![]() |
|
1984, спасибо. Теперь о приятном.:D Забросил папки в свою папку MODS, жму на гашетки пулеметов, а игра пишет, что память на может быть read и вылетает. Во, как!:cry:
Такя же фигня с РС-ами. Сходят, улетают, а через насколько секунд пишет то же и вылет из игры. И бомбы сходят и через несколько сек вылет из игры. Ага, понял. Стоят у меня два мода: 00_HG&P_Ricochet_GunSmoke_Bullets_3D_Smoketrail и ED_Tracer. Там повторяется файлик 8D6CE2FE0EE939B2. Вот с ними конфликт. Без этих модов нормально все. Прикольно пули сносит по ветру! Никогда с самолета не стрелял, разумеется, но включив фантазию, думаю, реалистично! :good: |
Цитата:
пару бажков таки нашел вчера :) сегодня поправил, сделал уже можно сказать боевой код, в нем пока только оставлены сервисные сообщения :) в том числе, поправил -бажок со сходом РС(ветер считался не сразу) -томроза с ПТАБами и др касеттными бомбами: сделал проверку по массе. пока поставил массу в 30 кг, там видно будет. работать стало ЗНАЧИТЕЛЬНО быстрее, но все равно еще не на полную скорость, т.к. в консоли оставлены сервисные сообщения, они тормозят -поправил свои ошибки в пульках, некоторые ЗА стреляли невидимыми патронами добавил: возможность регулировать при помощи настроек сложности. т.е., теперь можно отключить ветер по соотвествующей настройке,а так же если отключить реалистичную стрельбу, то для бомб и ракет больше нет ни ветра, ни сопротивления:cool: короче говоря, все что касательно скоростей и ветра( т.е. снос ветром) готово, выкладываю на нормальный тест. если ошибок и пожеланий не будет просто убираю сервисные сообщения и задача минимум номер 1 выполнена :) ща все проверю и выложу :) ----- сегодня также сделал возможность прилепить правильный снос для все наземных пуль: т.е. када пулю стреляем стоя на земле, в воздухе на нее действует сила и т.п... но думаю что ето не буду вшивать, т.к. если ето сделать все арты и танки не умеют делать попраку на ветер и начнут мазать. а в реале то они делали поправку :) ----- Цитата:
но на беглый взгляд- ето класс bullet, т.е. один из центральных классов( через него идут все пули, он один самый верхних в иерархии. выше него по пулям- только класс bulletgeneric, но ето уже относиться к движку, и через него проходит куча всего и идет дохрена куда...). боюсь что его не смогу адаптировать с етим модом =/ ибо если я переписываю свой bullet, то скорее всего мне нужно будет переписать все другие классы мода...(( |
Вот эти моды, на всякий случай. Если бы к ним адаптировал, было бы здорово. :) http://slil.ru/28485016
|
о! за выложенные моды огромное спс!
но судя по частоте обновления этих модов, там будут проблемы... ----- вот тут лежит новая версия http://www.filefront.com/15353611/ZP_tests.rar http://slil.ru/28487102 |
Я как всегда.....
"8D6CE2FE0EE939B2" has already been altered by the "ED_Tracer" mod. Вот автор - фуромчанин http://forum.aviaskins.com/member.php?u=397 |
Цитата:
|
Это класс пули в нем зашит рикошет.
Код в методе collided. Петрушка если захочет пусть внесет в свой вариант. Код:
|
Цитата:
вопрос такой- а куда его там конкретно вставлять? ворос номер два, тоже глупый- аесли туда вставить код, будет ли он рбаотать без остальной части мода? или будет вызывать глюки? и вопрос третий...там в коде идет ссылка на скорость(speed) но сейчас speed ето воздушная скорость а не суммарная, как раньше. н ебудет ли так, что пули будут рикошетить криво? |
Цитата:
Код:
for(int k = 0; k < gun.prop.bulletsCluster; k++) 3. Там проверяется вертикальная составляющая, думаю проблем не будет. Затычка чтоб рикошет срабатывал только когда опускается траектория пули. |
Цитата:
Если это так то наверное в некоторых случаях это будет не правильно. Например стрельба бронебойными пулями по бронекапсуле Ил-2 под острыми углами с 5-7 часов. |
Цитата:
Это же было ясно с самого начала, как и трассеры-лазерганы и пр. аналогичные моды. :) |
Цитата:
Вообще что-то куда-то включать неправильно ИМХО, все должно быть отдельно. |
Цитата:
Рикошет работает только от земли/воды - когда выпускал мод я это упоминал. |
Цитата:
Всякое бывает...сделать\настроить можно по разному...у Петрушки по нескольку вариантов одного и того же мода есть. Я озвучил проблему- если рикошетов на броне не будет то Ил-2 ПО ИДЕЕ будут каким-то образом либо пробиваться, либо "накапливать" повреждения. Хотелось бы конечно подвижек в сторону реализма. Кстати...насчёт рикошетов возникает ещё один вопрос вдогон. ПОСЛЕ рикошета пули\снаряды сохраняют свои пробивающие\повреждающие свойства или превращаются в "косметические" боеприпасы...? |
Цитата:
Цитата:
Реализма все хотят, б.м. Петрушко продвинулся в деле изучения исходников настолько, чтобы реализовывать реалистичные рикошеты от разных поверхностей. У меня, увы, на это не хватает времени. Реализовал то что было доступно и встречается наиболее часто. |
Цитата:
|
Вообще если мне память не изменяет, то "реальный" рикошет от самолетов был.
По крайней мере помню в оффлайне изголялся над безоружными ботами. подлетал на пару метров и лупил. при этом явственно слышались звуки попадания по моему самолету. |
Цитата:
1. код принял, спс 2. это печально...тогда придеться думать в каких вариантах включать в мод 3. тогда все ок :) а какова конфликтность мода на рикошеты? много модов с ним конфликтует? я так предполагаю, что нужно будет делать 2 разных версии...так будет лучше :) Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
а пока по теме...со скоростями вроде все верно...продолжаю. с експериментами.
нашел у бомб коэфициент сопротивления,он же Сх по умолчанию Сх=конст=0.06 ето поправимс, сделаем зависимым от массы или калибра бомбы :) ---- закон сопротивления тож найден. он квадратичный, ето верно. только вот почему то он аж до скорости звука :) а по правде квадратичный закон где то только до 220-230 м\с, далее начинаеться рост сопротивления резкий :) закон сопротивления после 330- под вопрос. пока не могу найти ничо похожего... |
Текущее время: 04:24. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot