![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
в общем, я не совсем понимаю о чем пошел разговор, т.к. вроде как все начиналось с утверждения что АГ трогает триммера и отклоняет РН...вот код АГ
Код:
if(StabilizerControl) таким образом, скольжения он не создает при симметричной тяге. на случай бокового ветра у бомбардировщика прицел поворачивается, посему совершенно непонятно зачем бомберу летать и бомбить со скольжением :) |
между тем работа идет потихоньку...получен работающий читерский Норден с лазерным дальномером и полной автоматикой без задержки :)
теперь осталось смоделлировать работу автоматики прицела(т.е. сделать замедление) |
Цитата:
В первом варианте курс самолёта ноль, вектор путевой скорости - 4* (снос 4*), следовательно чтобы изменить вектор путевой скорости на ноль, нам просто надо изменить курс самолёта на + 4*, но в игре мне пришлось его изменить на + 7*. откуда взялись эти лишние 3 градуса? Допускаю что мог ошибиться в замерах..., бум проверять... Проверил: Снос составляет - 7* от курса, т е при изменении курса самолёта на +7*, всё встало на свои места, т е скольжения нет. Цитата:
Пример: Хейнкель Высота 4000 Скорость 280 Курс 90 ВЕТЕР; 5 м/с; направление 0 Самолёт сносит на 7*, т е каждые 7000 м. полёта, самолёт отклоняется влево на 1000 м. (если судить по квадратам на карте). Выставляем в настройках прицела возвышение на 7000 м (примерно 63*), а снос 7*, и перекрестие отклоняется не более 100 м. от условной точки на земле, то-есть при таких настройках, прицел не дадаёт 900 м. P.S. Петрушка у меня тут вопрос. Самолёт со скоростью 280 км/ч. 7000 м. пролетает за 72 сек., при этом его сносит ветром на 1000 м. скорость ветра 5 м/с, умножаем на 72 сек. получаем 360 м. почему в игре его сносит на 1000 м.? |
Цитата:
|
Цитата:
Не на 700, а на 7000 м. Спасибо!:) Переправил предыдущий пост... |
Цитата:
|
Цитата:
Вчерашний праздник сказывается... Спасибо! ИСПРАВИЛ!:) Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
2. Непонятно, на какой высоте ты совершал полет? Если например, на высоте 3000м, то скорость ветра там составит 11.1м/с при приземном 5м/с. http://i033.radikal.ru/1001/a2/0532e91e32e3.gif 3. Если это так, то 90 * 11.1 = 999м и должно сносить... :) |
Цитата:
теперь всё сходится..:good: |
Цитата:
|
нашел как автовычислитель сбрасывает бомбы. думаю что смогу научить его регулировать кол-во сбрасываемых бомб по команде.
но ето будет только с использованием мода на регулировку кол-ва сбрасываемых АСП. надо такое? ---- короче гря, все идет к тому что нужно будет оформлять в один пак...вот таки дела... |
Цитата:
Тем более, пока в игре нет правильной реализации площади поражения от парных сбросов (особо касается крупных бомб), раздельный сброс поможет растащить единую зону на две, тем самым повысив эффективность бомбовой нагрузки..... |
P.S.
Раздельный сброс нужен, нО! Как-же быть с ФАБами,? Тем самым мы увеличим и так немалуу погрешность в площади поражения... несложно представить размах от двух тон сброшенных с 4х-секундным интервалом... т.е. соотношение загруз и качество вызовет недовольство «Синих»... |
Цитата:
|
Для начала неплохо бы с бомбами разобраться...
|
Вот для примера, зона поражения однокалиберных бомб..
Теперь каждую зону удваиваем раздельным сбросом, и что там у нас получается? А получается удар по gameplay... Если я не ошибаюсь, то для сохранения игрового баланса, Синим всё таки понадобится удвоенное количество бобров... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
скажу честно, мне как то кого это усилит-красных, синих, оранжевых или вообще отразиться на серобуро малиновых. я стараюсь делать так, как в реале :) если косяк с бомбами-с ними стоит разобраться отдельно. для етого есть спец тема :) |
презентую тестовую версию промозженного Нордена-Лофте
во время работы нашел книгу с информацией по немецким прицелам. оттуда была полуцчена инфа, что нем.прицелы, ровно как и англо-американские, ровно как и наш советский ОПБ4-5 были прицелами синхронными. таким образом, данные прицелы еще не умели сами от приборов получать данные и в течение полета без участия человека подстраиваться(это автосинхронные прицелы). в синхронных прицелах ввод истинной скорости-высоты производился путем перебора штурманом различных угловых скоростей движения перекретья прицела(когда метка оставалась все время на цели-значит вот она, истинная скорость) так что автоввода скорости высоты на етих прицелах не будет :) угол сноса у Норденов и Лофте я почини-теперь они нормально отклоняються в сторону; приведена в норму работа системы гироскопа с маятниковой коррекцией(об етом чуть ниже) баллистический коэфициент бомб так же не пересчитываеться(ибо не умели). он вводить так же, как и на тестовом ОПБ посредством консольной команды. автомат сброса пока не трогал. в сборке будет версия, где можно будет менять его значения :) таким образом, был сделан прицел весьма близкий по функционалу к реальному семейству. с одним только отличием- в реале по факту во все прицелы вводили либо угол,либо отставание. т.. расчетные механизмы были весьма несовершенны. в игре я добавил всем прицелам возможность высчитывать угол, продолжаю концепцию МГ... в будущем, я сделаю парочку моделей прицелов функционалом как у их реальных прототипов. ибо я надеюсь что кому нибудь из авторов самолетов захочеться поставить на саомлет прицел с реальным функционалом, а не некий усредненный прицел :) кроме того, в будущем планирую написать небольшую методику- как теперь устанавливать новые прицелы на самолет :) ----- о маятниковой коррекции. т.к. земля в ил2 у нас плоская и не движеться- то соотвественно когда самолет летит например с креном прицел у нас не уводит от реальной горизонтали. но как и в релаьном прицеле- у нас пропадает прицельная марка, а прицел перестает приводиться к вертикали. т.е. так же как и в реале-прицел уходит от реальной вертикали. . и затем ему нужно время чтобы приветсись к вертиклаи(примерно 1 град за 1 сек). --- скачать можно в аттаче...сорри за кривые фразы-голова квадратная уже( |
тэкс...собсна товарищи скачавшие-отзовитесь пожалуйста, работает ли данное чудо природы и есть ли замечания по оному :)
---- ЗЫ: точность прицела при правильном обращени позволяет с 2-3 км уверенно поражать цель типа самолет или 3 автомобиля(как например в простом редакторе на карте Окинава) сразу говорю, етот момент я проверял лично дабы не было проблем :) |
Текущее время: 18:43. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot