![]() |
dr. fdelre Thanks for Your answer. Now i see clearly direction where to go and what to do to solve big maps problem.
Теперь переходим на специалиста по тяжелым файлам и высокими разрешениям. Сергей, были ли попытки увеличить разрешение и как воспринял ил в свете твоих Карсмастер DLL? Текстуры да видел тут все ОК, а вот раздел Map Height поддался? |
Цитата:
Там принцип был в том, что я делал НЕ 200 м на пиксель, а 50 м на пиксель. То есть в 4 раза улучшалась и качество береговой линии и точность отображения(подробность) карты высот. Но так как старые 200 м-пиксель(стандартный иловский пиксель-метр) проходят через кучу классов и в полном и простом редакторе, да к тому же 200 м завязаны на расстановку мостов. В дополнение к этому 200 м зашиты в сами ДЛЛ. В дополнение к этому, вполне возможно вылезли бы ограничения на размер map_c (суша-вода) который изначально в 4 раза больше по разрешению нежели map_t(текстуры). Для большой карты вполне возможно вылезли бы на разрешение map_c (суша-вода) более 32000пикс. Как это сработало бы или нет, пока неизвестно. Так,что пока ограничился пробной маленькой картой с 50 м на пиксель и увеличенными map_c(суща вода), map_h(высоты) и map_t(текстуры). Далее осознал, что весьма много переписывать кода джава и выискивать входы в ДЛЛ. Это почти сродни переписыванию всей картографической части ИЛ-2. Был бы сейчас помоложе и подурнее, может быть и "сошел бы с ума" и продолжил. Но: 1. кому это надо ? 2. уже нет нескольких лет "свободных" для такого альтруизма. Так что, запустил черновую, корявую версию"50 метров-пиксель", посмотрел, полетал, осознал и перевел проект в состояние "это будет в следующей жизни":umora: Пы Сы Больше перспектив бы было в 64 битной версии ИЛ-2, которую разрабатывает Роман, там больше исходников и многое бы с гораздо меньшими трудозатратами мне кажется возможно реализовать. Но пока, как я понял, у Романа другие планы и интересы. Но тут "хозяин=барин". |
Что-то через много лет, только сейчас задался вопросом:
Почему, например сетка прицела двигается на стекле при повороте головы вправо и влево или вверх-вниз. Ведь сетка это просто проекция сетки из линзы на наклонную часть прицела и по идеи как не двигай головой вправо-влево ее положение на стекле прицела не должно меняться. Вот такой вот наивный вопрос. Или я все уже позабыл....Как на настоящем прицеле в самолете должна вести себя сетка ? По самому вопросу могу сказать, что зная устройства сетки прицела в игре(реально это отображение далеко стоящей впереди большой сетки прицела) я понгимаю, чтопри таком устройстве геометрии сетки прицела в игре она и должна двигаться по стеклу при повороте головы, но должно ли так быть на реальном прицеле ?? ПЫ СЫ Например в Тундре сетка прицела рисуется на самом стекле, и наверняка там сетка не двигается по стеклу при повороте головы. |
Цитата:
Так что в Старичке все ПРАВИЛЬНО. |
Цитата:
И в той и в другой версии разработок бЯда с прицелами, сука двоятся они и невозможно прицеливаться. Все вроде вокруг получается достойно,но вот сетки прицела двоящиеся все портят. Ладно,будем немножко думать.... |
Цитата:
Подразумевается фуллвиар, или виртуальный дисплей? Специально под виар даже "Великие Сражения" взял. Пару раз запустил, и все. Не затягивает. Как и Тундра. Чего-то не хватает. Да много чего. А под анаглиф же Бенитомуссо мод делал. И с прицелом вроде все нормально было. Может там поспрашать? Да и через VorpX тоже прицел норм. Но своих косяков хватает. Факт что проблема решаема, но как я конечно же не знаю). Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
ПЫ СЫ Тундры у меня нет, я сужу по достпным 3Д моделям оттуда. Там сетка прицела нарисованна на стекле прицела. В игре в Тундре сетка прицела тоже плавает в зависимости от поворота головы ??? |
Цитата:
https://www.youtube.com/watch?v=onf3e5oaBI4 |
Цитата:
|
| Текущее время: 23:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot