS\system32\HID.DLL
0x77910000 - 0x77A04000 C:\WINDOWS\system32\SETUPAPI.DLL
0x76C20000 - 0x76C4E000 C:\WINDOWS\system32\WINTRUST.dll
0x77A70000 - 0x77B06000 C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll
0x77B10000 - 0x77B22000 C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll
0x76C80000 - 0x76CA8000 C:\WINDOWS\system32\IMAGEHLP.dll
0x5B260000 - 0x5B298000 C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll
0x6D340000 - 0x6D348000 D:\game\IL-2 Sturmovik 1946\bin\net.dll
0x71AB0000 - 0x71ABA000 C:\WINDOWS\system32\WSOCK32.dll
0x71A30000 - 0x71A70000 C:\WINDOWS\System32\mswsock.dll
0x76F10000 - 0x76F37000 C:\WINDOWS\system32\DNSAPI.dll
0x76D50000 - 0x76D69000 C:\WINDOWS\system32\iphlpapi.dll
0x76FA0000 - 0x76FA8000 C:\WINDOWS\System32\winrnr.dll
0x76F50000 - 0x76F7D000 C:\WINDOWS\system32\WLDAP32.dll
0x5F220000 - 0x5F2EC000 C:\WINDOWS\system32\Opengl32.dll
0x5FF90000 - 0x5FFB1000 C:\WINDOWS\system32\GLU32.dll
0x73720000 - 0x7376B000 C:\WINDOWS\system32\DDRAW.dll
0x73B80000 - 0x73B86000 C:\WINDOWS\system32\DCIMAN32.dll
0x746E0000 - 0x7472C000 C:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll
0x0ED50000 - 0x0ED58000 C:\Program Files\Punto Switcher\pshook.dll
0x77F60000 - 0x77FD6000 C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll
0x0EDC0000 - 0x0EDD0000 c:\progra~1\tueagles\EagleH.dll
0x0EEE0000 - 0x0EF89000 c:\progra~1\tueagles\EglFlt.dll
0x5D5B0000 - 0x5D64A000 C:\WINDOWS\system32\comctl32.dll
0x0EF90000 - 0x0EFA3000 c:\progra~1\tueagles\gzip.dll
0x76BE0000 - 0x76BEB000 C:\WINDOWS\system32\PSAPI.dll
0x75310000 - 0x7533E000 C:\WINDOWS\system32\msctfime.ime
0x0EFD0000 - 0x0EFEC000 c:\progra~1\tueagles\EagleRes.dll
0x69500000 - 0x69F16000 C:\WINDOWS\system32\nvoglnt.dll
0x10600000 - 0x1068D000 D:\game\IL-2 Sturmovik 1946\NPClient.dll
0x77BF0000 - 0x77BF8000 C:\WINDOWS\system32\version.dll
0x73ED0000 - 0x73F2C000 C:\WINDOWS\system32\dsound.dll
0x10AB0000 - 0x10AE0000 C:\WINDOWS\system32\eax.dll
0x76FC0000 - 0x7703F000 C:\WINDOWS\system32\CLBCATQ.DLL
0x77040000 - 0x77107000 C:\WINDOWS\system32\COMRes.dll
0x72CE0000 - 0x72CE9000 C:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv
0x72CD0000 - 0x72CD8000 C:\WINDOWS\system32\msacm32.drv
0x77BD0000 - 0x77BE5000 C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll
0x77BC0000 - 0x77BC7000 C:\WINDOWS\system32\midimap.dll
0x73EA0000 - 0x73EA4000 C:\WINDOWS\system32\KsUser.dll
0x0E510000 - 0x0E5B1000 C:\WINDOWS\system32\DBGHELP.dll

Local Time = Sun Aug 30 12:51:58 2009
Elapsed Time = 301
#
# The exception above was detected in native code outside the VM
#
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (1.3.1-b24 compiled mode)
#
может, кто что скажет из-за чего не запускается карта?

deSAD 30.08.2009 13:51

Цитата:

Сообщение от VadStar71 (Сообщение 31413)
Ну 2G я давно выдрал. Больше интересует, почему вылетает не ругаясь?

Ну, это у разрабов надо спрашивать ;) Да это и не имеет значения, т. к. выяснилось, что без U.I.1.1, похоже, никак не обойтись :DONT_KNOW: Вот тут линк на объекты из U.I.1.1 (только объекты, и являют они собой тот еще винегрет %)) и там же соответствующий им static.ini

VadStar71 30.08.2009 13:57

А его (U.I.) там нет
При том если заменить файлы *.static, на приведенные (облегченные) в архиве, все грузится и работает

deSAD 30.08.2009 14:05

Цитата:

Сообщение от VadStar71 (Сообщение 31422)
А его (U.I.) там нет ...

Упс ... ну, может, выложит кто :ups: Вон, Jager предлагает :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от VadStar71 (Сообщение 31422)
При том если заменить файлы *.static, на приведенные (облегченные) в архиве, все грузится и работает

Ну, это и неудивительно - там же только филды, нет никаких городов и весей (а значит, меньше вероятность нарваться на модифицированный объект), вот оно и работает ... ну и actors.static получамется не в пример меньше ;)

Bandicoot 30.08.2009 14:13

Цитата:

Сообщение от VadStar71 (Сообщение 31422)
А его (U.I.) там нет
При том если заменить файлы *.static, на приведенные (облегченные) в архиве, все грузится и работает

Ссылку на ObjectsMap обновил

VadStar71 30.08.2009 15:41

Ну эти объекты у меня есть, я же выкачал в свое время U.I. все равно вылетает

deSAD 30.08.2009 15:45

Цитата:

Сообщение от VadStar71 (Сообщение 31430)
Ну эти объекты у меня есть, я же выкачал в свое время U.I. все равно вылетает

Тогда sturmo.log надо смотреть ... Как вариант - объекты-то есть, но в static.ini не прописаны ... или не все прописаны ...

VadStar71 30.08.2009 15:55

а меня нет такого файла из логов есть вот такие:
hs_err_pid772.log содержимое приводил выше.
logfile.log
Вот logfile.log может поможет:
http://rapidshare.com/files/273394208/logfile.log.html

deSAD 30.08.2009 17:04

Цитата:

Сообщение от VadStar71 (Сообщение 31432)
а меня нет такого файла из логов есть вот такие ...

Ну, он, в принципе, как угодно может называться (задается параметром LOGFILE= в conf.ini). В общем, logfile.log - это оно и есть.
Цитата:

Сообщение от VadStar71 (Сообщение 31432)
Вот logfile.log может поможет ...

Ну, не грузится вот чего:

[17:04:03] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Troops/animals/sheep/live.sim'
[17:04:03] WARNING: object '3do/Buildings/Troops/animals/sheep/live.sim' of class 'SIM' not loaded
[17:04:03] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Troops/animals/sheep/live.sim
[17:04:03] Mesh 3do/Buildings/Troops/animals/sheep/live.sim not created
...
[17:04:04] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Troops/animals/cow/live.sim'
[17:04:04] WARNING: object '3do/Buildings/Troops/animals/cow/live.sim' of class 'SIM' not loaded
[17:04:04] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Troops/animals/cow/live.sim
[17:04:04] Mesh 3do/Buildings/Troops/animals/cow/live.sim not created

Шо сие за овцы/коровы - бог весть, для карты оне, походу не нужны. Скажем, у меня их нет, но карта грузится и - главное - миссии на ней сохраняются (по крайней мере, на той, которая 1940-1941 гг.), тобто - все необходимые объекты имеются :rolleyes: Кстати, обнаружилось еще вот чего ...

[17:03:16] House: Parameter [buildings.Plate$Dinan16]:<Mesh> not found
[17:03:16] Can't set property
[17:03:16] java.lang.RuntimeException: Can't set property
[17:03:16] at com.maddox.il2.objects.buildings.Plate$SPAWN.getS( Plate.java:104)
[17:03:16] at com.maddox.il2.objects.buildings.Plate$SPAWN.LoadP roperties(Plate.java:117)
[17:03:16] at com.maddox.il2.objects.buildings.Plate$SPAWN.<init >(Plate.java:149)
[17:03:16] at com.maddox.il2.objects.buildings.Plate.registerSpa wner(Plate.java:43)
[17:03:16] at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
[17:03:16] at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java: 126)
[17:03:16] at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java: 57)
[17:03:16] at com.maddox.il2.builder.PlMisHouse$Type.<init>(PlMi sHouse.java:55)
[17:03:16] at com.maddox.il2.builder.PlMisHouse.configure(PlMisH ouse.java:325)
[17:03:16] at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java: 146)
[17:03:16] at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java :1978)
[17:03:16] at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.ja va:73)
[17:03:16] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164)
[17:03:16] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:68 9)
[17:03:16] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:35 2)
[17:03:16] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211)
[17:03:16] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:419)
[17:03:16] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[17:03:16] Problem in plate spawn registration: com.maddox.il2.objects.buildings.Plate$Dinan16

Но это уже сам КЭНОН стратил - у него Add_to static.txt не указан меш для этого объекта, так что, по идее, не должно мешать ...

VadStar71 30.08.2009 17:13

Вопрос решился, не стоит в static.ini запихивать информацию из мода Lal-Hangar теперь тоже все запускается. Только чему то не сохраняет миссии.

VadStar71 30.08.2009 19:30

Выяснился еще один момент, переключив разрешение монитора с 1280х1024 на 1024х768. и добавить информацию об моде LAL-Hangar? стало сохранять и загружаться (правда через раз :))

VadStar71 30.08.2009 19:47

При попытке сыграть нарисованную карту опять выдает
Загрузка прервана
Mesh
3do/humans/Paratroopers/Russia/mono.sim not created. Может, кто знает, что делать?

VadStar71 30.08.2009 22:16

Тьфу,тьфу, тьфу вроде победил. первое сносится (если есть) мод Battle sound v2? и устанавливается мод человеков и др. http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=14666 Вроде стало работать на всех размерах экрана, сохраняется и играется.

deSAD 09.09.2009 00:06

На Канал от Кэнона опустилась осень ...

http://i272.photobucket.com/albums/j...9-13-29-71.jpg

Bandicoot 25.09.2009 21:12

Вложений: 3
Архангельск
Цитата:

is finally here. Team International Brigades new and first map: Archangelsk.
Map fills a big cap of IL2 maps. namely Arctic areas. We sincerely hope that you guys like it. There is 4 versions included: default summer map with AAA UI 1.1 Stock textures and another summer version with mr. Agraciers beautifull set of original textures. Then you can find 2 winter versions. One with open and one with frozen water.
Брать здесь или здесь

Grog 26.09.2009 08:58

О-оо-х, чёт тяжко мне с установкой новых карт достаётся:eek:

Что Корею, что сейчас Архангельск..увы; не могу сохранить миссию в полном редакторе... Чего то не хватает.. Инструкцию бы на нашем языке...:( ..Спасибо заранее:beer:

Надумал уточнить формулировку вопроса.
С установкой карты Архангельска в "заряженную" ИЛку( при использовании готовой сборки модов...так, какой именно..ммм... вот :

http://torrents.ru/forum/viewtopic.p...81112#23760602)

проблем не было; всё нормально работает и сохраняется.

Сложности испытываю в ИЛке которую сам пытаюсь собирать;причем чтобы потом можно было бы предложить и своему лекторату. Собственно; в своём отдельно взятом регионе как бы являюсь и местным сервером и "популяризатором" модного ИЛ-2..!!!:ok: Ни в коей мере не пытаюсь выдавать чужие творения за свои, так что в плагиате (соответствующую темку читал:cool: ) не подозревайте;)

MAXHO 26.09.2009 11:13

Тут судя по всему объектов не хватает, у меня тоже карта не сохраняется. Даж млин списочка с требуемыми объектами не выложили...
Ребята, кто в курсе, и кого карта таки грузится, выложте сылки на требуемые к сему творению оъбекты:)

Grog 26.09.2009 11:53

Цитата:

Сообщение от sid198205 (Сообщение 32842)
Тут судя по всему объектов не хватает, у меня тоже карта не сохраняется. Даж млин списочка с требуемыми объектами не выложили...
Ребята, кто в курсе, и кого карта таки грузится, выложте сылки на требуемые к сему творению оъбекты:)

И желательно бы знать минимальный набор объектов, с которыми та же Корея и Архангельк(ну может ещё какие мапы) будут работать. Не о себе ратую; Илка у меня комп "завоевала"; а о тех кто ...ну скажем так , много утруждать себя закачками всевозможных модов не будет; как впрочем не будет под игровым(онлайновым) ИЛом 40 гигов держать :)


Текущее время: 01:30. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot