![]() |
Цитата:
Именно об этом я спорил с Борнео, когда говорил о нелинейности. |
Цитата:
З.Ы. Я раньше этим делом немного занимался:ups:, остались полезные ссылочки:), там сможете найти формулы, таблицы избыточных давлений и т.д. http://mk.semico.ru/dr_info6.htm http://xp-cmdshell.livejournal.com/58610.html Надеюсь, помог.:rolleyes: В любом случае, обращайтесь, это немного и по моей "специальности" вопрос...;) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Я вот прикинул, надо для осколочных сделать радиус побольше, а мощность поменьше, для фугасных наоборот. Это не так сильно расходится с реалом. Но главное, появляется смысл выбирать загрузку - осколочные или фугасные.
Хотя надо изучить конкретнее формулы Ил2. Хотелось бы, чтоб фугасы работали эффективнее по зданиям, а осколочные - по артам, зенам и машинкам. А по танкам, видимо, оба боеприпаса работают схоже - прямое попадание или в пределах до 15-20 м ( 1000кг) |
Цитата:
|
Цитата:
есть ещё один момент...ДОТы\ДЗОТы...убиваемые из курсового вооружения....:) Им надо ДМ "прикрутить" от какого нить ТИГРА\ПАНТЕРЫ. И что бы уничтожались только прямым попаданием 100кг для ДЗОТ и 250-500кг для ДОТ. |
Цитата:
Цитата: Цитата:
По закону подобия суммарный тротиловый эквивалент 2 Х SC-500, должен превышать SC-1000 на 1/5 часть по ПЛОЩАДИ поражения. Если радиус поражения SC-1000 в игре составляет 160 м., то радиус поражения 2 Х SC-500 должен составлять 175 м. В игре реализовано так; что мы одну тонну кидаем, что две по тоне, радиус поражения не изменяется, т.е. в паре бомб, одна бомба всегда холостая...:cry: Вопрос! Где-же кроется подвох??? |
Подвох в том, что энергии в Иле не суммируются. Бомбы как бы по отдельности взрываются.
|
Ну, впринципе, примерно так и должно быть.:rolleyes: 2 воздушные волны "гасят" друг друга, бОльшая часть избыточного давления взаимодействия должна пойти по "уже пройденному пути" (второй волной) и немного больше расширить зону поражения "вбок". Но это расширение площади поражения невелико, "этим можно пренебречь".:D А вот при сбрасывании бомб с большой высоты и их соответственном разбросе они должны накрыть 2 площади, мало (или вообще не) пересекающиеся. Таким образом и получается выгода от сброса бОльшего числа более лёгких бомб.:) ИМХО, в этом отношении можно не менять вычисления ИЛа, они довольно близки к реальным.;)
|
Так как реализован радиус поражения в игре от парного сброса, думаю в кривизне ни кто не усомнится, только по одной причине,
что в реале навряд ли стали бы утяжелять бомбовую нагрузку в два раза, если бы эффективность равнялась нулю. В таком случае надо править разлёт бомб относительно высоты... |
Цитата:
|
Разлёт есть, я не спорю, но он настолько мал, что его эффективность приблизительно равна от 0 – 10%, то-есть шкурка выделки не стоит, одну бомбу практически теряем...
|
Ну, я бы не сказал. При бомбометании с малой высоты слабыми бомбами по танкам именно наличие 2 бомб позволяет уничтожить 2 танка, если бомбы малой мощности. Появляется шанс, что одна бомба попадёт близко к одному танку, а другая- к другому.
Если слегка оттолкнуться от увеличения количества- сравните, сколько танков Вы уничтожите одной 400 кг бомбой и сколько- россыпью мелких бомб с ИЛа. Вес примерно одинаковый... |
Цитата:
|
Вложений: 1
Вот протестировал сброс SC-1000 c 5000 м.
Максимальный разлёт составил 20 м. Вот как это выглядит.... |
Гм... Ну, впринципе, нормально. А если объект попал в зону "двойного действия" его должно было повредить сильнее. Поражение с разных сторон. Танк, например, мог повредиться сильно бомбой, что разорвётся за ним, а той, что перед ним, практически нет.
|
По идее вторая ударная волна, следующая в разряжённой сфере за первой, должна представлять большую силу внутри радиуса, но также она должна и воздействовать на сам радиус в сторону увеличения.
По моему в игре этого нет, надо тестировать... |
| Текущее время: 22:02. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot