AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Баллада об оружии (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=32)
-   -   TNT-MOD [Мод Взрывчатых Веществ] (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1213)

JGr124_boRada 22.01.2010 09:00

Цитата:

Сообщение от Kaiser (Сообщение 43580)
Вот на воял! :I'm_thinking:
Не судите строго!

Примерно так должны выглядеть радиусы разрушения, фугасов разных зарядов.
У ФАБ-ТГА скорость затухания должна быть ещё больше (не стал переделывать), поэтому радиус сил., и сред. разрушений немного должны сместиться в меньшую сторону.

P.S. Очень большая скорость затухания Взрывной волны у эпицентра взрыва (взято с графика затухания скорости В.в. .... у меня нет объяснения но возможно что прямо пропорционально сказывается давление (сопротивление) Воздушных масс на см/кв. от скорости.

Именно так я себе и представляю. И затухание у эпицентра прямо соответствуют законам физики. Чем бОльшая разница давления, тем бОльшая работа производится по сжиманию воздуха, плюс - волна распространяется по кубу практически ( от объема)
Именно об этом я спорил с Борнео, когда говорил о нелинейности.

"Sotka" 22.01.2010 09:40

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 43588)
плюс - волна распространяется по кубу практически ( от объема)

Э...:eek: Если берётесь за дело- может, рассчитаете поточнее?:rolleyes: А если быть чуть более точным- для рассчёта действия волны надо взять примерно среднее значение (на бОльшую точность рассчитывать, увы, не приходится...:cry:) между полусферой и "полукубом":). Как физик говорю.;)

З.Ы. Я раньше этим делом немного занимался:ups:, остались полезные ссылочки:), там сможете найти формулы, таблицы избыточных давлений и т.д.
http://mk.semico.ru/dr_info6.htm
http://xp-cmdshell.livejournal.com/58610.html

Надеюсь, помог.:rolleyes: В любом случае, обращайтесь, это немного и по моей "специальности" вопрос...;)

JGr124_boRada 22.01.2010 10:33

Цитата:

Сообщение от "Sotka" (Сообщение 43590)
Э А если быть чуть более точным- для рассчёта действия волны надо взять примерно среднее значение (на бОльшую точность рассчитывать, увы, не приходится...:cry:) между полусферой и "полукубом":). Как физик говорю.;)

Я то верю :D

Kaiser 22.01.2010 10:43

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 43586)
"Несогласная я...." (с) Нельзя смешивать технику и здания. Если для техники осколки страшны, то для зданий только фугасный эффект.
Еще раз - термин "разрушение" дается только для зданий, и прямо переносить его некорректно.
Например при ударной волне, человек получает тяжелые травмы, а пушка повреждений не получит. Вообще. .

Согласен, вот как раз по этой причине радиусы на технику и завысил, т.е. взрывная волна уничтожает не пушку а её расчёт.

JGr124_boRada 22.01.2010 10:57

Цитата:

Сообщение от Kaiser (Сообщение 43593)
Согласен, вот как раз по этой причине радиусы на технику и завысил, т.е. взрывная волна уничтожает не пушку а её расчёт.

Ну это несколько натянуто. Расчет при авианалете обычно прячется, а не стоят столбиками рядом с пушкой. Мне кажется для игры достаточно учитывать только повреждение видимых (учитываемых) объектов, а не полумифических людей.

=FPS=Cutlass 22.01.2010 14:28

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 43596)
Ну это несколько натянуто. Расчет при авианалете обычно прячется, а не стоят столбиками рядом с пушкой. Мне кажется для игры достаточно учитывать только повреждение видимых (учитываемых) объектов, а не полумифических людей.

+1

JGr124_boRada 22.01.2010 14:46

Я вот прикинул, надо для осколочных сделать радиус побольше, а мощность поменьше, для фугасных наоборот. Это не так сильно расходится с реалом. Но главное, появляется смысл выбирать загрузку - осколочные или фугасные.
Хотя надо изучить конкретнее формулы Ил2.
Хотелось бы, чтоб фугасы работали эффективнее по зданиям, а осколочные - по артам, зенам и машинкам. А по танкам, видимо, оба боеприпаса работают схоже - прямое попадание или в пределах до 15-20 м ( 1000кг)

"Sotka" 22.01.2010 15:08

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 43616)
Я вот прикинул, надо для осколочных сделать радиус побольше, а мощность поменьше, для фугасных наоборот. Это не так сильно расходится с реалом. Но главное, появляется смысл выбирать загрузку - осколочные или фугасные.
Хотя надо изучить конкретнее формулы Ил2.
Хотелось бы, чтоб фугасы работали эффективнее по зданиям, а осколочные - по артам, зенам и машинкам. А по танкам, видимо, оба боеприпаса работают схоже - прямое попадание или в пределах до 15-20 м ( 1000кг)

Полностью согласен.:good: По формулам ИЛа- там указывается, ЕМНИП:rolleyes:, сила взрыва (в Ньютонах). Это, конечно, геморрой, но если сделаете- действительно появится разница в выборе бомб, пока это лишь так, для внешних различий...:cry:

=FPS=Cutlass 23.01.2010 12:40

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 43616)
Я вот прикинул, надо для осколочных сделать радиус побольше, а мощность поменьше, для фугасных наоборот. Это не так сильно расходится с реалом. Но главное, появляется смысл выбирать загрузку - осколочные или фугасные.
Хотя надо изучить конкретнее формулы Ил2.
Хотелось бы, чтоб фугасы работали эффективнее по зданиям, а осколочные - по артам, зенам и машинкам. А по танкам, видимо, оба боеприпаса работают схоже - прямое попадание или в пределах до 15-20 м ( 1000кг)

+1
есть ещё один момент...ДОТы\ДЗОТы...убиваемые из курсового вооружения....:)
Им надо ДМ "прикрутить" от какого нить ТИГРА\ПАНТЕРЫ.
И что бы уничтожались только прямым попаданием 100кг для ДЗОТ и 250-500кг для ДОТ.

Kaiser 23.01.2010 17:44

Цитата:

Сообщение от "Sotka" (Сообщение 43590)
Э...:eek: Если берётесь за дело- может, рассчитаете поточнее?:rolleyes: А если быть чуть более точным- для рассчёта действия волны надо взять примерно среднее значение (на бОльшую точность рассчитывать, увы, не приходится...:cry:) между полусферой и "полукубом":). Как физик говорю.;)

З.Ы. Я раньше этим делом немного занимался:ups:, остались полезные ссылочки:), там сможете найти формулы, таблицы избыточных давлений и т.д.
http://xp-cmdshell.livejournal.com/58610.html
Надеюсь, помог.:rolleyes: В любом случае, обращайтесь, это немного и по моей "специальности" вопрос...;)

Вот он опять всплыл ЗАКОН ПОДОБИЯ см. ссылку.
Цитата:
Цитата:

Из закона подобия следует, что использование одного боеприпаса с данным тротиловым эквивалентом менее эффективно, чем использование двух зарядов с равным суммарным тротиловым эквивалентом. Например, для заряда в 1 мегатонну радиус поражения составит 4 км, и соответственно площадь поражения примерно 50 квадратных километров. Но два заряда по 500 кт дадут общую площадь поражения в 63 кв.км., 5 зарядов по 200 кт - 86 кв.км, 10 зарядов по 100 кт - 108 кв. км. и т.д. Что мы получим в пределе? Если взять миллиард зарядов с тротиловым эквивалентом в "наномегатонну", то есть в 1 кг тротила, то суммарная площадь поражения составит более 50 тысяч кв км, то есть в 1000 раз больше, чем у одного мегатонного заряда при том же самом тротиловом эквиваленте.
Попробуем засчитать радиус поражения 2 Х SC-500.
По закону подобия суммарный тротиловый эквивалент 2 Х SC-500, должен превышать SC-1000 на 1/5 часть по ПЛОЩАДИ поражения.
Если радиус поражения SC-1000 в игре составляет 160 м., то радиус поражения 2 Х SC-500 должен составлять 175 м.

В игре реализовано так; что мы одну тонну кидаем, что две по тоне, радиус поражения не изменяется,
т.е. в паре бомб, одна бомба всегда холостая...:cry:

Вопрос!
Где-же кроется подвох???

OLORIN 23.01.2010 19:41

Подвох в том, что энергии в Иле не суммируются. Бомбы как бы по отдельности взрываются.

"Sotka" 23.01.2010 19:53

Ну, впринципе, примерно так и должно быть.:rolleyes: 2 воздушные волны "гасят" друг друга, бОльшая часть избыточного давления взаимодействия должна пойти по "уже пройденному пути" (второй волной) и немного больше расширить зону поражения "вбок". Но это расширение площади поражения невелико, "этим можно пренебречь".:D А вот при сбрасывании бомб с большой высоты и их соответственном разбросе они должны накрыть 2 площади, мало (или вообще не) пересекающиеся. Таким образом и получается выгода от сброса бОльшего числа более лёгких бомб.:) ИМХО, в этом отношении можно не менять вычисления ИЛа, они довольно близки к реальным.;)

Kaiser 23.01.2010 20:25

Так как реализован радиус поражения в игре от парного сброса, думаю в кривизне ни кто не усомнится, только по одной причине,
что в реале навряд ли стали бы утяжелять бомбовую нагрузку в два раза, если бы эффективность равнялась нулю.
В таком случае надо править разлёт бомб относительно высоты...

"Sotka" 23.01.2010 20:36

Цитата:

Сообщение от Kaiser (Сообщение 43704)
Так как реализован радиус поражения в игре от парного сброса, думаю в кривизне ни кто не усомнится, только по одной причине,
что в реале навряд ли стали бы утяжелять бомбовую нагрузку в два раза, если бы эффективность равнялась нулю.
В таком случае надо править разлёт бомб относительно высоты...

Ну, ё-маё...:( С чего вдруг равен нулю?:cry: Попробуйте сбросить, например, на ИЛе даже с малой высоты 2 бомбы. С неплохой вероятностью, они не просто упадут на расстоянии, равном их удалению друг от друга на подвесах, но ещё и одна бомба "отскочит" от поверхности земли и пролетит вперёд, а другая- нет. В таком случае расстояние между 2 взрывающимися бомбами будет сопоставимо с удвоенным радиусом поражения. При увеличении радиуса поражения (более мощной бомбой) будет увеличиваться и высота сбрасывания (безусловно, в "исторических" бомбометаниях, как Вы бросаете в ИЛе- это другое дело...:D), а соответственно и дальность разлёта бомб. Поэтому не вижу особого смысла, всё физически довольно верно...:rolleyes:

Kaiser 23.01.2010 20:52

Разлёт есть, я не спорю, но он настолько мал, что его эффективность приблизительно равна от 0 – 10%, то-есть шкурка выделки не стоит, одну бомбу практически теряем...

"Sotka" 23.01.2010 20:59

Ну, я бы не сказал. При бомбометании с малой высоты слабыми бомбами по танкам именно наличие 2 бомб позволяет уничтожить 2 танка, если бомбы малой мощности. Появляется шанс, что одна бомба попадёт близко к одному танку, а другая- к другому.
Если слегка оттолкнуться от увеличения количества- сравните, сколько танков Вы уничтожите одной 400 кг бомбой и сколько- россыпью мелких бомб с ИЛа. Вес примерно одинаковый...

=FPS=Cutlass 23.01.2010 21:35

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 43698)
Подвох в том, что энергии в Иле не суммируются. Бомбы как бы по отдельности взрываются.

Повреждения объектов суммируются...так что раздельный сброс рулит...

Kaiser 23.01.2010 21:45

Вложений: 1
Вот протестировал сброс SC-1000 c 5000 м.
Максимальный разлёт составил 20 м.
Вот как это выглядит....

"Sotka" 23.01.2010 21:52

Гм... Ну, впринципе, нормально. А если объект попал в зону "двойного действия" его должно было повредить сильнее. Поражение с разных сторон. Танк, например, мог повредиться сильно бомбой, что разорвётся за ним, а той, что перед ним, практически нет.

Kaiser 23.01.2010 22:34

По идее вторая ударная волна, следующая в разряжённой сфере за первой, должна представлять большую силу внутри радиуса, но также она должна и воздействовать на сам радиус в сторону увеличения.
По моему в игре этого нет, надо тестировать...


Текущее время: 22:02. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot