AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Kirill 10.08.2010 22:49

Попробуй этот прицел воткнуть. http://files.mail.ru/JDV2S6
Просто забрось содержимое в папку к остальным файлам.

Molva 10.08.2010 22:57

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 60627)
Эээ... ну вот: и кусок лога заодно

У тебя в логе написано, что не хватает файла ReviCable01.msh. Я пробовал ставить эту кабину получается тоже самое. Если в хиере убрать строчку с мешем ReviCable01.msh, то пишет что не хватает какой-то текстуры. Дальше я не пробовал.

Kirill 10.08.2010 23:31

У меня то работают, то нет... Поковыряйся на конфликты... Или ему там прицела не хватает... http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,170.0.html
Я тоже долго заводил его. Он под ультрапак заточен... Должно все работать.:)

Tevan 11.08.2010 22:12

Форумчане, вот например у меня несколько одинаковых классов в разных папках, это нормально? а если например классы одинаковы по названию а разные по размерам?

и еще, классы в папке соунд - удалив их я решил проблему звучания нескольких крафтов(ролсс-ройс-мерлин, мерлин, сиклон итд.) шас по одному проверяю классы на дублирование и кидаю их обратно, я на правильном пути?

Kirill 11.08.2010 22:38

Цитата:

шас по одному проверяю классы на дублирование и кидаю их обратно
Дык, прога есть...http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=112
Классы могут пересекаться... не смертельно. Главное, чтобы работало правильно.

Tevan 11.08.2010 22:49

Kirill
этот классчек у меня показывает одно и тоже, то бишь ни фига не показывает ))

Fagot
ED_Tracer
FX_Revolution_V09

дублируют

SAS Weapons Classes

SLON 12.08.2010 13:06

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 60718)
Классы могут пересекаться... не смертельно. Главное, чтобы работало правильно.

Так работает только тот класс который загрузился первый, из папки 1, тот который в папке 2 уже не грузиться, и если второй класс не грузиться то уже работает однозначно неправильно мод в папке 2.

Kirill 12.08.2010 13:53

Ну... если однозначно неправильно... тады с одной из папок однозначно придется распроститься.;)

lacota 14.08.2010 00:15

Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 60775)
Так работает только тот класс который загрузился первый, из папки 1, тот который в папке 2 уже не грузиться, и если второй класс не грузиться то уже работает однозначно неправильно мод в папке 2.

Нет это не однозначно... Если содержимое классов разное (например один включает больше возможностей, сохранив возможности первого... Ну скажем следующая версия..) и загрузился тот что "умней" то проблем не будет.. Не будет проблем и если авторы модов просто для "верности" положили к себе какойто класс не надеясь что он уже стоит у конечного пользователя.
Вообще существует механизм расширения нужного класса и это дает возможности не править уже существующий класс.. А имена? Ну что имена... В неочевидных местах автору достаточно добавлять свой ник и трабл не будет)))..

Tevan 14.08.2010 23:19

разъясните пжлс, что сделать с этим модом, PeterDs_HSFXUP_MiGs уже стоит.
готовый мод копирую в папку модс, что то надо прописать в эйр-ини, а так изменений не вижу

http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3829.0.html

Samurai999 15.08.2010 19:01

Как убрать дымные следы у амеканских пулеметов? Мод ETracer

CharliDog 19.08.2010 09:45

Ребят,у меня вопрос,кто имел дело с созданием серверов,подскажите где- в коммандере -или в другом месте прописывать ограничение по количеству заливаемого топлива,для обеих сторон- коммандер IL2SC от Геннадича.
Если можно пошагово,а лучше с примером приведенных строк(как правильно надо писать)Спасибо заранее

Samurai999 19.08.2010 11:42

Я имею в виду, там есть такая фишка,прибавляет и она уже убирает следы английским пулеметам. На спитах на хуриках и т д. Но на американские которые на корсарах мустангах, они не влияют!

Samurai999 21.08.2010 19:22

Какие файлы отвечают за прицелы?

lacota 21.08.2010 19:33

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 61560)
Какие файлы отвечают за прицелы?

Ты про меши спрашиваешь или про то, как в класс-файлах кокпита происходит переключение видов?

Dan46 22.08.2010 20:56

Что-то я не найду пост, где ZloyPetrushkO выкладывал адаптированный мод повреждений шасси. Так вот. Во первых, с тех пор вроде появилась новая версия с фиксом. Во-вторых, и это главное, что то после установки этой адаптации у меня Ил совсем не запускается. А после отключения 00_GearDamageFX_Z все работает. Да кстати, два нолика я самовольно приписал. Т.е. не на процентах вылетает, а просто не работает. Так вот, в-третьих, не было такого у кого?

Samurai999 22.08.2010 22:59

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 61561)
Ты про меши спрашиваешь или про то, как в класс-файлах кокпита происходит переключение видов?

Я спрашиваю, про файлы которые назначают, тот или иной прицел тому или иному самолету и собственно за прорисовку внешний вид прицела отвечают.

Kirill 23.08.2010 13:13

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 61633)
Что-то я не найду пост, где ZloyPetrushkO выкладывал адаптированный мод повреждений шасси. Так вот. Во первых, с тех пор вроде появилась новая версия с фиксом. Во-вторых, и это главное, что то после установки этой адаптации у меня Ил совсем не запускается. А после отключения 00_GearDamageFX_Z все работает. Да кстати, два нолика я самовольно приписал. Т.е. не на процентах вылетает, а просто не работает. Так вот, в-третьих, не было такого у кого?


Такая же фигня! С последней версией игра тупо не запускается. Даже если мод стоит в полном одиночестве. Хотя у SAS-овцев не вызывает нареканий... В общем, я не парился и юзаю Петрушкиу версию.
Она вот здесь: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=114.

Dan46 23.08.2010 13:34

Так у меня как раз Петрушкина не идет почему-то.

Kirill 23.08.2010 17:05

Понятно... У меня наоборот: Петрушкина идет, SAS-овская нет...В чем дело-не пойму.

mishapilot 24.08.2010 08:48

Вложений: 1
при взгляде сверху под углом где-то 45 градусов стационарные автомобили делаются невидимыми(лог в аттаче)

lacota 24.08.2010 10:32

Цитата:

Сообщение от mishapilot (Сообщение 61824)
при взгляде сверху под углом где-то 45 градусов стационарные автомобили делаются невидимыми(лог в аттаче)

На какой предмет смотреть лог?
У когото из этих самолетов кривая модель

Цитата:

[20:40:37] Using preloaded file for flightmodel FlightModels/H8K1.fmd
[20:40:55] Using preloaded file for flightmodel FlightModels/B-17F.fmd
[20:40:57] Using preloaded file for flightmodel FlightModels/DC-3.fmd
на предмет закрылков -

[20:43:38] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap03_D0'
[20:43:38] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap04_D0'
[20:43:38] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap03_D0'
[20:43:38] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap04_D0'


Кокпит кривоват у В-25

Цитата:

[20:42:48] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation,tfNoCompress16Bit,tfCompressMajor Alpha,tfTranspBorder): '3DO/Cockpit/B-25J/skin1.tga'
[20:42:48] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/B-25J/blank.tga'
[20:42:52] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation,tfNoCompress16Bit,tfCompressMajor Alpha,tfTranspBorder): '3DO/Cockpit/B-25J-FGun/skin1.tga'
[20:42:55] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation,tfNoCompress16Bit,tfCompressMajor Alpha,tfTranspBorder): '3DO/Cockpit/B-25J-AGun
И глянь в файле миссии чего у тебя с самолетами у этих групп

Цитата:

[20:41:30] MissionLoad: In section 'g0101' field 'Class' contains unknown class
[20:41:31] MissionLoad: In section 'g0110' field 'Class' contains unknown class

mishapilot 24.08.2010 11:20

А с закрылком-то что? все работает...:DONT_KNOW: Еще Гладиатор Мк1 в air.ini и в толстом редакторе есть, а в простом нет.

lacota 24.08.2010 11:42

Цитата:

Сообщение от mishapilot (Сообщение 61836)
А с закрылком-то что? все работает...:DONT_KNOW: Еще Гладиатор Мк1 в air.ini и в толстом редакторе есть, а в простом нет.

Дык работает, но иль класс так сделан, что ищет ненужное ( взяли чужой класс, а это дело не исправили) или не стали замарачиваться с ними бо и без них хорошо смотрится))). А гладиатора где нет в простом ? У игрока? Может ты кокпит забыл привинтить..

mishapilot 24.08.2010 12:44

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 61839)
Дык работает, но иль класс так сделан, что ищет ненужное ( взяли чужой класс, а это дело не исправили) или не стали замарачиваться с ними бо и без них хорошо смотрится))). А гладиатора где нет в простом ? У игрока? Может ты кокпит забыл привинтить..

ну с классами вряд ли смогу исправить сам)))хотя вот тут такой ошибки не выдает кажется. Спасибо большое!!!!! :beer: Гладиатора не было у игрока, а Гладиатор II, палубный и поплавковый был - действительно, после установки ультрапака почему-то Гладиатор 1 стал нелетабом,хотя классы САСовских Гладиаторов в папке Files есть. Установил их еще раз,уже в MODS, заработало.
З.Ы. Еще один древний глюк напомнил о себе - нагнетатель и шаг винта у дефолтного Як-3 не регулируются,когда-то такая болезнь иногда появлялась на безмодном Иле.

lacota 24.08.2010 12:56

Цитата:

Сообщение от mishapilot (Сообщение 61843)
ну с классами вряд ли смогу исправить сам)))

Таких гадостей полно даже в дефолтных самолетах - И-15бис (например колеса ), в Ки-21 , етс..
А в этот раз ты не грузишь те три самолета..

andrey65 24.08.2010 15:08

вот еще интересное вылезло: на Як-9М и М раннем перестали стрелять 37мм пушки. Пулемет стреляет.
На дефолтном як-9Т тоже стреляет...
В чем проблемы могут быть?
в логе вот так:INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Nose1_D0'
[16:57:37] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Nose1_D0'
[16:57:37] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Nose1_D0'
[16:57:54] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Nose1_D0'
[16:57:54] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Nose1_D0'
[16:58:20] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Nose1_D0'
[24.08.2010 16:58:50]

Tevan 24.08.2010 20:30

чем прочесть текстовую лог-файл, ну что бы нормально читалось

andrey65 25.08.2010 10:45

Цитата:

Сообщение от Tevan (Сообщение 61870)
чем прочесть текстовую лог-файл, ну что бы нормально читалось

вообще блокнотом. А нормально - это как?

Wotan 25.08.2010 11:03

Цитата:

Сообщение от Tevan (Сообщение 61870)
чем прочесть текстовую лог-файл, ну что бы нормально читалось

Например Notepad++ 5.7 в сети полно:
http://www.google.ru/search?source=i...+%D0%B2+Google

deSAD 25.08.2010 11:06

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 61854)
В чем проблемы могут быть?

Так вот же они ...
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 61854)
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Nose1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Nose1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Nose1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Nose1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Nose1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Nose1_D0'

По утверждению компетентных товарищей сие означает, что в классе есть ссылка на меш, который отсутствует в модели. Ну а в этом меше - наверное - как раз и д. б. хук, к которому "привязана" пушка ... я так думаю (с) :rolleyes:

lacota 25.08.2010 11:12

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 61908)
Так вот же они ...
По утверждению компетентных товарищей сие означает, что в классе есть ссылка на меш, который отсутствует в модели. Ну а в этом меше - наверное - как раз и д. б. хук, к которому "привязана" пушка ... я так думаю (с) :rolleyes:

Причем, сколько однотипных самолетов в миссии, столько раз и появится запись про чинк...

andrey65 25.08.2010 11:21

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 61908)
Так вот же они ...
По утверждению компетентных товарищей сие означает, что в классе есть ссылка на меш, который отсутствует в модели. Ну а в этом меше - наверное - как раз и д. б. хук, к которому "привязана" пушка ... я так думаю (с) :rolleyes:

Это я понял)))
а вот где он потерялся? Вот что интересно. 20мм стреляет нормально. Ради интереса скачал снова Хамелеоновский пак,откуда ранний Як9м, поставил и так и сяк - почти вперед всей линии модс, и назад. Эффекта нет. Где же кроется все это? В какой бяке?
Проверил на немодном иле на соседнем компе - там як9м стреляет нормально и пушка меняется. Не критично совсем - просто интересно стало, где зарыт конфликт?

Tevan 25.08.2010 11:21

да неет ))) не ясно выразился имхо, ну что бы текст было разборчиво, ну как то делалось, имхо прога была или что то там, не помню, на этом форуме читал...шас ни как не могу найти ту информацию

andrey65 25.08.2010 11:23

Il2rus, видмо, брифы читать? Ищи на сухом, или просто поиском, гугл дает.

deSAD 25.08.2010 11:34

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 61912)
... Не критично совсем - просто интересно стало, где зарыт конфликт?

В классах, я полагаю ... Вот тулза для проверки.

andrey65 25.08.2010 14:53

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 61915)
В классах, я полагаю ... Вот тулза для проверки.

Как всегда - кучи дублей(((.
Поискал в архивах - толком не нашел разъяснений, что делать? Удалять дубли? А какие? И как показывает опыт, последствия непредсказуемы...

SLON 26.08.2010 08:57

Реально ли сделать подгрузку модов игрой, для обновления модовой версии?

lacota 26.08.2010 09:18

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 61912)
Это я понял)))
Где же кроется все это? В какой бяке?
Проверил на немодном иле на соседнем компе - там як9м стреляет нормально и пушка меняется. Не критично совсем - просто интересно стало, где зарыт конфликт?

Все это ( список оружия ) меняется только в классе самолета...
Иногда с самолетом идет собственное оружие... Вот тут АХТУНГ
У классфайлов оружия (самолетно оружия) нет общего списка (по типу Шипс.ини или Текникс.ини) и тут Авторы модов легко могут нарушить границы конвенции))).
Вот у нас с Ябо двое суток "Живет" эксперементральная пушка с именем простой Испаны.. Пока сегодня ночью я не переименовал ее в собственную модель.. А ведь может "просочиться" и жить в Инете собственной жизнью ))))..

lacota 26.08.2010 09:20

Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 62019)
Реально ли сделать подгрузку модов игрой, для обновления модовой версии?

Это как? в игре типа есть списочек зеркал, список установленых версий..
проверка на зеркале, подгрузка, замена.. так чтоль?


Текущее время: 22:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot